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    VALORANT Patch 12.01 traz hub de esports e corrige bugs

    Escrito por Giulia Catarina
    Atualizado emjaneiro 20, 2026 at 04:20PM
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    A Riot Games apresentou a mais recente atualização do VALORANT nesta terça-feira (20). O patch 12.01 foi introduzido pela publisher sem grandes mudanças estruturais no jogo, mas contou com o destaque do retorno do Esports Hub para a temporada do circuito VALORANT Champions Tour (VCT) 2026 e uma série de correções de bugs em agentes e mecânicas (confira abaixo).

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    ➡ TODAS AS PLATAFORMAS

    ➡ ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

    Na Europa, a partir da Atualização 12.01, contas detectadas como compartilhadas e todos os jogadores de ranque Ascendente ou superior devem habilitar a autenticação de dois fatores (A2F) do Riot Mobile para acessar a fila do Competitivo. Outros modos não serão afetados.

    ➡ RECURSOS DE ESPORTS

    A Central de Esports voltou para o VCT 2026. Conheça as equipes que estão a caminho do Champions e siga a jornada de cada uma no Kickoff das Ligas Internacionais.

    ➡ CORREÇÕES DE BUGS

    ➡ Agentes

    Geral

    • Corrigido um bug que impedia a atualização dos ícones de habilidade quando um Agente sofria o mesmo tipo de efeito negativo várias vezes de um mesmo adversário.

    Harbor

    • Corrigido um bug que impedia o alinhamento do indicador de alcance do Acerto de Contas, do Harbor, em relação ao efeito da habilidade.
    • Corrigido um bug que impedia a exibição do ícone da habilidade Enseada, do Harbor, no Minimapa de posicionamento.

    Fade

    • Corrigido um bug que impedia a exibição de um efeito visual do Espreitador, da Fade, na perspectiva canhota.

    Gekko

    • Corrigido um bug raro que fazia a Dizzy, do Gekko, mirar errado em jogadores detectados (e errar o ataque).
    • Corrigido um bug ocasional que deixava os glóbulos do Gekko visíveis no Minimapa inimigo, mesmo fora do campo de visão.

    Viper

    • Corrigido um bug que exibia efeitos visuais inconsistentes no Poço Peçonhento, da Viper, para espectadores em câmera livre.

    Chamber/Veto

    • Corrigido um bug que dificultava a visão dos indicadores de Rendezvous, do Chamber, e da Travessia, do Veto, pois eles ficavam sobrepostos a Agentes.

    Killjoy

    • Corrigido um bug que causava clipping visual no cabelo e no pescoço da Killjoy quando ela está com uma Odin nas mãos.

    Sage

    • Corrigido um bug que mantinha a interface de mira do Orbe Curativo, da Sage, nos aliados que saíssem do campo de visão dela.

    Phoenix

    • Corrigido um bug que mantinha o Phoenix com Visão Turva após o fim de Renascimento.
    • Corrigido um bug que fazia o efeito visual do rastro de Mãos Quentes, do Phoenix, surgir de um lugar incorreto se a habilidade fosse lançada da Janela B no mapa Bind.

    Yoru

    • Corrigido um bug raro que permitia ao Yoru usar e cancelar instantaneamente a Espionagem Dimensional se ele usasse a Passagem Dimensional no momento exato da queda da barreira da Fase de Compra.
    • Corrigido um bug que permitia que a Imobilidade, do Veto, empurrasse o clone da Distração, do Yoru, se a Imobilidade fosse usada em uma superfície elevada.

    ➡ Modos

    Tudo Aleatório Um Ponto

    • Corrigido um erro que fazia Agentes com Ultimates contínuas (como a Reyna) deixarem um Orbe de Ultimate ao morrerem.
    • Corrigido um problema de sobreposição de texto que podia acontecer em alguns idiomas na seção "Próximo Agente Aleatório" em consoles.
    • Corrigido um efeito de áudio de vidro quebrando emitido no mapa Ascent quando o Ponto A fica fora dos limites.
    • Corrigido um erro ocasional que redefinia os Equipamentos para o padrão.

    Sistemas de mecânica de jogo

    • Corrigido um erro ocasional que ocultava os rastros de bala ao atirar através de uma parede.

    ➡ APENAS PC

    ➡ CORREÇÕES DE BUGS

    Premier

    • Corrigido um erro que impedia a exibição das tags de equipe do Premier no lobby de partida personalizada e em outros painéis sociais.
    • Corrigido um erro no Premier que sobrepunha tags e nomes de equipe longos.

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    Giulia Catarina

    Jornalista em formação, cheguei ao VALORANT por pura paixão. O jornalismo me trouxe até os eSports, que me fez ficar pelas histórias que ele conta.

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