VALORANT Patch 13.06 insere nova arma Warden e novo modo
A Riot Games revelou, nesta terça-feira (22), as novidades do patch 13.06 do VALORANT. A grande maioria das mudanças da atualização já haviam sido anunciadas pela publisher, como o novo modo Contenda Bugada, a nova arma Warden, as novidades para a progressão de agentes e um novo sistema de pontuação de desempenho (confira todos os detalhes abaixo).
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▶ TODAS AS PLATAFORMAS
▶ ATUALIZAÇÕES GERAIS
A detecção de boosting implementada recentemente está causando impacto em smurfs e boosters. Até agora, foram banidas 1.600 contas por dia. Isso representa mais de 90 mil contas desde 20 de julho.
A equipe de Anticheat publicou uma análise sobre como a nova tecnologia antiboosting está funcionando até agora, com o apoio do Vanguard. Em resumo, as detecções de boosting estão se mostrando eficazes contra smurfs (veja abaixo).
▶ ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE
▶ NOVA PÁGINA INICIAL/LOBBY
- A Página Inicial e o Lobby foram unificados em um único hub, ajudando os jogadores a terem uma visão geral do que está acontecendo no VALORANT e facilitando o acesso à próxima partida. Agora está mais fácil escolher o modo, montar o grupo e entrar na fila.
- É possível conferir conteúdos como Eventos, Missões, o conjunto de mapas ativo, Placares e muito mais, enquanto o grupo continua em destaque. Também foram adicionados novos blocos à Página Inicial para dar mais visibilidade a recursos por tempo limitado, como novos modos e Pick’ems.
- E há mais novidades a caminho: a interface de Seleção de Modo também receberá atualizações no Patch 13.08.
▶ NAVEGAÇÃO GLOBAL
- A Navegação Global foi reformulada para facilitar a movimentação entre os principais hubs do jogo e ajudar os jogadores a entenderem onde estão. O layout também oferece mais espaço para a navegação e reduz a poluição visual.
- As páginas ativas, a navegação secundária e o comportamento do botão de voltar também estão mais consistentes em todo o jogo.
▶ NOVOS INDICADORES DE ITENS
- Jogadores que ganharam uma quantidade de conteúdo novo em partidas recentes, mas ainda não o viram, agora encontrarão indicadores na Coleção mostrando o que é novo.
- Os indicadores desaparecerão assim que a Coleção for visualizada ou o jogo for fechado. Eles não continuarão aparecendo na sessão seguinte.
▶ ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS
Campo de Tiro e Fila: agora é possível entrar no Campo de Tiro enquanto se está na fila. Assim, os jogadores podem aquecer a mira enquanto esperam pela próxima partida. Algumas coisas que é preciso saber:
- É possível entrar no Campo de Tiro pelo lobby depois de iniciar a busca por partida ou iniciar a busca por partida de dentro do Campo de Tiro.
- Se a expectativa for de uma fila curta, o Campo de Tiro pode não ficar disponível imediatamente. Caso a espera demore mais do que o esperado, o Campo de Tiro voltará a aparecer como disponível.
- Premier, Mata-Mata e outros modos sem Seleção de Agente não terão suporte para iniciar uma fila pelo Campo de Tiro. Pontuação de Desempenho: o Average Combat Score (ACS) foi substituído pela Pontuação de Desempenho.
- A Pontuação de Desempenho é um número de 0 a 500 que mede mais do que apenas dano e abates para oferecer uma visão mais completa da contribuição de cada jogador em uma partida.
- Os detalhes na tela de Fim de Jogo mostram o que impactou a Pontuação de Desempenho, onde é possível melhorar e o quão perto o jogador esteve de uma performance Masterful.
- A Pontuação de Desempenho está disponível nos modos Competitivo, Sem Classificação, Disputa da Spike e Premier.
- O MVP e a posição no placar nesses modos agora são determinados pela Pontuação de Desempenho.
- A Riot acompanhará o feedback dos jogadores enquanto planeja atualizações para a Pontuação de Desempenho.
Condecorações: as Condecorações mostram quantas vezes um jogador ganhou MVP no Ato ou qual foi seu maior número de abates em uma partida Competitiva.
