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VALORANT Patch 13.10 promove buffs em Sentinelas e mais

A Riot Games liberou, nesta terça-feira (10), a atualização 13.10 no VALORANT. O patch mexeu nos tempos de recarga das habilidades dos Sentinelas, com mudanças em Cypher, Killjoy e Vyse, além de alguns ajustes na cura da Sage. A atualização também trouxe uma ferramenta para marcar momentos das partidas nos replays, novidades para o modo Desafio: Glitch e correções de bugs (confira todas as mudanças abaixo).

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ATUALIZAÇÕES GERAIS

Marcadores de replay

  • Agora é possível marcar momentos importantes durante as partidas, o que facilita encontrar esses trechos ao assistir aos replays.
  • Os marcadores ficam visíveis apenas para o próprio jogador e não aparecem para outras pessoas que assistirem ao replay.
  • No PC: a tecla de atalho não terá uma configuração padrão e poderá ser definida em Configurações → Controles → Interface → Marcadores de Replay.
  • Nos consoles: os marcadores poderão ser adicionados por meio de um novo botão no menu de opções durante a partida.

Como configurar:

PC

  • Configurar a tecla de atalho.
  • Utilizar a tecla durante a partida para marcar um momento.

Console

  • Adicionar um marcador pelo menu de opções durante a partida.
  • Os marcadores aparecerão na linha do tempo do replay.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

Os tempos de recarga dos Sentinelas receberam pequenos ajustes para incentivar disputas mais estratégicas entre as equipes. A mudança é pontual, enquanto os tempos de recarga das habilidades e o balanceamento dos Sentinelas continuam em avaliação.

A redução do tempo de recarga após a destruição dessas habilidades busca dar aos Sentinelas mais liberdade para posicionar seus equipamentos no início da rodada e reorganizá-los durante o confronto, sem deixar de recompensar a equipe que conseguir destruir suas defesas.

Com isso, os tempos de recarga ficam um pouco abaixo dos das habilidades características dos Iniciadores (50 segundos). Os efeitos dessas mudanças nas disputas relacionadas ao uso das habilidades serão acompanhados para orientar possíveis ajustes maiores no futuro.

Cypher

Câmera de Vigilância

  • Tempo de recarga após ser destruída reduzido de 60s para 45s.
  • Tempo de recarga após recolher a habilidade aumentado de 15s para 20s, seguindo o padrão dos outros Sentinelas.

Killjoy

Torreta

  • Tempo de recarga após ser destruída reduzido de 60s para 45s.

Vyse

Rosa Metálica

  • Tempo de recarga após ser destruída reduzido de 60s para 45s.

A precisão da seleção de alvos do Orbe Curativo de Sage também foi aprimorada para ficar equivalente à habilidade Harmonizar de Miks. A mudança facilita a escolha do aliado correto e reduz a possibilidade de curar outro companheiro de equipe por engano.

Sage

  • Aumentada a precisão ao selecionar aliados como alvo.
  • A mira agora fica visível ao selecionar um alvo com o Orbe Curativo.

ATUALIZAÇÕES DOS SISTEMAS DE JOGABILIDADE

Na Atualização 13.08, a forma como as assistências são concedidas foi modificada junto às mudanças na Pontuação de Desempenho. No entanto, essas alterações não foram incluídas nas notas daquela atualização.

As mudanças têm como objetivo incentivar as trocas de eliminações, recompensar melhor os jogadores que contribuem para garantir abates e assegurar que as assistências de cura reflitam seu impacto nos confrontos.

Alterações realizadas:

  • Assistências por dano: agora é possível receber uma assistência ao causar mais de 10 pontos de dano a um inimigo nos três segundos anteriores à eliminação realizada por um companheiro de equipe. As assistências também continuam sendo concedidas ao causar pelo menos 50 pontos de dano a um inimigo eliminado por um aliado, independentemente de quando o dano tiver sido causado.
  • Assistências por cura: as assistências de cura agora são concedidas apenas quando um jogador curado consegue uma eliminação dentro de um intervalo de dez segundos após o término do efeito da cura.

ATUALIZAÇÕES DOS MODOS

Desafio: Glitch

Formação de partidas e tamanho dos grupos

  • Agora é possível entrar na fila com um grupo de até cinco jogadores. As combinações são aleatórias, permitindo que grupos de amigos enfrentem diferentes adversários.

Novas habilidades

Hush - Fluxo

  • Pronto para Voar: recebe cargas adicionais.
  • Longa Distância: aumenta a força de atração.

Hush - Deslocamento

  • Cabo de Guerra: recebe cargas adicionais.
  • Força do Hábito: a habilidade passa a recarregar com um tempo de recarga cada vez menor.

Cypher - Câmera de Vigilância

  • Maníaco por Dardos: recarrega a Câmera de Vigilância e dispara dardos rastreadores com mais frequência.
  • De Olho em Tudo: dobra o alcance de seleção de alvos e aumenta o tempo necessário para remover os dardos rastreadores.

