VALORANT Patch 13.01 buffa Yoru e Iso, e inclui nerf na Outlaw
A Riot Games divulgou, nesta terça-feira (14), todos os detalhes da atualização 13.01 do VALORANT. O patch traz buffs para Yoru e Iso, um nerf na Outlaw, novas medidas contra a manipulação de ranque e uma série de correções de bugs em agentes, mapas e sistemas do jogo (veja todos os detalhes abaixo).
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➡ TODAS AS PLATAFORMAS
➡ ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
Iso
Fluxo Protetor
- A velocidade de equipar a arma depois de desequipar o Fluxo Protetor agora é instantânea.
Yoru
**Passagem Dimensional **
- Duração do feixe ativo aumentada: 15s >>> 20s
Distração
- Para caprichar ainda mais na fantasia de enganação, os clones de Distração agora seguram a última arma equipada de Yoru, não a mais forte.
➡ ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES
Penalidades por manipulação de ranque
- Novas ferramentas foram implementadas para detectar melhor a manipulação de ranque no VALORANT, com base nos sistemas utilizados com sucesso no League of Legends no ano passado. Com base nos dados coletados desde a adição da categoria "Manipulação de Ranque" no fim do ano passado, começarão a ser aplicadas penalidades para os casos confirmados dessa infração.
- As penalidades podem incluir suspensões de conta, reversões de ranque e até reversões de recompensas ranqueadas.
- Como parte disso, os jogadores começarão a receber notificações de denúncia e de testemunha no jogo quando alguém em suas partidas for penalizado.
➡ ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
Outlaw
- Recuperação: 0,1 >>> 0,15 após o primeiro disparo
- Dispersão: 0 >>> 2,25 após o primeiro disparo
- Recuo: 0 >>> 4,0 após o primeiro disparo
➡ CORREÇÕES DE BUGS
Agentes
Astra
- O tempo de recarga da habilidade da Astra não continua mais visível depois do uso.
Clove
- Clove não consegue mais uma carga extra de Artimanha durante a Fase de Compra ao comprar e revender cargas da habilidade.
Cypher
- Jaula Cibernética não pode mais bloquear incorretamente as interações de linha de visão acima dos efeitos visuais da habilidade.
- O indicador de trajetória de Jaula Cibernética voltou a aparecer ao lançar a habilidade em locais fora da linha de visão do Cypher.
- Jaula Cibernética voltou a emitir um alerta sonoro quando oponentes entram pela parte inferior da jaula.
- Certas falas de Câmera de Vigilância voltaram a ser reproduzidas corretamente durante ações específicas.
Deadlock
- Os efeitos visuais em terceira pessoa de GravNet não desaparecem mais depois que um Agente desconecta e reconecta à partida.
Gekko
- Os efeitos visuais de Visão Turva em algumas criaturas controláveis não persistem mais quando elas são destruídas por um inimigo.
Iso
- Fluxo Protetor não impede mais a primeira instância de dano de queda.
Jett
- Foi corrigido um erro em que Erupção das Brumas podia ser ativada durante as animações de Corrente
- Ascendente e Brisa de Impulso quando várias habilidades estavam vinculadas à mesma tecla.
- Foi corrigida uma inconsistência que impedia a Jett de pegar a Spike ou armas durante Brisa de Impulso.
KAY/O
- Parte dos efeitos visuais de GRANADA/clarão voltaram a ficar visíveis.
- Equipar GRANADA/clarão não faz mais com que a animação seja cortada.
Killjoy
- No Split, o Robô de Alarme da Killjoy não pode mais interagir com jogadores através de certas proteções de madeira.
Miks
- Miks não consegue mais uma carga extra de Ressonância durante a Fase de Compra ao comprar e revender cargas da habilidade.
Neon
- Neon voltou a conseguir pegar a Spike ao deslizar sobre ela.
Reyna
- Dispensar não impede mais que Reyna equipe uma arma.
- No Abyss, Olhar Voraz não pode mais aplicar seu efeito de cegueira em locais não intencionais perto do Principal A.
Sage
- Agentes revividos pela Sage dentro de Poço Peçonhento ou Nuvem Venenosa voltaram a receber corretamente o efeito negativo de Visão Turva.
Skye
- Skye não consegue mais uma carga extra de Luz Desbravadora durante a Fase de Compra ao comprar e revender cargas da habilidade.
- Os efeitos visuais de Visão Turva em algumas criaturas controláveis não persistem mais quando elas são destruídas por um inimigo.
Viper
- Agentes não conseguem mais ver brevemente através do Poço Peçonhento ao usar habilidades controláveis.
- Agentes revividos pela Sage dentro de Poço Peçonhento ou Nuvem Venenosa voltaram a receber corretamente o efeito negativo de Visão Turva.
Veto
- O filtro de voz da Evolução não persiste mais em certas falas pelo resto da partida depois da ativação da ultimate.
Yoru
- Yoru não ganha mais Velocidade de Movimento indevida ao interagir com Gestos/Totens durante Espionagem Dimensional.
Mapas
Split
- Foi corrigido um erro em que certas habilidades de parede podiam ser interrompidas ao serem usadas no meio da Garagem B.
Summit
- Iso não consegue mais sobreviver ao esmagamento da porta quando ela cai.
- Waylay não consegue mais alcançar locais não intencionais usando Refração e Velocidade da Luz.
Geral
- Foi corrigido um problema visual em que os gráficos de Taxa de Pacotes Recebidos/Enviados exibiam valores incorretos quando o jogo era executado com taxas de quadros extremamente altas.
➡ PROBLEMAS CONHECIDOS
Agentes
Omen
- O indicador de posicionamento obstruído de Passos Tenebrosos não está aparecendo.
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