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    VALORANT Patch 13.06 altera Corrode e muda rotação de mapas

    Escrito por Giulia Catarina
    Atualizado emoutubro 13, 2026 at 01:00PM
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    A Riot Games lançou, nesta terça-feira (13), o patch 13.06 do VALORANT com mudanças no mapa Corrode, novidades no sistema competitivo e correções de bugs. A atualização também introduz a Avaliação de Mapas em que o jogador pode acompanhar o desempenho individual em cada mapa, e altera a rotação de mapas das filas do Competitivo e Mata-Mata (confira todos os detalhes abaixo).

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    ▶ TODAS AS PLATAFORMAS

    ▶ ATUALIZAÇÕES GERAIS

    Em uma nova iniciativa para oferecer mais transparência sobre as medidas tomadas contra jogadores problemáticos da comunidade, a Riot Games passará a divulgar com mais frequência os números de punições aplicadas. Durante o período de detecção do Ato 5, entre 18 de agosto e 1º de outubro, foram aplicadas as seguintes punições:

    • Mais de 171 mil contas banidas por trapaça;
    • Mais de 54 mil contas banidas por uso de bots;
    • Mais de 76 mil contas banidas por manipulação de ranque (boosters, jogadores que recebem boost, caronas, combinação de resultados e outros casos, detalhados abaixo);
    • Mais de 74 mil contas banidas por toxicidade ou abuso nos canais de comunicação;
    • Mais de 288 mil contas banidas por abandono de partidas (AFK) recorrente ou abuso das mecânicas de jogo;
    • Mais de 14 mil contas banidas por uso de ferramentas de stream sniping e/ou de seleção instantânea de agentes.

    Novas atualizações serão compartilhadas conforme as medidas forem implementadas.

    ▶ ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

    • Os efeitos visuais e sonoros da destruição do projétil do Alarmbot de Killjoy agora serão reproduzidos quando ele for destruído por portas móveis.

    ▶ ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE

    • Nova interface de seleção de filas e modos para partidas com jogadores pareados pelo sistema e partidas personalizadas.
    • Uma barra de navegação foi adicionada à seção Carreira para facilitar o acesso às páginas de recursos, como Histórico de Ranque, Conquistas e Avaliação de Mapas.

    ▶ ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS

    ▶ Avaliação de mapas

    Chegou a hora de descobrir se o mapa favorito também é o melhor mapa de cada jogador.

    • A Avaliação de Mapas mede como o domínio de cada jogador em um determinado mapa muda ao longo do tempo, com uma pontuação de 0 a 500 e uma classificação por letras, de C a S.
    • A avaliação é baseada em quatro estatísticas principais: taxa geral de vitórias, taxa de vitórias no ataque, taxa de vitórias na defesa e pontuação de desempenho.
    • Partidas recentes têm mais peso na avaliação e nas estatísticas do que partidas antigas.
    • Melhorar qualquer uma dessas estatísticas pode aumentar a avaliação.
    • A avaliação, as estatísticas e outros recursos, como os principais agentes utilizados, podem ser consultados na seleção de agentes, na tela de fim de partida e na seção Carreira.
    • Outros jogadores não podem visualizar as informações da Avaliação de Mapas.
    • O recurso está disponível nos modos Competitivo e Premier.
    • Com o lançamento da Avaliação de Mapas, todos começarão do zero. Os dados de partidas anteriores não serão considerados.

    ▶ Atualizações na Pontuação de Desempenho

    A Pontuação de Desempenho tem avaliado melhor as contribuições de diferentes agentes e funções, sem deixar de reconhecer a importância dos abates. No lançamento, a Pontuação de Desempenho e o ACS apontavam o MVP da partida em aproximadamente 70% dos casos, resultado alinhado às expectativas, considerando os fatores adicionais avaliados pelo novo sistema.

