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Como mudar a cor dos inimigos no VALORANT; saiba mais

Ver inimigos é um aspecto extremamente importante e sensível nos jogos de tiro, e no VALORANT não é diferente. Ter visibilidade dos Agentes adversários é crucial e, diante disso, confira abaixo como alterar a cor dos inimigos no FPS da Riot Games.

Cor padrão dos inimigos no VALORANT

Se você não mudou nada, a cor do inimigo em VALORANT é vermelha por padrão. O vermelho sempre foi o "mau" quando se trata da diferenciação entre o "bonzinho" e o "vilão". Os membros da equipe inimiga são os "maus", então a Riot decidiu definir a cor padrão como vermelha.

Como mudar a cor do inimigo no VALORANT

    1. Abra o VALORANT.
    1. Vá em "Configurações".
    1. Suba a guia "Geral" e vá até "Acessibilidade".
    1. Clique em "Cor dos Inimigos"
    1. Escolha uma das quatro opções.
Está quase na parte superior da tela. Screengrab via Riot Games

Qual é a melhor cor de contorno de inimigos no VALORANT?

Como mencionado acima, esta é uma questão altamente subjetiva, e o jogador deve escolher a melhor cor de destaque de inimigo no VALORANT de acordo com suas preferências. Escolher ao certo a cor do inimigo pode ser uma questão de preferência pessoal, mas há algumas coisas a serem consideradas. Confira abaixo algumas delas:

❓ Contraste

  • A cor escolhida deve contrastar bem com o fundo e o ambiente do jogo, tornando fácil distinguir os inimigos de seus arredores.

❓ Visibilidade

  • A cor deve ser facilmente visível, mesmo à distância. Isso pode ajudar os jogadores a identificar rapidamente os inimigos e reagir de acordo.

❓ Preferência pessoal

  • Em última análise, a cor escolhida deve ser aquela que o jogador achar visualmente atraente e fácil de usar.
É assim que o inimigo destacado em amarelo aparece no VALORANT (Imagem: Reprodução/VALORANT)

Além da cor de destaque de seu inimigo, a cor da mira também é muito importante no que diz respeito à visibilidade. Dependendo do mapa, é melhorar querer mudá-la. Para isso, confira alguns códigos de cor de retícula no VALORANT.