VALORANT Patch 12.05 traz nerfs em Yoru e Clove, e buff na Skye
A Riot Games lançou, nesta terça-feira (17), a atualização 12.05 de VALORANT, que chega com um novo agente, mudanças de balanceamento e ajustes na interface. Miks é a principal novidade, enquanto Yoru, Clove e Skye passam por alterações (confira todas as mudanças abaixo).
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➡ TODAS AS PLATAFORMAS
➡ ATUALIZAÇÕES GERAIS
Para a atualização 12.05, o foco das desenvolvedoras será apoiar o trabalho em equipe coordenado e aumentar a diversidade de escolhas em geral. Embora a habilidade individual ainda se destaque em mira e execução, a estratégia continua sendo mais eficaz quando formada em equipe, utilizando os Agentes de maneira cooperativa.
As atualizações de Agentes visam reduzir um pouco o poder de personagens que se destacam demais individualmente, como Clove e Yoru. Além disso, Miks será adicionado à equipe, funcionando como um parceiro ideal para complementar o time.
Também serão implementadas melhorias de qualidade de vida no feed de eliminações, com destaque para habilidades de assistência e os Agentes envolvidos nas eliminações. Banners de assistência aparecerão na parte inferior da tela, facilitando a visualização de assistências, e o direcionamento de aliados será aprimorado para habilidades como o Orbe de Cura da Sage e o Harmonizar do Miks. Todas essas mudanças têm o objetivo de reconhecer e incentivar boas práticas de trabalho em equipe.
➡ ATUALIZAÇÕES DO AGENTE
Diretamente da Croácia, Miks sobe ao palco canalizando pura energia sonora. Com sua paixão contagiante e poderes sonoros, ele inspira o esquadrão a se mover como um só, ditando o ritmo no campo de batalha. O novo Controlador começará a ser distribuído para todas as regiões às 10h (horário do Pacífico) do dia 18 de março.
➡ Miks
Habilidades:
Harmonizar
- EQUIPE Harmonizar. Selecione um aliado e DISPARE para ativar um Estímulo de Combate em você e no aliado, que se recarrega a cada eliminação. DISPARE ALTERNATIVAMENTE para conceder Estímulo de Combate a si mesmo.
Pulso M
- EQUIPE o M-pulse. ALT-FIRE para alternar entre os efeitos de Concussão e Cura. FIRE para arremessar o dispositivo. Ao atingir o solo, o Pulso M emite ondas sonoras que causam Concussão ou Cura nos jogadores.
Ressonância
- PC: EQUIPE um Mapa Tático. DISPARE para definir os locais. O DISPARO ALTERNATIVO gera Fumaças nos locais selecionados.
- Consoles: EQUIPE um Mapa Tático. Use o DISPARO ALTERNATIVO para definir os locais. DISPARAR gera Fumaças nos locais selecionados.
Melodia Sísmica
- EQUIPE Melodia Sísmica. DISPARE para carregar e lançar Radiância Sônica à frente, que empurra e causa Surdez e Lentidão nos jogadores.
➡ Sage
Orbe de Cura - Alvo Aliado Com o lançamento do agente Miks, a interface de usuário/experiência do usuário para seleção de aliados foi atualizada, incluindo melhorias para o Sage. Um novo widget aparecerá acima da cabeça dos aliados selecionados, junto com um destaque adicional ao redor do modelo do agente.
Antes
Atualização do Modelo Crystal
Foram adicionadas incrustações de cristais ao modelo e à arte principal da Sage para representar o custo de ultrapassar repetidamente os limites de seu poder.
Com a mudança no tempo de recarga das habilidades de iniciação no final do ano passado, a recarga da Luz Guia foi reavaliada. Com 45 segundos, havia pouca desvantagem em usar a habilidade no início da rodada para reconhecimento, enquanto o objetivo era tornar o uso das habilidades mais intencional e deliberado. Com 60 segundos, essa diferença se tornou mais acentuada.
➡ Skye
Luz Desbravadora
- Adicionado tempo de espera de 60 segundos.
Yoru está comprometendo a viabilidade de Iniciadores com Flash e, em alguns casos, até mesmo de Sentinelas, especialmente em ranques mais altos e no cenário profissional. Ele possui a melhor capacidade de rotação do mapa, consegue ocupar espaço avançado com extrema eficiência e conta com um dos Flashes de uso geral mais fortes do jogo. No geral, Yoru apresenta poder excessivo, afetando outras funções e prejudicando a diversidade das composições. Por isso, suas habilidades mais fortes, Passagem Dimensional e Ponto Cego, foram ajustadas para que o uso delas exija decisões mais ponderadas.
