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    Chamber vai passar por grandes atualizações no Patch 5.12

    Escrito por Marcelo Bensabath Writer
    Atualizado emdezembro 1, 2022 at 05:37PM
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    Chamber tem sido um dos agentes do Valorant mais dominantes desde seu lançamento. Foi o agente mais escolhido no Masters Copenhagen 2022, como acompanhado, e no Champions 2022. Ele também está sendo escolhido em jogos classificatórios pelos jogadores, principalmente devido a seu forte conjunto de habilidades. Hoje, a Riot Games anunciou que as mudanças relativas ao Chamber serão lançadas com o Patch 5.12. Kevin Meier, Agent Designer da VALORANT, mergulhou fundo nas mudanças, e aqui está tudo o que você precisa saber!

    Caçadora de Cabeças (Q)

    • Curva de Estabilidade Atualizada
      • A propagação aumentou após a 2ª bala, quando se trata de spam. Isto se destina explicitamente a reduzir o spam corporal de baixa precisão como uma medida de combate eficaz.

    Rendezvous (E)

    • Chamber agora coloca uma única âncora que pode ser teleportada enquanto estiver dentro de seu alcance
      • O raio aumentou 15m >>> 26m
    • Eliminada a restrição de altura de ativação do teleporte
      • Você pode se teleportar para a Âncora enquanto estiver em diferentes verticalidades, desde que esteja dentro de seu raio.
    • Aumento do tempo de equipamento da arma após a teletransporte de 0,4s >>> 0,7s
      • A Caçadora de Cabeças não é afetada por esta mudança
    • Destruir a âncora de teleporte Rendezvous agora a desativa para o restante da rodada, em vez de ser colocada em recarga.
    • O Rendezvous não sofre mais uma recarga adicional ao chamar sua âncora após o teletransporte.

    Marca registrada (C)

    • A armadilha agora é de alcance restrito
      • A marca registrada será desativada quando o Chamber sair do alcance, e reativada quando estiver dentro.
    • Agora, pode ser retornada no meio do round
      • Não requer linha de visão
    • 30s de recarga quando retornada
      • A destruição permanece permanente
    • O tempo inicial do acionamento aumentou 2s >> 4s
    • Saúde Aumentada 1 >> 20

    Tour De Force (X)

    • A taxa de disparo diminuiu em 57,5%

    Lentidão

    • Isto se aplica tanto à Marca Registrada quanto ao Tour De Force
      • Duração reduzida 6s >> 4s

    De acordo com o anúncio, a equipe por trás da mudança tem como objetivo diminuir o poder de segurar ângulos do Chamber, e contra-atacar corredores longos. As mudanças no teleporte também foram importantes para que seja mais claro identificar o ponto de retorno do agente. Isto dará informações mais precisas sobre sua nova localização e também dará uma segunda chance à equipe adversária de pegá-lo fora de posição. Com as novas mudanças, o Chamber deverá ter que fazer uma chamada entre jogar com os primeiros ângulos agressivos com menos segurança, ou jogar para trás e ancorar um local. Os jogadores não poderão tirar vantagem de poder fazer as duas coisas

    Os Controles de Grupo também afirmaram que esta abordagem foi feita para reduzir o alcance de sua força de impacto em qualquer mapa, mantendo sua força de combate e características. Estas mudanças permitirão que os jogadores se envolvam no ciclo de jogo focado no combate, ao mesmo tempo em que oferecem mais oportunidades para que os oponentes se envolvam em contra-jogo.

    Marcelo Bensabath

    Residente em Niigata, no Japão, ele passou os últimos 10 anos atuando no mundo dos esportes eletrônicos como jogador, técnico, gerente e profissional do setor. Atualmente, ele se dedica principalmente à cobertura japonesa do THESPIKE.GG, combinando sua experiência em esportes eletrônicos com seus estudos em Cultura Visual e Literária na Universidade de Tóquio.

    Trabalha em tempo integral nos esportes eletrônicos desde que a Luminosity venceu aquele Major.

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