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    Riot anuncia patch 11.08 do VALORANT; veja todas as mudanças

    Escrito por Giulia Catarina
    Atualizado emoutubro 12, 2025 at 10:40PM
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    O último ato de 2025 no VALORANT chega acompanhado de, talvez, as mudanças mais impactantes da história do jogo. A Riot Games começou a divulgar, neste domingo (12), os detalhes do patch 11.08, que vai promover uma longa reformulação no jogo a partir do dia 15 de outubro. A atualização inclui ajustes em habilidades, mapas e armas, e tem como objetivo garantir mais equilíbrio a longo prazo, segundo a própria empresa.

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    Desta vez, a desenvolvedora não mira apenas em correções pontuais. O foco é proporcionar equilíbrio entre mira e utilidades para reforçar o VALORANT como um jogo de tiro tático. Em resumo, a Riot quer que cada habilidade usada tenha peso e consequência.

    Além disso, Abyss e Pearl entram na lista de mapas revisados. O primeiro recebe ajustes em coberturas e ângulos no spikesite B, enquanto o segundo ganha um rework leve na mesma área para equilibrar disputas e reduzir vantagens defensivas.

    ➡ Principais mudanças

    • Visão curta: alcance aumentado de 5m para 7m em todas as habilidades que aplicam o efeito, tornando flashes e ofuscações mais distinguíveis;
    • Concussão: duração padronizada em 2,5 segundos, garantindo previsibilidade entre diferentes agentes;
    • Estimulantes de combate: efeitos de Brimstone, Reyna e KAY/O agora são padronizados, com bônus iguais de movimentação e taxa de tiro, mas com eficácia levemente reduzida;
    • Habilidades recarregáveis: tempo de recarga fixo de 60 segundos após o uso ou destruição, afetando agentes como Sova, Fade, Breach, KAY/O, Astra e Gekko.

    ➡ Ajustes em armas

    Os armamentos passarão por uma revisão técnica e um balanceamento. Com isso, o foco passa a ser o domínio e o controle do spray.

    ↪ Rifles (Vandal, Phantom e Bulldog):

    • Padrões de recuo horizontal ajustados, com mudanças direcionais mais lentas e consistentes;
    • “Balas protegidas” aumentadas, oferecendo mais estabilidade em rajadas controladas;
    • Vandal: 4 → 6
    • Phantom: 6 → 8

    ↪ Submetralhadoras (Spectre e Stinger):

    • Stinger: perde precisão mais rapidamente sob fogo contínuo;
    • Spectre: dispersão reduzida e recuperação mais rápida para o primeiro tiro;.
    • Lógica de “balas protegidas” agora segue o mesmo padrão dos rifles.

    ➡ Atualizações de agentes

    O patch também redefine as funções e o uso das habilidades em todas as categorias de agentes. O objetivo da desenvolvedora é que o uso das utilidades seja mais pensado durante a partida.

    ↪ Iniciadores

    • Tempo de recarga das habilidades de assinatura aumentado de 40s para 60s (Sova, Fade, KAY/O e Breach);
    • Duração dos flashes padronizada em 2,25 segundos;
    • Breach: alcance e duração da Fault Line reduzidos; ultimate exige menos pontos;
    • Fade: duração e área do Haunt diminuídas;
    • Gekko: recarga maior após recuperar Wingman ou Thrash; ambos com menos HP.

    ↪ Controladores

    • Astra: recarga de Nova Pulse e Gravity Well aumentada para 60 segundos; efeito “Frágil” reduzido;
    • Omen: recarga de fumaça mais lenta; Paranoia com raio menor, mas deslocamento mais rápido;
    • Viper: decaimento de HP ao atravessar suas fumaças reduzido;
    • Brimstone: Stim Beacon atualizado conforme o novo padrão global dos estimulantes.

    ↪ Sentinelas

    • Tempo de espera para utilidade destruída aumentado de 45s para 60s;
    • Vida de dispositivos reduzida;
    • Sage: HP do Orbe de Barreira reduzido de 800 para 600.
    • Duelistas
    • Yoru: duração do Fakeout e Flash reduzida de 2s para 1,6s; não é mais possível usá-los durante o ultimate;
    • Neon: duração do sprint aumentada, mas com regeneração de combustível mais lenta; duração da concussão do Relay Bolt reduzida de 3,5s para 2,5s.

    ➡ Mudanças nos mapas

    • Dois mapas passam por pequenas, mas relevantes, alterações de layout.

    ↪ Abyss

    • Ajustes no site B, com novas coberturas e ângulos de entrada revisados, além de alterações no meio do mapa.
    Antes

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    Depois

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    Antes
    Depois
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    ↪ Pearl

    • Modificações também no site B, com foco em um equilíbrio entre ataque e defesa.
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    Spikesite B da Pearl (Foto: Reprodução/Riot Games)

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    Giulia Catarina

    Jornalista em formação, cheguei ao VALORANT por pura paixão. O jornalismo me trouxe até os eSports, que me fez ficar pelas histórias que ele conta.

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