Em final de dois dias, 2Game é campeã do LCQ Americas 2026
Depois de um adiamento polêmico, a 2GAME Esports confirmou o título do VCL 2026 - Americas Last Chance Qualifier (LCQ) e garantiu a última vaga nos play-ins do VALORANT Champions Tour 2026 - Americas Stage 2. Isso porque a equipe brasileira venceu a Shopify Rebellion Black, por 3 a 2, na grande final do torneio classificatório de VALORANT realizada nesta quinta-feira (30) em Monterrey, no México.
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O confronto, no caso, começou na última quarta-feira (29) e foi adiado após cerca de sete horas de paralisação, em momentos distintos, devido a um problema de infraestrutura relacionado à conectividade de rede do torneio. Com 2 a 1 em mapas para a 2Game, o duelo voltou nesta quinta e o time brasileiro chegou a sofrer o empate no placar, mas levou a melhor no fim.
Vale contextualizar que, além dos problemas do primeiro dia de final, a 2Game também precisou lidar com uma mudança importante na lineup para o LCQ Americas 2026: Eduardo "xenom" Soeiro ficou fora após ter o visto mexicano negado e não pôde viajar para a cidade de Monterrey, local do torneio. Com isso, Gabriel "gaabxx" Carli, treinador da equipe, assumiu a posição de jogador e completou o elenco.
A vaga conquistada pela 2Game aumenta para duas o número de equipes brasileiras garantidas nos play-ins do VCT Americas Stage 2. A outra representante do Challengers é a La Masia, acertada com o Fluxo W7M, que conseguiu a classificação direta após conquistar o título do VCL 2026 - Brazil: Stage 2.
Essa, inclusive, é a segunda vez que a 2Game consegue se classificar para o VCT Americas. A organização disputou a liga internacional ao longo de 2025 depois de ter sido campeã do VCT 2024 - Ascension: AMERICAS, mas acabou rebaixada depois de perder a disputa para a G2 e sequer conseguir pontuação suficiente para jogar o VALORANT Champions Tour 2025 - Ascension Americas.
➡ LCQ Americas 2026
Com duração de três dias, o LCQ Americas 2026 aconteceu entre os dias 28 e 30 de julho na cidade de Monterrey, no México. A competição reuniu equipes de três diferentes regiões: a 2Game, pelo Brasil; a Shopify Rebellion, da América do Norte; e a Contra, do LATAM. Os times disputaram a última vaga disponível para os play-ins do VCT Americas Stage 2.
Isso porque, após o fim do modelo de Ascension, a Riot Games reformulou o cenário competitivo de VALORANT para 2026 e criou o chamado “Caminho para o Champions”. Dentro desse novo formato, os play-ins do VCT Americas 2026 Stage 2 são a oportunidade para as equipes que tiveram melhor desempenho nos Challengers enfrentarem organizações da liga internacional, disputarem o título e vagas para o VALORANT Champions Shanghai 2026.
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