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    VALORANT Patch 12.05 traz nerfs em Yoru e Clove, e buff na Skye

    Escrito por Giulia Catarina
    Atualizado emmarço 17, 2026 at 02:00PM
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    A Riot Games lançou, nesta terça-feira (17), a atualização 12.05 de VALORANT, que chega com um novo agente, mudanças de balanceamento e ajustes na interface. Miks é a principal novidade, enquanto Yoru, Clove e Skye passam por alterações (confira todas as mudanças abaixo).

    LEIA MAIS

    • VALORANT patch 12.04 foca apenas em corrigir bugs; confira
    • VALORANT: Miks é revelado como novo agente; veja habilidades
    • VALORANT recebe novo modo 5v5; veja como funciona e mais

    ➡ TODAS AS PLATAFORMAS

    ➡ ATUALIZAÇÕES GERAIS

    Para a atualização 12.05, o foco das desenvolvedoras será apoiar o trabalho em equipe coordenado e aumentar a diversidade de escolhas em geral. Embora a habilidade individual ainda se destaque em mira e execução, a estratégia continua sendo mais eficaz quando formada em equipe, utilizando os Agentes de maneira cooperativa.

    As atualizações de Agentes visam reduzir um pouco o poder de personagens que se destacam demais individualmente, como Clove e Yoru. Além disso, Miks será adicionado à equipe, funcionando como um parceiro ideal para complementar o time.

    Também serão implementadas melhorias de qualidade de vida no feed de eliminações, com destaque para habilidades de assistência e os Agentes envolvidos nas eliminações. Banners de assistência aparecerão na parte inferior da tela, facilitando a visualização de assistências, e o direcionamento de aliados será aprimorado para habilidades como o Orbe de Cura da Sage e o Harmonizar do Miks. Todas essas mudanças têm o objetivo de reconhecer e incentivar boas práticas de trabalho em equipe.

    ➡ ATUALIZAÇÕES DO AGENTE

    Diretamente da Croácia, Miks sobe ao palco canalizando pura energia sonora. Com sua paixão contagiante e poderes sonoros, ele inspira o esquadrão a se mover como um só, ditando o ritmo no campo de batalha. O novo Controlador começará a ser distribuído para todas as regiões às 10h (horário do Pacífico) do dia 18 de março.

    ➡ Miks

    Habilidades:

    Harmonia

    • EQUIPE Harmonia. Mire em um aliado e DISPARE para ativar um Estimulante de Combate em você e no aliado que é renovado a cada abate. O DISPARO ALTERNATIVO concede Estimulante de Combate para você.

    Pulso M

    • EQUIPE Pulso M. O DISPARO ALTERNATIVO alterna entre Concussão e Cura. DISPARE para lançar o dispositivo. Ao ser posicionado, o Pulso M emite ondas sonoras que causam Concussão ou Curam os jogadores.

    Ressonância

    • PC: EQUIPE um Mapa Tático. DISPARE para definir os locais. O DISPARO ALTERNATIVO gera Fumaças nos locais selecionados.
    • Consoles: EQUIPE um Mapa Tático. Use o DISPARO ALTERNATIVO para definir os locais. DISPARAR gera Fumaças nos locais selecionados.

    Melodia Sísmica

    • EQUIPE Melodia Sísmica. DISPARE para carregar e lançar Radiância Sônica à frente, que empurra e causa Surdez e Lentidão nos jogadores.

    ➡ Sage

    Orbe de Cura - Alvo Aliado

    Com o lançamento do agente Miks, a interface de usuário/experiência do usuário para seleção de aliados foi atualizada, incluindo melhorias para o Sage. Um novo widget aparecerá acima da cabeça dos aliados selecionados, junto com um destaque adicional ao redor do modelo do agente.

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    Atualização do Modelo Crystal

    Foram adicionadas incrustações de cristais incrustadis ao modelo e à ilustração da Sage para mostrar o preço que ela paga por ultrapassar repetidamente os limites do próprio poder.

    Com a mudança no tempo de recarga das habilidades de iniciação no final do ano passado, a recarga da Luz Guia foi reavaliada. Com 45 segundos, havia pouca desvantagem em usá-la no início da rodada para reconhecimento, enquanto o objetivo era tornar o uso das habilidades mais intencional e deliberado. Com 60 segundos, essa diferença se tornou mais acentuada.

    ➡ Skye

    Luz Desbravadora

    • Adicionado tempo de espera de 60 segundos.

