VALORANT lança novo modo 5v5; veja como funciona e mais
A Riot Games revelou o Nocaute, novo modo de jogo de VALORANT, apresentado em um showmatch durante a final do VALORANT Champions Tour 2026 - Masters Santiago 2026 neste domingo (15). Em um formato de 5v5 que mistura elementos tradicionais com uma nova mecânica, a novidade está marcada para chegar ao jogo no dia 18 de março.
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A proposta coloca duas equipes em confrontos disputados em rounds, nos mesmos mapas do Mata-mata em Equipe. No entanto, o objetivo do modo é apenas eliminar totalmente o time adversário, sem ter a Spike como objetivo principal.
Com partidas que duram em média entre 8 e 15 minutos, o formato do Nocaute à primeira vista lembra o Mata-mata em Equipe. No novo modo, porém, sempre que um inimigo é eliminado, um aliado abatido volta à vida automaticamente (veja abaixo tudo sobre Nocaute).
➡ Principais Características do novo modo Nocaute:
➡ Mecânica de jogo principal:
**↪ Fase Pré-Rodada **
As equipes começam em Áreas de Surgimento opostas com as barreiras erguidas. É uma fase de preparação breve para selecionar equipamentos e elaborar uma estratégia com a equipe antes que as barreiras caiam.
↪ Avanço na Parede
As barreiras caem. As equipes avançam em direção à parede central — a linha que separa os territórios. Atravessá-la sem companhia é um erro tático; o ideal é um avanço coordenado.
**↪ Coordenação e Execução **
Use habilidades para limpar ângulos (fumaça para avançar, clarões para auxiliar colegas de equipe). Avancem em equipe. Troquem abates — um jogo de frente para trás com uma direção de ameaça definida.
↪ Ciclo de Abate e Ressurreição
Eliminar um inimigo traz de volta um colega de equipe abatido. O ritmo muda a todo instante. Consiga abates → um colega de equipe ressurge → coordene o próximo avanço → repita.
**↪ O Momento do Clutch **
A equipe está em uma situação de 1x5. Você consegue dois abates, esconde-se e espera seus colegas de equipe ressurgirem. De repente, a luta virou 3x3. O efeito negativo ao atravessar a parede obriga a equipe inimiga a coordenar o avanço em vez de simplesmente partir para cima, dando espaço para você fazer suas jogadas. Essas viradas acontecem naturalmente com o sistema de ressurreição e criam os momentos de maior tensão do modo.
**↪ Controle de Território **
Capture orbes para mover a parede em direção à equipe inimiga, expandindo seu território e comprimindo o dela. Vantagem territorial se traduz em um posicionamento melhor e coloca a equipe inimiga em desvantagem.
↪ Resolução da Rodada
Elimine a equipe inimiga para vencer a rodada, ou a mecânica de prorrogação será acionada para forçar uma resolução. A primeira equipe a vencer 4 rodadas leva a partida.
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