Riot anuncia patch 11.08 do VALORANT; veja todas as mudanças
O último ato de 2025 no VALORANT chega acompanhado de, talvez, as mudanças mais impactantes da história do jogo. A Riot Games começou a divulgar, neste domingo (12), os detalhes do patch 11.08, que vai promover uma longa reformulação no jogo a partir do dia 15 de outubro. A atualização inclui ajustes em habilidades, mapas e armas, e tem como objetivo garantir mais equilíbrio a longo prazo, segundo a própria empresa.
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Desta vez, a desenvolvedora não mira apenas em correções pontuais. O foco é proporcionar equilíbrio entre mira e utilidades para reforçar o VALORANT como um jogo de tiro tático. Em resumo, a Riot quer que cada habilidade usada tenha peso e consequência.
Além disso, Abyss e Pearl entram na lista de mapas revisados. O primeiro recebe ajustes em coberturas e ângulos no spikesite B, enquanto o segundo ganha um rework leve na mesma área para equilibrar disputas e reduzir vantagens defensivas.
➡ Principais mudanças
- Visão curta: alcance aumentado de 5m para 7m em todas as habilidades que aplicam o efeito, tornando flashes e ofuscações mais distinguíveis;
- Concussão: duração padronizada em 2,5 segundos, garantindo previsibilidade entre diferentes agentes;
- Estimulantes de combate: efeitos de Brimstone, Reyna e KAY/O agora são padronizados, com bônus iguais de movimentação e taxa de tiro, mas com eficácia levemente reduzida;
- Habilidades recarregáveis: tempo de recarga fixo de 60 segundos após o uso ou destruição, afetando agentes como Sova, Fade, Breach, KAY/O, Astra e Gekko.
➡ Ajustes em armas
Os armamentos passarão por uma revisão técnica e um balanceamento. Com isso, o foco passa a ser o domínio e o controle do spray.
↪ Rifles (Vandal, Phantom e Bulldog):
- Padrões de recuo horizontal ajustados, com mudanças direcionais mais lentas e consistentes;
- “Balas protegidas” aumentadas, oferecendo mais estabilidade em rajadas controladas;
- Vandal: 4 → 6
- Phantom: 6 → 8
↪ Submetralhadoras (Spectre e Stinger):
- Stinger: perde precisão mais rapidamente sob fogo contínuo;
- Spectre: dispersão reduzida e recuperação mais rápida para o primeiro tiro;.
- Lógica de “balas protegidas” agora segue o mesmo padrão dos rifles.
➡ Atualizações de agentes
O patch também redefine as funções e o uso das habilidades em todas as categorias de agentes. O objetivo da desenvolvedora é que o uso das utilidades seja mais pensado durante a partida.
↪ Iniciadores
- Tempo de recarga das habilidades de assinatura aumentado de 40s para 60s (Sova, Fade, KAY/O e Breach);
- Duração dos flashes padronizada em 2,25 segundos;
- Breach: alcance e duração da Fault Line reduzidos; ultimate exige menos pontos;
- Fade: duração e área do Haunt diminuídas;
- Gekko: recarga maior após recuperar Wingman ou Thrash; ambos com menos HP.
↪ Controladores
- Astra: recarga de Nova Pulse e Gravity Well aumentada para 60 segundos; efeito “Frágil” reduzido;
- Omen: recarga de fumaça mais lenta; Paranoia com raio menor, mas deslocamento mais rápido;
- Viper: decaimento de HP ao atravessar suas fumaças reduzido;
- Brimstone: Stim Beacon atualizado conforme o novo padrão global dos estimulantes.
↪ Sentinelas
- Tempo de espera para utilidade destruída aumentado de 45s para 60s;
- Vida de dispositivos reduzida;
- Sage: HP do Orbe de Barreira reduzido de 800 para 600.
- Duelistas
- Yoru: duração do Fakeout e Flash reduzida de 2s para 1,6s; não é mais possível usá-los durante o ultimate;
- Neon: duração do sprint aumentada, mas com regeneração de combustível mais lenta; duração da concussão do Relay Bolt reduzida de 3,5s para 2,5s.
➡ Mudanças nos mapas
- Dois mapas passam por pequenas, mas relevantes, alterações de layout.
↪ Abyss
- Ajustes no site B, com novas coberturas e ângulos de entrada revisados, além de alterações no meio do mapa.
↪ Pearl
- Modificações também no site B, com foco em um equilíbrio entre ataque e defesa.
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