    Yoru está comprometendo a viabilidade de Iniciadores com Flash e, em alguns casos, até mesmo de Sentinelas, especialmente em ranques mais altos e no cenário profissional. Ele possui a melhor capacidade de rotação do mapa, consegue ocupar espaço avançado com extrema eficiência e conta com um dos Flashes de uso geral mais fortes do jogo. No geral, Yoru apresenta poder excessivo, afetando outras funções e prejudicando a diversidade das composições. Por isso, suas habilidades mais fortes, Passagem Dimensional e Ponto Cego, foram ajustadas para que o uso delas exija decisões mais ponderadas.

    ➡ Yoru

    Passagem de Dimensional

    • A duração do sinalizador ativo foi reduzida de 30s para 15s.

    Ponto Cego

    • Cobranças reduzidas de 2 para 1.

    Clove tem sido uma escolha constante no modo ranqueado desde o lançamento e apresenta uma taxa de vitórias significativamente maior do que outros agentes. Com ajustes em seu poder e a adição de Miks, espera-se ampliar as opções na classe Controlador.

    As mudanças focam especificamente na capacidade excepcional de Clove de continuar contribuindo para a equipe mesmo após a morte.

    ➡ Clove

    Artimanha

    • Duração da fumaça: 14s >> 6s (quando conjurada enquanto morto)

    Desvitalização

    • Área de efeito reduzida de 6m para 4m

    ➡ Breach

    • Adicionadas novas falas.

    ➡ ATUALIZAÇÕES DOS SISTEMAS DE JOGABILIDADE

    Estandartes de Assistência

    • Quando sua habilidade ou dano contribuir para a eliminação de um companheiro de equipe, você verá um banner de assistência na parte inferior da tela.
    • O banner mostra sua contribuição específica para a eliminação e é acompanhado por um sinal sonoro.
    Imagem: Reprodução/Riot Games

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    Imagem: Reprodução/Riot Games

    Imagem: Reprodução/Riot Games

    Imagem: Reprodução/Riot Games
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    ➡ Atualizações do feed de eliminações

    • O feed de eliminações da equipe agora exibe o ícone do agente do jogador que deu a assistência e a habilidade ou dano que resultou na eliminação.
    • Essas informações são visíveis apenas para sua equipe.
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    Imagem: Reprodução/Riot Games

    ➡ Tags de efeito de status

    A forma e a localização dos efeitos de status na interface foram atualizadas para melhorar clareza e consistência. Com múltiplos efeitos ativos, é possível identificar rapidamente o que está afetando o jogador e por quanto tempo, com buffs à esquerda e debuffs à direita, garantindo uma organização mais clara durante o combate.

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    Observadores e espectadores agora podem ver os alvos de habilidades no mapa, como o Artifício da Clove, a Fumaça Celeste do Brim, a Rajada Guiada do Tejo, etc. Os alvos de habilidades no mapa também aparecerão nas repetições.

    ➡ ATUALIZAÇÕES DO MAPA

    ➡ Atualizações do Map Pool

    • LOTUS e FRACTURE estão nas filas Competitiva e Mata-Mata.
    • ABYSS e CORRODE foram removidos das filas Competitiva e Mata-Mata.

    No geral, o estado atual do mapa Lotus na seleção é satisfatório. Como parte do esforço para reduzir o uso excessivo de armas quando a barreira cai, algumas paredes no lado A do mapa foram alteradas. Também foi observado uso consistente de habilidades no gargalo do lobby A durante a queda das barreiras. O objetivo não é impedir totalmente essa estratégia, mas mover o salto para as vinhas dará aos atacantes uma chance melhor de disputar os escombros.

    Lotus

    • Parede do saguão dos atacantes reforçada para impedir varados após a queda da barreira.
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    • Salto para as vinhas modificado para ajudar atacantes a sair do saguão e evitar uma emboscada de utilitários
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    • Reforço na parede da Árvore para impedir varados.
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    • Espaço extra adicionado perto da escada do Ponto A para ajudar na defesa e permitir que os defensores joguem mais afastados dos Destroços
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    • Zona de plantar no Ponto A modificada para impossibilitar a Spike em elemento quebrável/link.
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    ➡ ATUALIZAÇÕES DE MODOS

    ➡ Novo Modo por Tempo Limitado

    Foi apresentado o Nocaute, um modo de eliminação tática baseado em rodadas, no qual cada abate ressuscita um companheiro de equipe caído. As equipes se posicionam em uma linha central e coordenam investidas em território inimigo, enfrentando níveis de armas progressivamente mais altos para eliminar os adversários. É necessário manter a equipe unida, trocar dano e aproveitar as mudanças de ritmo enquanto o esquadrão se reconstrói a cada abate.

    Detalhes do modo

    1. Sistema de Ressurreição

    • Eliminar um inimigo traz de volta um companheiro de equipe caído.
    • O tempo de ressurreição aumenta com a duração da rodada, de quase instantâneo no início para vários segundos mais adiante na rodada.