➡ Yoru
Passagem de Dimensional
- A duração do sinalizador ativo foi reduzida de 30s para 15s.
Ponto Cego
- Cobranças reduzidas de 2 para 1.
Clove tem sido uma escolha constante no modo ranqueado desde o lançamento e apresenta uma taxa de vitórias significativamente maior do que outros agentes. Com ajustes em seu poder e a adição de Miks, espera-se ampliar as opções na classe Controlador.
As mudanças focam especificamente na capacidade excepcional de Clove de continuar contribuindo para a equipe mesmo após a morte.
➡ Clove
Artimanha
- Duração da fumaça: 14s >> 6s (quando conjurada enquanto morto)
Desvitalização
- Área de efeito reduzida de 6m para 4m
➡ Breach
- Adicionadas novas falas.
➡ ATUALIZAÇÕES DOS SISTEMAS DE JOGABILIDADE
- Banners de assistência
- As assistências sempre foram uma parte crucial para vencer rodadas, mas nunca receberam o reconhecimento que merecem. Agora, recebem!
- Quando sua habilidade ou dano contribuir para a eliminação de um companheiro de equipe, você verá um banner de assistência na parte inferior da tela.
- O banner mostra sua contribuição específica para a eliminação e é acompanhado por um sinal sonoro.
➡ Atualizações do feed de eliminações
- O feed de eliminações da equipe agora exibe o ícone do agente do jogador que deu a assistência e a habilidade ou dano que resultou na eliminação.
- Essas informações são visíveis apenas para sua equipe.
➡Tags de efeito de status
A forma e a localização dos efeitos de status na interface foram atualizadas para melhorar clareza e consistência. Com múltiplos efeitos ativos, é possível identificar rapidamente o que está afetando o jogador e por quanto tempo, com buffs à esquerda e debuffs à direita, garantindo uma organização mais clara durante o combate.
Observadores e espectadores agora podem ver os alvos de habilidades no mapa, como o Artifício da Clove, a Fumaça Celeste do Brim, a Rajada Guiada do Tejo, etc. Os alvos de habilidades no mapa também aparecerão nas repetições.
➡ ATUALIZAÇÕES DO MAPA
➡ Atualizações do Map Pool
- LOTUS e FRACTURE estão nas filas Competitiva e Mata-Mata.
- ABYSS e CORRODE foram removidos das filas Competitiva e Mata-Mata.
No geral, o estado atual do mapa Lotus na seleção é satisfatório. Como parte do esforço para reduzir o uso excessivo de armas quando a barreira cai, algumas paredes no lado A do mapa foram alteradas. Também foi observado uso consistente de habilidades no gargalo do lobby A durante a queda das barreiras. O objetivo não é impedir totalmente essa estratégia, mas mover o salto para as vinhas dará aos atacantes uma chance melhor de disputar os escombros.
Lótus
- A parede do saguão de ataque foi reforçada para impedir a penetração na barreira de proteção.
O recurso "Pular para cima" foi movido para ajudar os atacantes a saírem do Lobby e evitar o descarte de utilitários.
A parede externa da sala da árvore foi reforçada para evitar a penetração na parede.
Foi adicionado um espaço extra junto às escadas do bomb A para ajudar a defender o bomb A e permitir que os defensores joguem mais recuados em relação aos escombros.
A zona de plantio do site A foi alterada, portanto, não é mais possível plantar em áreas quebráveis/de ligação.
➡ ATUALIZAÇÕES DE MODOS
➡ Novo Modo por Tempo Limitado
Foi apresentado o Nocaute, um modo de eliminação tática baseado em rodadas, no qual cada abate ressuscita um companheiro de equipe caído. As equipes se posicionam em uma linha central e coordenam investidas em território inimigo, enfrentando níveis de armas progressivamente mais altos para eliminar os adversários. É necessário manter a equipe unida, trocar dano e aproveitar as mudanças de ritmo enquanto o esquadrão se reconstrói a cada abate.
Detalhes do modo
1. Sistema de Ressurreição
- Eliminar um inimigo traz de volta um companheiro de equipe caído.
