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    Ainda sem confirmar VALORANT, ENC abre inscrições; entenda

    Escrito por Bruno Povoleri
    Atualizado emjaneiro 8, 2026 at 05:00PM
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    A Esports World Cup Foundation (EWCF) iniciou, nesta quinta-feira (8), o processo de inscrição para parceiros que formarão seleções nacionais na Esports Nations Cup (ENC) 2026. O primeiro torneio entre seleções de diferentes países será realizado em novembro deste ano na cidade de Riade, na Arábia Saudita.

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    Os parceiros, no caso, serão os órgãos representantes de cada país que atuarão com a EWCF na responsabilidade de montar equipes e coordenar a representação nacional para a ENC. Cada um deles terá a liberdade de definir as seleções nacionais da maneira como preferirem, seja por meio de campanhas de comunicação, colaboração com criadores de conteúdo, iniciativas de mídia ou outras estratégias. O primeiro grupo dos aprovados será anunciado ainda no início de 2026.

    Os parceiros escolhidos receberão uma licença de participação oficial para a ENC 2026, além de suporte operacional durante a temporada, como passagens aéreas e hospedagens para jogadores e comissão técnica. Para isso, haverá o ‘Fundo de Desenvolvimento ENC’, que se compromete a destinar anualmente pelo menos US$ 20 milhões (R$ 107 milhões na cotação atual) para apoiar o projeto e o crescimento dos esports.

    Ao todo, organizações de esportes eletrônicos, clubes, agências, ONGs, federações esportivas, entidades governamentais reconhecidas, criadores de conteúdo e profissionais experientes de esports são elegíveis para participarem do processo e ter chance de se tornarem parceiros da EWCF. As inscrições estão abertas no site oficial da ENC até o dia 31 de janeiro e serão analisadas com alguns critérios de avaliação, como padrões de governança corporativa, capacidade de operação, alcance na comunidade e alinhamento com requisitos de desenvolvedoras.

    A edição inaugural da ENC terá torneios de 16 jogos ao longo de quatro semanas, com formatos para equipes e jogadores(as) individuais. As competições por equipes vão reunir de 24 a 48 seleções nacionais por jogo, enquanto as disputas individuais contarão com 32 a 128 jogadores(as). Até o momento, o torneio não confirmou a presença do VALORANT, por exemplo.

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    Bruno Povoleri

    Editor, mas nem sempre foi assim. Comunicador social e jornalista pela PUC-Rio. Especialista em VALORANT por acaso e, hoje, por paixão. Aquele que acredita que o jornalismo esportivo precisa ser jornalismo antes de ser esportivo.

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