    No entanto, foram identificados alguns casos específicos em que esses fatores adicionais receberam peso excessivo. Para reduzir essas situações, alguns ajustes foram implementados durante a atualização 13.06.

    • Aumentado o impacto de Dano, Abates Ajustados e Mortes Ajustadas na pontuação. Essas métricas ajustadas incluem tanto os primeiros abates quanto as primeiras mortes.
    • Implementados ajustes específicos para Chamber, com o objetivo de representar melhor o uso de suas habilidades.

    ▶ ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

    ▶ Atualização do mapa CORRODE

    Bombsite A e Bombsite B — Rotas de defesa

    As rotações estavam demorando demais. Embora o tempo de deslocamento varie entre os mapas, em Corrode a demora dificultava especialmente o retorno dos defensores para retomar os bombsites.

    Por isso, as rotas de surgimento dos defensores em direção aos bombsites foram ajustadas para permitir rotações um pouco mais rápidas e seguras.

    • Ajustadas as rotas dos defensores para a parte de trás dos bombsites A e B, reduzindo o tempo de rotação e facilitando as retomadas.
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    ▶ Meio

    A região central estava concentrando confrontos muito caóticos, e o objetivo é tornar as disputas mais previsíveis para os dois lados.

    Atualmente, os atacantes precisam passar por um único ponto de entrada para chegar ao Meio Inferior, onde os defensores conseguem atrasar o avanço ao disparar repetidamente contra a meia parede. A parede e as coberturas próximas foram ajustadas para oferecer mais espaço aos atacantes e melhores opções de avanço em direção à Conexão A.

    • A meia parede do Meio foi substituída por uma estrutura metálica e deslocada um metro para fora, reduzindo a possibilidade de disparos repetidos através da parede e permitindo que os atacantes avancem sorrateiramente até a Conexão A sem serem vistos do Meio Superior.
    • As caixas na parte de trás do Meio Inferior foram deslocadas em direção ao lado B, e um ponto de acesso por salto foi adicionado.
    • A parede do Meio Inferior foi elevada para impedir que jogadores espiem por cima dela a partir das caixas reposicionadas.
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    ▶ Bombsite A — Área de plantio

    • A área de plantio do Bombsite A foi ajustada para reduzir a eficácia de jogar após o plantio da Spike a partir da Conexão A.

    ▶ Atualizações da rotação de mapas

    • Bind e Corrode entram nas filas dos modos Competitivo e Mata-Mata.
    • Ascent e Split saem das filas dos modos Competitivo e Mata-Mata.

    ▶ CORREÇÕES DE BUGS

    ▶ Competitivo

    • Corrigido um problema em que o requisito exibido para a conquista Masterful estava incorreto.

    ▶ Sistemas de jogo

    • Corrigido um problema em que os sons alternativos de passos ocasionalmente não eram reproduzidos enquanto um personagem estava na Névoa de Guerra.
    • Corrigido um problema em que os eventos sonoros de queda de corpos não eram reproduzidos na posição correta quando agentes morriam na Névoa de Guerra.
    • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros de armas quicando ocasionalmente não eram acionados como esperado.

    ▶ Armas

    • Corrigido o desalinhamento da mira da luneta da Warden durante disparos totalmente automáticos.

    ▶ PROBLEMAS CONHECIDOS

    ▶ Competitivo

    • Há um erro visual em que o MVP da equipe não é exibido corretamente no Histórico de Partidas. Uma correção está em desenvolvimento.

    ▶ Fila do Estande de Tiro

    • Um problema estava colocando alguns jogadores em um estado de fila incorreto ao utilizar o Estande de Tiro, o que levou à desativação do recurso. Uma correção está em fase de testes e deverá ser disponibilizada o mais rápido possível.

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    Giulia Catarina

    Formada em jornalismo, cheguei ao VALORANT por pura paixão. O jornalismo me trouxe até os eSports, que me fez ficar pelas histórias que ele conta.

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