Veto - Interceptador

  • Bucha de Canhão: recarrega a habilidade com um tempo de recarga cada vez menor.
  • Missão de Longo Prazo: aumenta a duração da habilidade enquanto estiver ativa.

Waylay - Refração

  • Segura Firme: aumenta o intervalo disponível para se teleportar de volta ao sinalizador.
  • Déjà Vu: recarrega a habilidade com um tempo de recarga cada vez menor.

Novos Glitches

Alguns bugs populares entre a comunidade retornam como Glitches oficiais disponíveis na seleção.

Cypher - Câmera de Vigilância: Supervisão Extrema

  • A Câmera de Vigilância equipa uma Classic em vez de disparar dardos rastreadores. A arma pode ser aprimorada para uma Sheriff.

Skye - Predador Explosivo: Dê uma Arma ao Cachorro

  • O Predador Explosivo equipa uma Classic em vez de saltar. A arma pode ser aprimorada para uma Frenzy.
  • Substitui o aprimoramento Greatest Dane.

Nova habilidade suprema

Hush - Suspensão

  • Lança um projétil controlável. Ao reativar a habilidade, os jogadores no local atingido pelo projétil são levitados.

Ajustes de balanceamento

Os aprimoramentos existentes também receberam ajustes para tornar mais opções competitivas, ampliar as possibilidades de uso de determinadas habilidades e reduzir a força de algumas escolhas que estavam acima do esperado.

Labareda - Queima Rápida

  • Removida a redução do comprimento da parede nos níveis 2 e 3.
  • Nível 2: tempo de recarga aumentado de 15s para 20s.
  • Nível 3: tempo de recarga aumentado de 6s para 10s.

Bumba - Sobrecarga

  • Nível 2: velocidade de movimento reduzida de 150% para 125%.
  • Nível 2: duração reduzida de 8s para 7s.
  • Nível 3: duração reduzida de 12s para 10s.

Bumba - Robô C4 (Glitch)

  • Nível 3: tempo de recarga reduzido de 10s para 7s.
  • Nível 3: agora aumenta a velocidade de movimento para 125% e a duração para 7s.

Contingência - Redundância

  • Nível 2: adicionada uma recarga de 15s.
  • Nível 3: adicionada uma recarga de 10s. Número de cargas reduzido de 4 para 3.

Contingência - Surfista (Glitch)

  • Nível 3: tempo de recarga reduzido de 20s para 15s.

Distração - Reimpressão

  • Nível 2: adicionada uma recarga de 20s.
  • Nível 3: adicionada uma recarga de 10s. Número de cargas reduzido de 4 para 3.

Espreitador - Pastoreando Gatos

  • Nível 3: tempo de recarga reduzido de 12s para 8s.

Espreitador - Gatão

  • Nível 2: vida aumentada de 90 para 100.
  • Nível 3: vida aumentada de 120 para 145.

Sinalizador Estimulante - Doses Rápidas

  • Níveis 2 e 3: duração aumentada de 2s para 4s.

Sinalizador Estimulante - Da Boa

  • Nível 3: duração reduzida de 12s para 10s.

Fio-Armadilha - Banda Larga

  • Nível 2: adicionada uma recarga de 15s.
  • Nível 3: adicionada uma recarga de 12s.

Fio-Armadilha - Rede de Dados

  • Nível 2: adicionada uma recarga de 12s. Número de cargas reduzido de 4 para 3.
  • Nível 3: tempo de recarga reduzido de 12s para 8s.

Carga de Explosivos - Pancada Forte

  • Nível 2: dano após a ativação aumentado de 60 para 75.
  • Nível 3: dano após a ativação aumentado de 125 para 145.

Carga de Explosivos - Pacote Surpresa (Glitch)

  • Nível 3: tempo de recarga reduzido de 12s para 8s.

Caçador de Cabeças - Estão Mortinhos (Glitch)

  • Nível 3: adicionada uma recarga de 25s. Munição reduzida de 2 para 1.

Orbe de Lentidão - Manto de Lentidão

  • Nível 2: agora aplica 10% a mais de lentidão.
  • Nível 3: agora aplica 25% a mais de lentidão.

Corrente Ascendente - Trampolim

  • Nível 2: adicionada uma recarga de 10s.
  • Nível 3: adicionada uma recarga de 7s.

Wingman - Crescidinho (Glitch)

  • Nível 3: vida dobrada.

Dizzy - Jogo de Pegar

  • Nível 2: tempo de recarga após recolher a habilidade reduzido de 5s para 3s.

CORREÇÕES DE BUGS

Agentes

  • Corrigido um problema em que os títulos das seções de Habilidades Principais e Passiva podiam aparecer desalinhados nas descrições das habilidades durante partidas em árabe.