- O atraso na ressurreição varia de acordo com a duração da rodada, sendo quase instantâneo no início da rodada e podendo chegar a vários segundos mais tarde.
2. Territórios da Equipe
- Uma linha central divide o mapa em territórios de equipe.
- Capture orbes para deslocar a linha em direção ao inimigo, expandindo seu território e reduzindo o dele.
- As orbes também curam você e concedem uma carga suprema.
- Atravessar para o território inimigo aplica uma penalidade, forçando a equipe que avança a coordenar seu tempo de ataque.
- A notificação "Ameaça Detectada" alerta a equipe inimiga quando um jogador invade seu território.
- Atravessar para o território inimigo também obscurece seu minimapa, reduzindo sua capacidade de rastrear as posições inimigas enquanto estiver em seu território.
3. Equipamentos
- Sem economia - selecione seu equipamento a cada rodada
- A oferta de armas aumenta gradativamente ao longo das fases conforme a partida progride.
4. Estrutura Circular
- 5v5 em mapas TDM
- As rodadas duram 3 minutos.
- Ao longo do tempo, o reaparecimento e a cura são desativados, e o dano contínuo força um combate final.
- Elimine todos os inimigos para vencer a rodada.
- A primeira equipe a chegar a 4 rodadas vence a partida.
5. Agentes e Habilidades
- Agente padrão selecionável com taxas de recarga de capacidade TDM
- Obtenha sua habilidade suprema com eliminações ou capturas de orbes.
- A carga suprema é zerada ao morrer e no início de cada rodada.
6. Duração da partida
- 8 a 15 minutos
- Saindo dos modos de tempo limitado
Todos os modos Random One Site e Skirmish: 2v2 estão saindo.
➡ CORREÇÕES DE ERROS
➡ Agentes
- Corrigido um bug em que uma arma flutuante podia aparecer brevemente quando um efeito de supressão interrompia a Thrase do Gekko, o Drone do Sova ou a Forma Astral da Astra .
- Corrigido um bug que fazia com que o Interceptor do Veto detectasse uma Câmera de Vigilância do Cypher camuflada.
- Corrigido um bug em que a relíquia de Harbor não brilhava ao equipar o Temporal no Modo Canhoto.
- Corrigido um bug que fazia com que a arma de um jogador morto fosse equipada automaticamente quando ele ressuscitava.
- Corrigido um bug em que a pose de equipar Fumaça Celeste do Brimstone exibia efeitos visuais inesperados quando vista de longe.
- Corrigido um bug que permitia usar a Barreira de Proteção do Deadlock para flutuar no ar, bloqueando completamente as tirolesas no ponto de surgimento dos atacantes.
➡ Em geral
- Corrigidos diversos problemas de localização na tela de placar de fim de jogo (EOG).
- Corrigido um problema em que a partida mais recente de um amigo nem sempre era atualizada na visualização Carreira.
- Corrigido um problema em que a barra de progresso podia sobrepor-se às abas superiores na aba Progressão EOG.
- Corrigido um problema que causava atraso no destaque do foco na tela da Linha do Tempo EOG.
➡ SOMENTE PARA PC
➡ ATUALIZAÇÕES PREMIER
- A Fase V26A2 começa em 18 de março.
- Esta fase terá a duração de seis semanas de jogos, em vez das habituais sete.
- Equipes com uma pontuação Premier de pelo menos 500 se classificam para os Playoffs em 26 de abril.
- Nas categorias Contender e Invite, a qualificação ainda se baseia na sua colocação - consulte a página de classificação para mais informações.
- A central de recompensas exibirá temporariamente que você não desbloqueou nenhuma recompensa. Isso será corrigido na atualização 12.06.
➡ ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS
- Estamos ajustando os limites de classificação para atingir os níveis Imortal 2, 3 e Radiante, a fim de igualar os requisitos da tabela de classificação em todas as nossas regiões.
- Não estamos ajustando nenhum dos sistemas MMR subjacentes, então esperamos que os mesmos jogadores apareçam na tabela de classificação.
- Implementamos uma atualização de qualidade de vida na nova tela de resumo de classificação que ajustamos no patch 12.04.
- Agora é possível acessar o Painel Social e selecionar Jogar Agora diretamente dessa tela.
➡ CORREÇÕES DE ERROS
- Passe de batalha
- Corrigido um erro que impedia o funcionamento da roda de rolagem ao navegar entre os níveis do Passe de Batalha e/ou Passe de Evento.
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