VALORANT terá sistema de replay, mas limitações geram críticas
Após anos de pedidos da comunidade, a Riot Games confirmou a chegada do sistema de replay ao VALORANT. No entanto, a ferramenta já divide opiniões antes mesmo do lançamento. Isso porque alguns criadores de conteúdo tiveram acesso antecipado, entre eles o streamer brasileiro Guilherme "Tixinha" Cheida, que apresentou os primeiros detalhes do novo sistema.
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Segundo Tixinha, o sistema permitirá revisar partidas próprias disputadas nos modos Competitivo, Sem Classificação, Swiftplay e Premier, sem suporte para lobbies privados ou personalizados. Entre os recursos disponíveis, estão a possibilidade de pausar, avançar ou retroceder rodadas, mudar a velocidade do replay, assistir a diferentes câmeras e rever todas as eliminações da partida, explorando pixels e ângulos usados durante os confrontos.
No entanto, o streamer destacou que os replays não poderão ser baixados e terão prazo de validade, no qual os arquivos expiram automaticamente após algumas semanas.
▶ Limitações do sistema de replay
Apesar da empolgação inicial, o sistema não permitirá analisar partidas de terceiros. Isso significa que não será possível acessar partidas de torneios oficiais como o VALORANT Champions Tour (VCT). Questionado sobre o motivo, Tixinha revelou que os desenvolvedores foram diretos: a proposta da Riot Games não inclui abrir acesso a replays de outros jogadores ou campeonatos.
A restrição gerou frustração em parte da comunidade, especialmente entre profissionais que utilizam análises de jogos como ferramenta. O jogador Tyson "TenZ" Ngo criticou a decisão em publicação no X (antigo twitter).
“Se o sistema de replay não tem planos para permitir a visualização de jogos de outras pessoas, qual o sentido de lançá-lo? Não conseguiremos analisar partidas de alto nível para realmente aprender em equipe. Nem mesmo é possível fazer um frag movie sem compartilhar a conta”, afirmou o jogador profissional.
▶ Lançamento global do sistema de replay
De acordo com a Riot Games, o sistema de replay será implementado de forma progressiva, chegando à maior parte das regiões com o patch 11.06, previsto para o dia 16 de setembro. Inicialmente, a função estará disponível apenas para PC, mas a desenvolvedora confirmou que o recurso deve chegar aos consoles ainda em 2025.
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