    2. Territórios da Equipe

    • Uma barreira na linha central divide o mapa em territórios das equipes.
    • Capture orbes para mover a linha em direção à equipe inimiga, expandindo seu território e comprimindo o dela. Orbes também curam você e concedem uma carga de Ultimate.
    • Entrar em território inimigo aplica um efeito negativo, o que força a equipe que avança a coordenar o ataque A notificação "Ameaça Detectada" alerta a equipe inimiga quando um jogador invade seu território. Cruzar para o território inimigo também ofusca seu Minimapa, reduzindo sua capacidade de rastrear a posição de inimigos no território deles.

    3. Equipamentos

    • Sem economia - selecione seu equipamento a cada rodada
    • A oferta de armas aumenta gradativamente ao longo das fases conforme a partida progride.

    4. Estrutura Circular

    • 5v5 em mapas TDM
    • As rodadas duram 3 minutos.
    • Ao longo do tempo, o reaparecimento e a cura são desativados, e o dano contínuo força um combate final.
    • Elimine todos os inimigos para vencer a rodada.
    • A primeira equipe a chegar a 4 rodadas vence a partida.

    5. Agentes e Habilidades

    • Seleção de Agente regular com recarga de habilidades do MME.
    • Carregue a Ultimate com abates ou capturas de orbe.
    • A carga da ultimate é redefinida após a morte e no início de cada rodada.

    6. Duração da partida

    • 8 a 15 minutos

    Modos por tempo limitado saindo

    • Tudo Aleatório Um Ponto e Duelo: 2x2 estão saindo.

    ➡ CORREÇÕES DE ERROS

    ➡ Agentes

    • Corrigido um bug que fazia com que uma arma flutuante aparecesse brevemente quando um efeito de supressão interrompia Thrash do Gekko, Drone Coruja do Sova ou Forma Astral da Astra
    • Corrigido um bug que fazia com que o Interceptador do Veto detectasse uma Câmera de Vigilância oculta do Cypher.
    • Corrigido um bug que impedia a relíquia do Harbor de brilhar quando Temporal era equipado no Modo Canhoto.
    • Corrigido um bug em que pegar a arma de um jogador abatido fazia você equipá-la automaticamente quando ele fosse ressuscitado.
    • Corrigido um bug em que a pose ao equipar Fumaça Celeste do Brimstone exibia um efeito visual acidental quando vista de longe.
    • Corrigido um bug em que a Barreira de Contenção da Deadlock poderia ser usada para flutuar no ar ao bloquear completamente as tirolesas na base atacante do Fracture.

    ➡ Em geral

    • Corrigido diversos erros de localização na tela do Placar de Fim de Partida.
    • Corrigido um erro em que a partida mais recente de um amigo nem sempre era atualizada na visualização de Carreira.
    • Corrigido um erro em que a barra de progressão podia se sobrepor às abas superiores na aba de Progressão de Fim de Partida.
    • Corrigido um erro que causava atraso no destaque de foco na tela de Cronologia de Fim de Partida.

    ➡ SOMENTE PARA PC

    ➡ ATUALIZAÇÕES PREMIER

    • A Fase V26A2 começa em 18 de março.
    • A Etapa terá seis semanas de partidas, em vez das sete de costume.
    • Equipes com 500 ou mais de Pontuação do Premier se classificam para as Eliminatórias do dia 26 de abril.
    • Nas Divisões Desafiante e Final, a classificação ainda terá como base a sua colocação. Confiram a página do Placar para mais informações.
    • A aba de Recompensas exibe temporariamente que o jogador não desbloqueou nenhuma recompensa. Isso será corrigido na Atualização 12.06.

    ➡ ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS

    • Está sendo ajustado os limites de classificação para atingir os níveis Imortal 2, 3 e Radiante, a fim de igualar os requisitos da tabela de classificação em todas as nossas regiões.
    • A Riot não vai ajustar nenhum dos sistemas de MMR subjacentes, então esperamos que os mesmos jogadores apareçam na Tabela de Classificação.
    • A desenvolvedora implementou uma melhoria de qualidade de vida na nova tela de resumo de ranque implementada na Atualização 12.04.
    • Agora é possível acessar o Painel Social e selecionar Jogar Agora diretamente dessa tela.

    ➡ CORREÇÕES DE ERROS

    • Passe de batalha
    • Corrigido um bug que fazia a roda do mouse não funcionar ao navegar entre os tiers do Passe de Batalha ou do Passe de Evento.

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    Giulia Catarina

    Jornalista em formação, cheguei ao VALORANT por pura paixão. O jornalismo me trouxe até os eSports, que me fez ficar pelas histórias que ele conta.

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