- As Condecorações reconhecem desempenhos de destaque em uma variedade de estatísticas, incluindo muitas das contribuições medidas pela Pontuação de Desempenho.
- Cada Condecoração registra o melhor resultado pessoal do Ato atual e de toda a trajetória do jogador. O registro das Condecorações começa com este patch e refletirá a jogabilidade daqui em diante.
- As Condecorações conquistadas podem ser vistas em toda a experiência de Fim de Jogo, incluindo na tela de MVP. Também é possível acessar o Hub Competitivo para conferir todas as Condecorações com mais detalhes.
- As Condecorações só podem ser conquistadas nos modos Competitivo e Premier.
- Todos começam do zero quando as Condecorações forem lançadas — dados de partidas anteriores não serão contabilizados.
Histórico de Ranque: agora é possível ver quantas vezes cada ranque foi alcançado ao longo da carreira Competitiva, como uma espécie de sala de troféus do VALORANT. O Hub Competitivo pode ser aberto pela aba Carreira para conferir o ranque atual e todos os ranques alcançados ao longo da trajetória. Cada vez que um ranque é conquistado, o contador aumenta ou registra quando um novo pico é alcançado. Cada ranque existente pode aumentar seu contador de Histórico de Ranque uma vez a cada três Atos (dos Atos I-III e dos Atos IV-VI). Cair para um ranque não aumenta seu contador.
Atualizações da Página de Carreira: a Página de Carreira recebeu um novo visual e novas páginas foram adicionadas para dar suporte a todos esses recursos.
- Carreira: permite ver os principais Agentes, o Histórico de Partidas e o Ranque em uma única página, com alguns elementos personalizados.
- Hub Competitivo: acessível pela Carreira, reúne um resumo do Ato Competitivo, páginas dedicadas às Condecorações e ao Histórico de Ranque e algumas prévias do que está por vir.
- Página de Condecorações: reúne todas as Condecorações em um só lugar, com detalhes sobre como conquistá-las.
- Página de Histórico de Ranque: permite acompanhar a trajetória Competitiva e os ranques alcançados ao longo do tempo.
- Amigos ainda podem visualizar a Carreira e a Visão Geral do Hub Competitivo.
- As páginas dedicadas do Hub Competitivo ficam visíveis apenas para o próprio jogador.
E mais novidades ainda estão a caminho nos próximos patches: Avaliação de Mapas (13.08), Flex Competitivo (14.00) e algumas atualizações para a experiência do Radiante (14.00).
▶ ATUALIZAÇÕES DOS SISTEMAS DE JOGO
▶ FIM DE JOGO
- A experiência de Fim de Jogo foi reformulada para oferecer um resumo mais claro da partida e do que acontece depois. Agora, desempenho, recompensas, detalhes da partida e muito mais aparecem em um só lugar, com os momentos mais importantes em destaque.
- É possível ver destaques como conquistar MVP ou promoção de ranque, além do progresso em novos sistemas como Maestria de Agente, Condecorações e Pontuação de Desempenho.
- A experiência de Fim de Jogo avança automaticamente, mas os jogadores podem controlar a experiência. É possível avançar no próprio ritmo, conferir mais detalhes, entrar imediatamente em uma nova fila ou voltar ao Lobby quando quiser.
▶ ATUALIZAÇÕES DE MODOS
▶ NOVO MODO POR TEMPO LIMITADO: CONTENDA BUGADA
- Em Contenda Bugada os jogadores enfrentam sete outras duplas em batalhas 2v2, escolhem habilidades de diferentes Agentes e as aprimoram conforme a partida avança. Há novas arenas para aprender e habilidades conhecidas que foram levadas muito além de seus limites. Se um clone do Yoru começar a atirar, isso está funcionando como planejado.
▶ OITO DUPLAS. UM GAUNTLET.
- Dezesseis jogadores entram como oito duplas. A cada rodada, uma equipe enfrenta outra em um confronto 2v2. Seja representando os Purple Corgis ou os Red Elephants, cada equipe deve fazer sua parte!
- Ao perder uma rodada, a equipe perde vida. Ao chegar a zero, ela é eliminada. Depois de eliminado, o jogador pode sair e entrar novamente na fila sem precisar esperar as outras equipes terminarem.
