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    fRoD ironiza 'estilo de jogo' da FURIA no VALORANT: “Só porque jogaram CS?”

    Escrito por Bruno Povoleri
    Atualizado emabril 2, 2025 at 05:00PM
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    A polêmica em torno do “estilo de jogo” da FURIA voltou à pauta na comunidade brasileira de VALORANT nesta quarta-feira (2). Isso porque Danny "fRoD" Montaner, coach do MIBR, foi perguntado e opinou sobre o assunto em participação no programa Revelando Área, da Riot Games Brasil. Em uma das falas, o treinador norte-americano/cubano ironizou as conquistas e o currículo da staff dos Panteras no Counter-Strike (CS).

    “Sem farpar, tá? Nível do CS era o que? Só porque jogaram CS? Mas pode ser que não jogaram CS em alto nível. Você tem o básico, mas todo mundo tem o básico porque todo mundo assiste CS. Realmente, se você sabe sobre o CS, você estava ganhando, você era campeão, você estava ganhando campeonatos no CS — agora você realmente entende CS. Porque, como o VALORANT, que tem diferentes níveis, o CS tem diferentes níveis também. E, para mim, que estamos jogando outro jogo que se chama VALORANT, não sei porque muitos times estão fazendo o jogo deles em ‘hard mode’ (modo difícil). Por que não joga em ‘easy mode’ (modo fácil)?”, opinou fRoD.

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    Na sequência, fRoD se defendeu e afirmou que é “falta de respeito” compará-lo com outros jogadores, treinadores e managers que estão no VALORANT e competiram profissionalmente no CS.

    “Quando todo mundo fala: ‘Eu joguei CS, fiz coisas no CS como o fRoDão’. Mano, você não estava no meu nível assim. Você não entendia o jogo. Você só jogou o jogo. E você está passando coisa do meu jogo que não faz sentido nesse jogo [VALORANT], e acho que isso é falta de respeito ao CS”, complementou.

    Por fim, fRoD contextualizou a visão dele em relação ao uso de um “estilo de jogo” do CS no VALORANT. Para ele, o FPS da Riot Games evoluiu tanto que tem muito mais características próprias do que similaridades com o FPS da Valve. “O jogo [VALORANT] está chegando em um ponto que é um pouco mais diferente do que o CS. [No VALORANT] você precisa entender um pouco mais. Mas acho que chega um ponto que são habilidades demais, e você só pode aplicar os conceitos do CS em umas situações que a cada ano ficam menos, menos e menos”, disse.

    “Quando eu entrei na LOUD e nenhuma pessoa [jogador] havia jogado CS [competitivamente antes], eu estava mostrando o básico do CS, estamos falando sobre o ‘post plant’, os retakes, o situacional que tem muito paralelo. Mas quando estamos falando de padrão, de domínio, de redomínio, é totalmente novo. Porque o CS não tem parede, o CS não tem spot. Ok, quando estamos falando o básico do jogo, estamos falando o básico do CS. Eu acho que, quando eu saí da LOUD, [a LOUD] estava tentando fazer um pouco mais de CS melhor, só jogando com bonecos de smokes, de bangs, de molotov, porque são habilidades do CS. Mas isso é muito feio”, concluiu.

    Confira as falas de fRoD no Revelando Área:

    Entenda a polêmica do "estilo de jogo" da FURIA

    As falas de fRoD e o debate em torno do “estilo de jogo” da FURIA acontecem semanas depois do manager de VALORANT da organização, lukzera, afirmar, em entrevista ao site Game Arena, que a equipe não iria levar “a ferro e fogo” o meta do momento, que é de utilizar composições com bastante recurso para domínio de espaço. Ele ainda complementou que, na visão dele, o “FPS tem que ser jogado” — em alusão a conceitos do Counter-Strike (CS).

    Perguntado sobre o assunto em entrevista exclusiva ao THESPIKE Brasil, o capitão da FURIA, Rafael "raafa" Lima, disse que a entrevista de lukzera “talvez tenha sido mal interpretada ou mal dita” e, em seguida, explicou melhor qual é o estilo de jogo que o time busca implementar dentro do VALORANT. Para ele, os Panteras vão buscam mesclar o uso de habilidades com a “parte do FPS”.

    Vale contextualizar que o elenco atual da FURIA conta com uma série de ex-membros do competitivo do CS. Entre eles, o capitão raafa, o manager lukzera e o coach peu, que são responsáveis pelo "modo de pensar" do time dentro do VALORANT, competiram no FPS da Valve por um bom tempo.

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    Bruno Povoleri

    Editor, mas nem sempre foi assim. Comunicador social e jornalista pela PUC-Rio. Especialista em VALORANT por acaso e, hoje, por paixão. Aquele que acredita que o jornalismo esportivo precisa ser jornalismo antes de ser esportivo.

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