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    VALORANT Patch 12.08 traz novo modo, rotação de mapas e mais

    Escrito por Giulia Catarina
    Atualizado emabril 28, 2026 at 01:30PM
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    A Riot Games liberou, nesta terça-feira (28), o patch 12.08 de VALORANT. Entre os poucos destaques da atualização, estão a chegada do Duelo: Ascensão, modo ranqueado com ranking próprio, a rotação de mapas, com Ascent de volta e Bind fora, e o retorno do Premier no PC (veja todos os detalhes abaixo).

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    ➡ TODAS AS PLATAFORMAS

    ➡ ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

    ➡ Rotação de mapas

    • Ascent entra nas filas Competitiva e Mata-Mata
    • Bind sai das filas Competitiva e Mata-Mata

    ➡ ATUALIZAÇÕES DE MODOS

    ➡ NOVO MODO POR TEMPO LIMITADO

    Apresentando Duelo: Ascensão, uma nova experiência ranqueada limitada para o Skirmish.

    O modo foi pensado como uma experiência competitiva rápida e focada em habilidade, onde a troca de tiro é o principal, mas habilidades selecionadas adicionam decisões táticas e aumentam a rejogabilidade dos duelos. Escolha entre uma lista curada de agentes, cada um com uma única habilidade, e enfrente rodadas com progressão de armas em 1v1 ou 2v2. Compita no ranking FTW para ganhar recompensas e provar que você é melhor. Disponível no Ato 3.

    ➡ DETALHES DO MODO

    Agentes & Habilidades

    Escolha entre 14 agentes, cada um com uma habilidade:

    • Jett – Brisa de Impulso
    • Waylay – Refração
    • Chamber – Rendezvous
    • Cypher – Jaula Cibernética
    • Omen – Passos Tenebrosos
    • Phoenix – Bola Curva
    • Yoru – Clone
    • Iso – Contingência
    • Sage – Orbe de Barreira
    • Raze – Carga de Explosivos
    • Vyse – Rosa Arcana
    • KAY/O – GRANADA/clarão
    • Breach – Estopim
    • Veto – Travessia

    Armas por estágios

    • Sem economia: as armas evoluem conforme a partida avança
    • Rodadas 1–4: pistolas (Bandit, Sheriff)
    • Rodadas 5–8: rifles de nível baixo (Guardian, Bulldog)
    • Rodada 9+: Vandal e Phantom
    • Filas
    • 1v1 e 2v2 com matchmaking separado

    Estrutura das rodadas

    • Primeiro a vencer 10 rodadas ganha

    RANKING FTW

    • Leaderboard competitivo separado por servidor, região e plataforma
    • Rankings distintos para 1v1 e 2v2
    • Tiers de ranking
    • Ferro: 700
    • Bronze: 1100
    • Prata: 1500
    • Ouro: 1800
    • Platina: 2100
    • Diamante: 2400
    • Ascendente: 2700
    • Imortal: máximo
    • Radiante: Top 100

    RECOMPENSAS

    • “Tudo Pronto para o Combate” (3 partidas)
    • “Me Troca” (15 partidas)
    • Títulos (baseados no maior rank alcançado)
    • Combatente do Duelo (Ouro a Platina)
    • Especialista do Duelo (Diamante a Imortal)
    • Radiante do Duelo (Radiante)

    ➡ MODOS POR TEMPO LIMITADO SAINDO

    • Nocaute está sendo removido.

    ➡ CORREÇÕES DE BUGS

    • Agentes (Patch 12.07 — não listados antes)
    • Corrigido erro onde o Bassquake de Miks fazia o cone do minimapa piscar
    • Corrigido erro onde a Imobilidade de Veto detectava inimigos atrás de portas giratórias em Lotus
    • Corrigido erro onde efeitos visuais do KAY/O não apareciam após usar NULL/cmd
    • Corrigido erro onde o Equipamento Voltaico da Neon não reproduzia som corretamente em diferentes superfícies
    • Corrigido erro na animação de seleção do Tejo
    • Corrigido erro onde o Dizzy do Gekko só mirava se a cabeça estivesse visível
    • Corrigido erro onde Yoru não via habilidades invisíveis durante a Espionagem Dimensional

    Novas correções (Patch 12.08)

    • Corrigido erro onde o som da Cortina Tóxica da Viper repetia ao interagir com Veto
    • Corrigido erro onde jogadores revividos pela Sage não recebiam decaimento dentro de habilidades da Viper
    • Corrigido erro onde o Armagedom do Tejo mirava no spawn incorretamente

    ➡ APENAS PC

    ATUALIZAÇÕES DO PREMIER

    As partidas do Stage V26A3 começam em 6 de maio.

    Mudanças no calendário:

    • Apenas 6 semanas de jogos (9 de maio a 13 de junho)
    • Playoffs agora em vários dias
    • Primeira rodada: 20 de junho
    • Próxima fase: 21 de junho

    ➡ CORREÇÕES DE BUGS (PC)

    Geral

    • Corrigido problema nos sliders de áudio
    • Corrigido erro ao tentar sair do cliente com replay pausado

    ➡ APENAS CONSOLE

    ➡ PROBLEMAS CONHECIDOS

    Modos

    • Timer travado em 00:50 durante overtime no Ascension (1v1 e 2v2)
    • Habilidades dos agentes não aparecem no relatório de combate na rodada seguinte após afetar inimigos

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    Giulia Catarina

    Jornalista em formação, cheguei ao VALORANT por pura paixão. O jornalismo me trouxe até os eSports, que me fez ficar pelas histórias que ele conta.

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