- Conforme a partida avança pelas fases, as armas mudam e as derrotas passam a custar mais vida à equipe. As primeiras rodadas servem para encontrar o ritmo antes que as apostas aumentem.
- É possível entrar sozinho na fila ou com um amigo para partidas curtas e cheias de ação.
▶ AGENTES ROBÔS HÍBRIDOS
- KAY/O, é você?
▶ ESCOLHA DE HABILIDADES
- Entre as rodadas, os jogadores escolhem entre opções aleatórias de habilidades para montar seu kit com habilidades de diferentes Agentes.
- É possível adicionar outra habilidade ao arsenal ou investir em uma já existente, aprimorando-a do Nível 1 ao Nível 3.
- Os jogadores podem apostar tudo em mobilidade, acumular bots e armadilhas defensivas ou tentar algo novo a cada escolha.
- É possível usar rerolls ou criar uma nova opção para tentar encontrar a combinação desejada. Também é possível observar o lobby para descobrir quais builds os outros jogadores podem usar.
▶ HABILIDADES CONHECIDAS. APRIMORAMENTOS GLITCHED.
- Ao levar as habilidades ao Nível 2, elas terão uma pequena chance aleatória de sofrer um “glitch” e ficarem um pouco... fora de controle. Alguns glitches incluem:
- Enviar o Boom Bot da Raze e decidir quando ele vai explodir. É possível cronometrá-lo.
- Deixar o Wingman do Gekko realmente, realmente grande. Eles crescem tão rápido.
▶ NOVAS ARENAS
- As batalhas acontecem em quatro arenas que remixam espaços conhecidos dos mapas de VALORANT em campos de batalha criados para 2v2.
- Falhas de glitch conectam os espaços. O cenário pode ser familiar, mas será necessária uma nova abordagem.
▶ NOS VEMOS NO CÍRCULO DOS VENCEDORES
- Ao vencer um confronto, a equipe vai para o Círculo dos Vencedores acima das quatro arenas, onde pode assistir às lutas restantes, atirar em alvos ou pular por aí como se tivesse planejado aquela vitória. Essa é apenas uma amostra do que espera os jogadores em Gauntlet: Glitched. As descobertas ficam por conta dos jogadores!
▶ MODOS POR TEMPO LIMITADO QUE ESTÃO SAINDO
- O modo Retake está saindo.
▶ ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES
- A Avaliação de Voz da Riot (RVE) está sendo expandida para espanhol, português e coreano.
- A RVE, tecnologia de comunicação por voz dentro do jogo, foi atualizada para detectar melhor espanhol, português e coreano.
- Ao encontrar um incidente de comportamento tóxico, os jogadores devem denunciá-lo pela categoria Abuso de Comunicação por Voz dentro do jogo. As denúncias ajudam a identificar e tomar medidas contra comportamentos disruptivos, além de melhorar os sistemas.
- Para mais informações, confira o artigo sobre Jogar com Respeito.
▶ ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO
▶ MAESTRIA DE AGENTE
- A Maestria de Agente oferece novas maneiras de demonstrar dedicação a um Agente. Ao jogar com Clove, o progresso é feito com Clove. Ao jogar com Sova, o progresso é feito com Sova. Cada Agente possui seus próprios níveis de Ato, níveis Vitalícios, Trilha de Recompensas e ID de Agente.
- Todos os jogadores começarão com progresso zero nos Níveis de Ato e Níveis Vitalícios de cada Agente.
- A Maestria de Agente é um novo sistema que continuará evoluindo com os jogadores, Ato após Ato e Agente após Agente. Por isso, todos começarão em condições iguais e embarcarão juntos nessa nova jornada.
▶ PROGRESSÃO
- Existem dois tipos de progressão, ambos alimentados por Pontos de Maestria (PM).
- Os Níveis de Ato acompanham o progresso com um Agente durante o Ato atual e são redefinidos no início de cada novo Ato.
- Os Níveis Vitalícios acompanham permanentemente o progresso com um Agente ao longo dos Atos.
- Os jogadores ganham PM para avançar nos Níveis de Ato. Ao aumentar o Nível de Ato, o Nível Vitalício também aumenta. Em termos simples: 1 Nível de Ato = 1 Nível Vitalício.
- Todos os jogadores começarão a ganhar Pontos de Maestria a partir do mesmo ponto inicial. O tempo de jogo e o progresso anteriores com Agentes não serão transferidos.
