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    VALORANT Patch 11.02 traz Unreal Engine 5; confira novidades

    Escrito por Bruno Povoleri
    Atualizado emjulho 29, 2025 at 01:30PM
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    A Unreal Engine 5, enfim, chegou ao VALORANT. O patch 11.02 introduziu o novo motor que não vai impactar diretamente na experiência, mas vai oferecer vantagens na evolução do jogo. A atualização, inclusive, reduziu o tamanho do FPS da Riot Games e também promoveu a correção de bugs em agentes e mapas.

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    ➤ TODAS AS PLATAFORMAS

    ➝ ATUALIZAÇÃO DO MOTOR GRÁFICO

    Atualizado o motor do jogo de Unreal Engine 4.27 para Unreal Engine 5.3. Isso não traz impactos diretos na sua experiência de jogo (além de pequenas melhorias de desempenho), mas oferece grandes vantagens para a equipe de desenvolvimento continuar evoluindo o jogo.

    O tamanho do download deste patch é maior por conta da atualização do motor, mas uma das vantagens é que a instalação do VALORANT ocupará metade do espaço no seu disco. Após este patch, os downloads voltarão ao tamanho normal. Também foram atualizados os requisitos mínimos de sistema do VALORANT.

    ➝ CORREÇÕES DE BUGS

    Geral

    • Corrigido um bug em que os elementos da interface de Armadura Leve e Pesada não estavam alinhados corretamente no HUD.

    Agentes

    Astra

    • Corrigido um bug em que o áudio incorreto era reproduzido ao ser puxado por um Poço Gravitacional aliado (ou lançado por si mesma).

    Gekko

    • Corrigido um bug em que os outros jogadores ouviam o áudio errado ao ver um Gekko próximo (aliado ou inimigo) usando o Dizzy.
    • Corrigido um bug em que o som do indicador de acerto da Thrash não era reproduzido para o inimigo atingido.

    Killjoy

    • Corrigido um problema em que o Undercut do Iso desativava a Torreta da Killjoy ao atingi-la diretamente sem acertar a própria Killjoy.

    Yoru

    • Corrigido um bug em que a mão direita do Yoru brilhava se um inimigo Yoru ativasse seu Gatecrash a uma certa distância.

    Cypher

    • Corrigido um problema em que o dardo da Câmera Espiã do Cypher não exibia o efeito visual correto na perspectiva em primeira pessoa.

    Phoenix

    • Corrigido um bug em que o indicador da habilidade Blaze permanecia no minimapa por alguns segundos após a habilidade expirar.

    Mapas

    Corrode

    • Corrigido um problema em que o Robô de Alarme da Killjoy não seguia corretamente os inimigos ao ser colocado na borda da torre do Bombsite B.
    • Corrigido um bug em que a Raze podia se impulsionar para um local muito alto na base dos defensores.
    • Corrigidos bugs que permitiam à Deadlock usar sua ultimate por frestas não intencionais na geometria do mapa.
    • Corrigidos bugs que permitiam à Jett se impulsionar e planar em locais não previstos do mapa.
    • Corrigido um bug em que o Drone Coruja do Sova podia voar mais alto do que o permitido no Bombsite B.
    • Corrigido um problema em que o Robô de Alarme da Killjoy não seguia corretamente os inimigos ao ser posicionado na caixa do B Main.
    • Corrigidos diversos outros bugs no mapa Corrode.

    Pearl

    • Corrigido um bug que impedia o Showstopper da Raze de causar dano a inimigos em cima da caixa do A Link quando a ultimate era disparada diretamente no topo da caixa.

    Split

    • Corrigido um bug que permitia que a parede da Orbe de Barreira da Sage fosse colocada flutuando sem apoio embaixo, saindo das vigas do A-Site.

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    Bruno Povoleri

    Editor, mas nem sempre foi assim. Comunicador social e jornalista pela PUC-Rio. Especialista em VALORANT por acaso e, hoje, por paixão. Aquele que acredita que o jornalismo esportivo precisa ser jornalismo antes de ser esportivo.

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