Vários agentes

  • Corrigido um problema em que habilidades de fumaça podiam desaparecer repentinamente, em vez de se dissiparem normalmente, após um jogador se desconectar e retornar à partida.
  • Corrigidos diversos erros de texto nas descrições das habilidades de Reyna, Iso e Yoru durante as partidas.

Chamber

  • Corrigido um problema em que a fala de Chamber ao tentar usar Rendezvous fora do alcance podia ser ouvida por espectadores e observadores.

Hush

Corrigidos diversos problemas com a habilidade Suspensão de Hush:

  • Os efeitos visuais de Suspensão não permanecem mais nas armas ou na Spike após o término da habilidade, inclusive na rodada seguinte.
  • O indicador visual de Suspensão não muda mais rapidamente de posição quando a habilidade é usada contra uma parede.
  • O Fakeout de Yoru agora cega corretamente os inimigos quando é atingido por disparos enquanto está levitando próximo a um teto baixo.
  • Phoenix não permanece mais levitando brevemente após retornar da habilidade Renascimento.
  • Os efeitos sonoros da Carga de Explosivos de Raze não continuam mais sendo reproduzidos após a detonação enquanto ela está suspensa.
  • Os efeitos visuais nos olhos e no cabelo de Hush não permanecem mais após ele ser afetado por outra Suspensão.
  • Corrigidos diversos problemas visuais nas animações das habilidades de Hush, incluindo armas, efeitos de habilidades e acessórios posicionados incorretamente durante o uso de Flashbulb, Deslocamento e Suspensão.
  • Corrigido um problema em que o ícone da habilidade Deslocamento podia não aparecer no registro de eliminações quando um companheiro de equipe eliminava um inimigo afetado.

Phoenix

  • Corrigido um problema em que Phoenix podia receber uma assistência da habilidade Blaze mesmo após o término do intervalo válido para assistências.

Sage

  • Corrigido um problema em que Sage conseguia curar aliados com o Orbe Curativo sem ter linha de visão direta com eles.

Viper

  • Corrigido um problema em que a fala da habilidade Poço Peçonhento podia não ser reproduzida quando ativada.
  • Corrigido um problema em que a fala de Viper indicando falta de combustível podia ser reproduzida repetidamente e interromper a si mesma ao tentar ativar uma habilidade sem combustível suficiente.

Vyse

  • Corrigido um problema em que o Jardim de Aço de Vyse podia exibir efeitos visuais de desativação de armas em inimigos próximos à borda da área de efeito, mesmo quando eles ainda conseguiam atirar.
  • Corrigido um problema em que inimigos conseguiam evitar os efeitos do Jardim de Aço de Vyse ao se agacharem perto da borda da área de efeito quando havia uma diferença significativa de altura.

Mapas

Ascent

  • Corrigidas diversas áreas para impedir que equipamentos e habilidades dos agentes sejam escondidos atrás da vegetação.

Breeze

  • Corrigidos diversos locais para impedir que habilidades atravessem estruturas do mapa.

Corrode

  • Corrigidos os pontos de ressurgimento do Mata-Mata para impedir que os jogadores reapareçam agrupados ao redor do Ponto A.
  • Atualizada a imagem do mapa na linha do tempo de fim de partida para refletir a versão atual.
  • Corrigidos diversos locais para impedir que habilidades atravessem estruturas do mapa.

Haven

  • Corrigidas diversas áreas em que habilidades de cegueira eram bloqueadas involuntariamente por pequenos elementos do cenário.

Split

  • Corrigidos diversos locais para impedir que habilidades atravessem estruturas do mapa.

Summit

  • Corrigidos diversos locais para impedir que habilidades atravessem estruturas do mapa.
  • Corrigidos pequenos problemas visuais espalhados pelo mapa.

Sunset

  • Corrigidos problemas em diversas áreas para impedir que equipamentos e habilidades dos agentes sejam escondidos por pequenos objetos.
  • Corrigidos diversos locais para impedir que habilidades atravessem estruturas do mapa.

CORREÇÕES DE BUGS EXCLUSIVAS PARA PC

Agentes

  • Corrigido um problema em que Rendezvous, de Chamber, e a Torreta, de Killjoy, podiam ficar inutilizáveis após o uso da função de reversão de rodada em uma partida personalizada.
  • Corrigido um problema em que determinadas interações entre o Orbe de Barreira, de Sage, e os Passos Tenebrosos, de Omen, podiam provocar movimentos inesperados.

CORREÇÕES DE BUGS EXCLUSIVAS PARA CONSOLES

Agentes

Cypher

  • Corrigido um problema em que a ativação da Jaula Cibernética de Cypher não acionava a vibração do controle.

Sage

  • Corrigido um problema em que tentar usar o Orbe Curativo para se curar enquanto estava com a vida cheia podia acionar incorretamente a vibração do controle.

Sova

  • Corrigido um problema em que o ícone do Reconhecimento de Sova podia aparecer no lugar do ícone do Projétil de Choque no relatório de combate ao exibir o dano causado pelo Projétil de Choque.

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