▶ COMO GANHAR PONTOS DE MAESTRIA
- Jogar partidas nos modos compatíveis com um Agente concede PM para aquele Agente.
- Vitórias e bom desempenho concedem PM bônus.
▶ NÍVEIS DE ATO E APRIMORAMENTOS DE RETRATO
- Cada Agente possui 10 níveis principais de Ato para progredir a cada Ato.
- Alcançar os níveis 4, 7 e 10 desbloqueia Acentos de Retrato, que aprimoram a aparência do Retrato do Agente e demonstram o investimento naquele Agente no Ato atual e no anterior.
- Ao alcançar o Nível de Ato 10, ainda é possível continuar progredindo com o Agente por meio do Overleveling durante o restante do Ato.
▶ NÍVEIS VITALÍCIOS, RECOMPENSAS E ID DE AGENTE
- Os Níveis Vitalícios acompanham permanentemente o quanto o jogador progrediu com um Agente ao longo dos Atos. Eles refletem o investimento de longo prazo, não apenas quais Agentes foram jogados no Ato atual.
- A progressão Vitalícia desbloqueia acesso às recompensas da Trilha de Recompensas de cada Agente.
- Créditos de Kingdom podem ser usados para desbloquear as recompensas desejadas.
- As Trilhas de Recompensas incluem recompensas do sistema anterior de Equipamentos de Agente, além de várias recompensas novas.
- As recompensas de Equipamento de Agente já desbloqueadas serão mantidas.
- Também estão sendo adicionados IDs de Agente, uma nova maneira de mostrar o investimento nos Agentes favoritos.
- Componentes podem ser desbloqueados, personalizados e equipados por meio da Trilha de Recompensas de cada Agente.
▶ ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
- O mais novo Rifle automático a chegar ao VALORANT por 2.900 créditos ao lado da Vandal e da Phantom é a Warden. Criada para oferecer uma nova opção tática, a Warden traz uma alternativa distinta para combates de longa distância ao arsenal.
▶ ESPECIFICAÇÕES
- Classe da arma: Rifle
- Preço: 2.900 créditos
- Tipo de projétil: Bala
- Acessórios: Mira
- Ampliação de 2x
- Balas por carregador: 18
- Dano por bala: 50 em todas as distâncias
- 200 na cabeça
- 42 na perna
- Cadência de tiro: 6,5
- Reserva de munição: 36
- Tempo de recarga: 2,5
- Tempo de equipar:
- Normal: 1,0
- Rápido: 0,6
- Instantâneo: 0,2
- Penetração de parede: Média
▶ CORREÇÕES DE BUGS
▶ AGENTE
- Corrigido um problema que fazia a narração da habilidade Ultimate de um Agente ser cortada quando outra habilidade era lançada imediatamente depois.
- Corrigido um problema que fazia Agentes com habilidades controláveis (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) não receberem o efeito de flashes quando saíam de uma habilidade controlável exatamente no mesmo momento em que um inimigo ativava um flash.
- Corrigido um problema com a Armadilha de Arame do Cypher em que a armadilha continuava parecendo ativa depois que Cypher era morto ou suprimido exatamente no momento em que a armadilha estava sendo reativada.
▶ COMPETITIVO
- O limite mostrado para a Condecoração “Masterful” está incorreto e será corrigido no próximo patch. Isso é apenas um bug visual e não afeta a obtenção da Condecoração.
- Cosméticos
- Um bug conhecido que permitia aos jogadores fazer jiggle peek com o Flex equipado foi corrigido.
- Esse bug foi corrigido no Patch 13.02, mas não foi adicionado às notas do patch.
▶ SOMENTE CONSOLE
▶ ATUALIZAÇÕES GERAIS
- Com o Patch 13.06, o VALORANT Console agora está disponível na Austrália e na Nova Zelândia!
▶ PROBLEMAS CONHECIDOS
▶ COMPETITIVO
- Problema no console relacionado à seleção de modo ao estar no Campo de Tiro enquanto está na fila.
▶ MODOS
- Ao sair da fila, pode ser que não seja possível entrar no Campo de Tiro por um momento, mesmo sem estar em nenhuma fila. Isso será corrigido em um patch futuro.
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