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    VALORANT retorna à China como um dos 44 títulos de jogos licenciados pela NPPA

    Escrito por Marcelo Bensabath Writer
    Atualizado emdezembro 28, 2022 at 11:57PM
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    Em uma recente virada de eventos, a National Press and Publication Administration (NPPA) da China anunciou na quarta-feira que iria conceder 44 licenças de publicação para títulos de videogames estrangeiros. Isto significa essencialmente que as editoras chinesas seriam autorizadas a importar estes jogos e distribuí-los na China. A Tencent, uma das maiores empresas de videogames da China, conhecida por publicar títulos importantes como PUBGM (Players Unknown BattleGrounds: Mobile), recebeu luz verde ao receber cinco licenças, o que lhes permite publicar jogos como o Pokemon Unite da Nintendo e o Valorant, da Riot Games. A lista completa dos 44 títulos licenciados pode ser encontrada no site oficial da NPPA

    O que isto significa para o Valorant Esports na China

    Devido à natureza rigorosa do órgão regulador da China, muitos torcedores da Valorant e torcedores dos esports, em geral, que vivem na China ainda não aproveitaram a oportunidade de jogar seu jogo favorito ou entrar no cenário competitivo. Muitos jogadores que procuram entrar no esports, especialmente do Valorant, tiveram que recorrer a meios como VPNs apenas para jogar

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    Imagem: Valorant

    A inclusão do Valorant como um dos títulos que obtêm uma licença de publicação na China vem em um momento muito necessário. Com os esports sendo reconhecidos globalmente e os jogadores chineses já fazendo nome na comunidade Valorant, esta notícia significa que o Valorant é agora facilmente acessível a qualquer pessoa na China que queira jogar por diversão ou competitivamente. Também facilita muito a realização de jogos e torneios na China, de modo que os jogadores podem esperar o lançamento de algumas novas ligas do Valorant na região

    O futuro do jogo na China

    Isto marca o fim da longa repressão da China contra os videogames, que começou em agosto do ano passado e retardou o mercado de videogames na China, o maior mercado de jogos do mundo. Ao contrário de outros países, os videogames precisam da aprovação dos reguladores antes que possam ser publicados na China. Isto representou um golpe significativo para empresas de tecnologia como a Tencent e a NetEase, que obtêm receitas significativas com os videogames

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    Imagem: Tencent

    Além da Tencent, empresas como NetEase, XD Inc, ByteDance, iDreamSky, etc., também receberam licenças para publicar jogos, com 84 títulos nacionais aprovados junto com os 45 títulos estrangeiros como "Gwent" do CD Projekt Red: The Witcher Card Game" e Klei Entertainment "Don't Starve" Isto mostra que o futuro dos jogos na China está de volta aos trilhos, apesar de ainda serem passos de bebê, em comparação com os 456 em 2017 e os 78 títulos estrangeiros aprovados em 2021

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    Imagem: NetEase Games

    É seguro dizer que o órgão regulador da China está lentamente se abrindo aos jogos de outros países, pois não é segredo que o país possui regulamentações rigorosas para limitar a influência da mídia estrangeira na China. Esperamos ver mais títulos AAA entrarem no mercado chinês, tanto jogos nacionais quanto estrangeiros, porque todos nós merecemos desfrutar e testemunhar estas obras-primas cuidadosamente criadas e trabalhadas, não importa onde vivamos

    Se você é um jogador e vive na China, não deixe de conferir alguns desses jogos uma vez que tenham sido lançados, e para os jogadores que vivem em outros lugares, fique atento a alguns jogos incríveis desses desenvolvedores chineses e divirta-se com eles.

    Marcelo Bensabath

    Ele passou por todos os estágios de sua carreira nos esportes eletrônicos: jogador, técnico, gerente, negócios e muito mais. Jogou CS:GO e Overwatch de forma competitiva durante sua adolescência e teve a oportunidade de treinar várias equipes amadoras e profissionais de MOBA. Ele teve a oportunidade de contribuir com seus dois centavos para algumas equipes, como MVP, LOS e DragonX, e trabalhou com várias empresas de jogos, incluindo algumas bem conhecidas, como Level Up! e Epic Games. Atualmente, ele está estudando para fazer mestrado em Relações Internacionais em Kyoto, no Japão. "Tempo integral nos esportes eletrônicos desde que a Luminosity ganhou o Major"

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