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    Riot Games assume erro em round polêmico no Champions 2026

    Escrito por Giulia Catarina
    Atualizado emoutubro 1, 2026 at 02:20PM
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    A Riot Games admitiu que um dos problemas técnicos registrados na partida entre FUT Esports e 100 Thieves pelo VALORANT Champions Tour 2026 - Champions Shanghai, na última terça-feira (29), deveria ter sido tratado de uma outra forma. Em comunicado divulgado nas redes sociais, a publisher reconheceu que, após revisar o lance, o polêmico round deveria ter sido revertido. Apesar disso, o resultado da partida será mantido no mundial de VALORANT, já que ambas as equipes disputaram a série na mesma condição.

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    O caso envolveu Yusuf "xeus" Doğan Gözgen, que não conseguiu disparar com a Spectre após uma falha durante um dos primeiros rounds do mapa de abertura da série, e gerou revolta nos próprios jogadores da FUT. Eray "yetujey" Budak, por exemplo, se recusou a continuar na coletiva de imprensa após ser questionado sobre as falhas que têm afetado os jogadores ao longo do campeonato.

    É importante contextualizar que não foi o primeiro caso de problema técnico no Champions 2026. Também houve outros relatos de jogadores com problemas nos computadores e periféricos utilizados no palco, principalmente a partir de interferências nos mouses, algo que provocou pausas técnicas em diferentes partidas.

    Confira o comunicado da Riot Games na íntegra:

    “A experiência no Champions até agora não atendeu aos padrões que esperamos para jogadores ou fãs. Problemas repetidos de interferência nos mouses causaram várias pausas técnicas e atrapalharam o nosso torneio mais importante do ano. Levamos isso muito a sério. Já tomamos várias medidas para resolver o problema e esperamos que uma solução permanente esteja em vigor nos próximos dias. Isso inclui substituir as mesas de metal personalizadas que fabricamos por outras feitas de um material diferente. Até lá, estamos pedindo que todos os jogadores usem mouse com fio para minimizar novas interrupções, o que muitos jogadores já optaram por fazer. Entendemos que as configurações de periféricos são uma parte significativa do desempenho dos jogadores e que a memória muscular importa. Esta não é uma solução ideal, mas é a melhor opção disponível no momento. Também queremos tratar especificamente do problema que ocorreu na partida de ontem entre FUT Esports e 100 Thieves. No round 2 em Split, xeus teve um problema que afetou sua capacidade de disparar a arma. Após uma avaliação oficial pós-jogo, concluímos que um rollback de round deveria ter sido permitido. Assumimos a responsabilidade por esse erro. Depois de considerar as opções disponíveis, decidimos que o resultado da partida será mantido, pois as outras opções resultariam em anular a vitória de uma equipe que competiu sob as mesmas condições e não foi responsável pelo erro. O Champions representa o mais alto padrão da competição de VALORANT. Até agora, este torneio não atingiu esse padrão. Continuamos trabalhando duro para resolver esses problemas e seguimos comprometidos em aplicar as regras do torneio de forma objetiva e transparente”.

    Embora tenha reconhecido as falhas e anunciado medidas para evitar novos problemas, a Riot Games não fará alterações nos resultados das partidas já disputadas no Champions Shanghai 2026. As mudanças serão aplicadas nos próximos confrontos, com a substituição das mesas de metal por modelos de outro material e a recomendação do uso de mouses com fio para reduzir o risco de interferências.

    ▶ VALORANT Champions Shanghai 2026

    O VALORANT Champions Shanghai 2026 será o campeonato de encerramento desta temporada competitiva de VALORANT e também marcará o fim da era das franquias, já que o cenário competitivo do jogo terá um novo formato a partir de 2027. Com 16 equipes na disputa, o torneio acontecerá entre 24 de setembro e 18 de outubro, em Shanghai, na China, e terá uma premiação total de US$ 2,2 milhões (R$ 11,4 milhões na cotação atual).

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    Giulia Catarina

    Formada em jornalismo, cheguei ao VALORANT por pura paixão. O jornalismo me trouxe até os eSports, que me fez ficar pelas histórias que ele conta.

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