VALORANT Patch 12.09 traz nerfs na Neon e nas shotguns; veja
A Riot Games lançou, nesta terça-feira (12), a atualização 12.09 de VALORANT, que introduz ao jogo os nerfs já anunciados da Neon. O patch também corrige o bug que havia desabilitado a agente nos últimos dias e promove modificações no dano de shotguns (confira todas as mudanças abaixo).
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➡ TODAS AS PLATAFORMAS
➡ ATUALIZAÇÕES DE AGENTES
➡ Neon
Equipamento Voltaico
- Pular com o Equipamento Voltaico ativo não concede mais bônus de velocidade enquanto a Neon estiver no ar. Em vez disso, a velocidade aérea da Neon ao correr será igual à velocidade ao equipar a Confronto.
- O combustível só será regenerado com um abate enquanto a Ultimate da Neon estiver ativa.
- O combustível ainda se regenerará passivamente.
- Os efeitos visuais foram aprimorados para comunicar com mais clareza a direção e a origem do deslize dela.
➡ ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
A Riot Games irá testar mudanças no MMR de alguns modos, exceto Competitivo, Sem Classificação e Frenético. As alterações devem resultar em partidas melhores e mais consistentes. O que for aprendido será aplicado futuramente para melhorar os modos Competitivo, Sem Classificação e Frenético.
➡ CORREÇÕES DE BUGS
➡ Agentes
Chamber
- Usar a Mira de Precisão para atirar com o Caçador de Cabeças do Chamber já não cria mais uma animação que cobre uma grande parte da tela.
Jett
- A Brisa de Impulso da Jett agora exibe as animações corretas em primeira pessoa quando o modo canhoto está habilitado.
- Usar o Planar da Jett não causa mais quedas de desempenho.
Miks
- A descrição da dica flutuante de Harmonia foi atualizada.
- O cone de prévia da Ultimate dele agora aparece, mesmo que a habilidade não esteja totalmente equipada.
Sage
- Com a vida cheia, a Sage não consegue mais usar o Orbe Curativo em si mesma enquanto sofre Deterioração, já que não está de fato perdendo vida. Antes, a habilidade era usada desnecessariamente, já que a Vida dela volta ao normal quando a Deterioração acaba.
Tejo
- O som de inatividade da Rajada Guiada não continua mais tocando após a conjuração.
Viper
- A Flecha Rastreadora do Sova e a Marca Registrada do Chamber agora são afetadas pela Visão Turva do Poço Peçonhento.
Vyse
- Drones controláveis (o Drone Coruja do Sova, o Predador Explosivo da Skye e o Drone Furtivo do Tejo) não ativam mais o áudio de acionamento da parede da Vyse.
➡ DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES
Foi aprimorado o sistema de Avaliação de Texto da Riot para detecção e aplicação de penalidades de forma mais eficaz em casos de abuso de comunicação por texto nos seguintes idiomas: árabe, alemão, inglês, espanhol, francês, italiano, japonês, polonês, português, russo, turco e chinês.
➡ ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
Junto às mudanças na Neon, houve alteração na eficácia das escopetas ao mover e pular para incentivo ao uso defensivo. Escopetas passam a ser mais eficazes na defesa de ângulos fechados e na limpeza de espaços de curta distância, mas apresentam desempenho excessivo em situações de alta mobilidade. Para reforço do uso ideal, houve redução da precisão das escopetas em movimento. A mudança aumenta o impacto dessas armas quando utilizadas de forma deliberada e defensiva, em vez de agressiva.
➡ Todas as escopetas:
- Todas as escopetas estão menos precisas ao se mover e atirar.
- A precisão ao correr, andar, andar agachado e pular foi padronizada entre todas as escopetas.
- Agachar-se agora concede um multiplicador de precisão de 15% para escopetas, como o dos fuzis.
- Precisão da Bucky aumentada: 10% >>> 15%
- Precisão da Judge/Shorty reduzida: 25% >>> 15%
- As escopetas agora têm muito menos precisão em cordas.
- A dispersão da escopeta aumentará significativamente quando você estiver em uma corda, principalmente se estiver em movimento:
- Imóvel: precisão reduzida (dispersão aumentada: 0,075 >>> 0,75)
- Andando: precisão reduzida (dispersão aumentada: 0,09 >>> 1,5)
- Correndo: precisão reduzida (dispersão aumentada: 0,1 >>> 3,0)
Bucky:
- Dano dos projéteis da Bucky na distância de 0 a 8m reduzido
- Redução de dano na cabeça: 40 >>> 34
- Redução de dano no corpo: 20 >>> 17
- Redução de dano nas pernas: 17 >>> 14
- Dispersão mínima aumentada: 2,6 >>> 3,0
- Dispersão ao andar aumentada: 0,075 >>> 1
- Dispersão ao correr aumentada: 0,1 >>> 2
- Dispersão ao andar agachado aumentada: 0,05 >>> 0,5
- Dispersão ao pular aumentada: 1,25 >>> 4
Judge:
- Dispersão mínima aumentada: 2,25 >>> 2,5
- Observação: por enquanto, isso só se aplica ao PC. Essa alteração na dispersão será implementada nos consoles na Atualização 12.11.
- Dispersão ao andar aumentada: 0,075 >>> 1
- Dispersão ao correr aumentada: 0,75 >>> 2
- Dispersão ao andar agachado aumentada: 0,05 >>> 0,5
- Dispersão ao pular aumentada: 2,25 >>> 4
Shorty:
- Cadência de tiro reduzida: 3,33 >>> 3,0
- Dispersão ao andar aumentada: 0,075 >>> 1
- Dispersão ao correr aumentada: 0,1 >>> 2
- Dispersão ao andar agachado aumentada: 0,05 >>> 0,5
- Dispersão ao pular aumentada: 1,25 >>> 4
➡ APENAS PC
➡ ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO
Adicionado um suporte para AMD Anti-Lag 2, que reduz a latência de comandos em certas situações de gargalo da GPU. Para usar o AMD Anti-Lag 2, você precisa de um hardware compatível, com drivers atualizados a partir de 9 de março de 2026.
➡ CORREÇÕES DE BUGS
➡ Agentes
Neon
- O uso de configurações gráficas específicas da NVIDIA deixou de gerar uma brecha na Via Expressa, a qual afetava a integridade competitiva. Neon voltou para o jogo.
Progressão
- As missões diárias exibidas ao passar o mouse sobre o ícone agora correspondem às missões diárias na tela de Fim de Partida.
➡ APENAS CONSOLE
➡ CORREÇÕES DE BUGS
➡ Agentes
Phoenix
- A descrição da dica flutuante da Bola Curva foi atualizada.
➡ PROBLEMAS CONHECIDOS
➡ Modos
- Duelo 2x2: Ascensão e Duelo 1x1: Ascensão: o cronômetro está travado em 00,50s durante a Prorrogação.
- Duelo 2x2: Ascensão e Duelo 1x1: Ascensão: as habilidades dos Agentes não estão aparecendo no Relatório de Combate da rodada seguinte após atingirem oponentes.
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