VALORANT: Habilidades del Agente Neon

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónFebruary 9, 2023 at 08:08PM
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Neon es la 18ª agente que se une al Protocolo VALORANT, la 18ª agente y la sexta duelista que se estrena en el juego. La agente procede de Manila (Filipinas) y es de baja estatura, pero compensa su falta de altura con sus habilidades atléticas y su velocidad. Equipada con el poder de generar electricidad para ayudarla en momentos de necesidad, Neon se hizo rápidamente popular en la escena competitiva de VALORANT al conseguir alterar el meta.

Obviamente, los cambios de Jett coincidiendo con el lanzamiento del agente ayudaron a la causa de Neon. Sin embargo, sus habilidades únicas cambiaron la forma de ver a un duelista en el juego de VALORANT. Neon es autosuficiente, con sus habilidades simplificadas para incluir aturdimientos, cambio de ritmo en forma de sprint, un factor sorpresa con el deslizamiento, una habilidad de bloqueo de visión y una definitiva que inflige daño.

Echemos un vistazo a las habilidades de Neon en VALORANT.

Habilidades de Neon en VALORANT

CARRIL RÁPIDO - (C)

La explicación en el juego de la habilidad Carril Rápido dice: "Dispara dos líneas de energía hacia delante en el suelo que se extienden una corta distancia o hasta que chocan contra una superficie. Las líneas se elevan formando muros de electricidad estática que bloquean la visión y dañan a los enemigos que las atraviesan."

Carril rápido es básicamente una habilidad de bloqueo de la visión que crea un camino estrecho creando muros a ambos lados. Obstruye la visión enemiga al tiempo que permite a Neon aislar los combates cuando es necesario. Los jugadores tienen que apuntar a una zona determinada y pulsar la tecla C, que creará el mencionado camino. Los enemigos que intenten entrar o salir a través de los muros creados recibirán cierto daño.

En resumen, Carril Rápido desconcierta a los oponentes de Neon, casi pidiéndoles que se preparen para el impacto. Una combinación sencilla es el uso de Carril rápido con electrorrebote para aturdir zonas específicas antes de deslizarse dentro o fuera del camino para aislar los combates. La habilidad cuesta 300 créditos y tiene un tiempo de lanzamiento de 1 segundo(s).

ELECTRORREBOTE - (Q)

La explicación oficial de la habilidad Electrorrebote en VALORANT dice: "Lanza INSTANTÁNEAMENTE un rayo de energía que rebota una vez. Al golpear cada superficie, el rayo electrifica el suelo con una explosión conmocionadora"

En resumen, el Electrorrebote de Neon es una habilidad aturdidora capaz de aturdir dos zonas diferentes al mismo tiempo, dependiendo de cómo y dónde rebote. La habilidad aterrizará en el punto al que apunte la reticula del jugador una vez que pulse Q, rebotará en la superficie (si la hay) y causará otro aturdimiento dondequiera que vaya a parar. Los jugadores pueden elegir entre aturdir dos zonas o puntos de estrangulamiento diferentes o rebotar muy cerca para convertirlo en un gran aturdimiento alrededor de la misma zona.

Lo ideal es que los jugadores combinen el electrorrebote con el Deslizamiento de neón para tener un combate favorable mientras espían desde cierto ángulo o a cierto oponente. Se pueden comprar un máximo de dos cargas de Electrorrebote por ronda, y cada una cuesta 200 créditos.

Habilidad insignia - Velocidad relampago - (E)

Según la explicación oficial de VALORANT, Velocidad relampago te permite "canalizar INSTANTÁNEAMENTE el poder de Neon para aumentar la velocidad. Cuando está cargado, utiliza el disparo secundario para activar un deslizamiento eléctrico. La carga del deslizamiento se restablece cada dos muertes"

Velocidad relampago se activa pulsando la tecla E. Permite a los jugadores de Neon acelerar siempre que sea necesario, con una opción adicional para deslizarse disponible siempre y cuando elijan pulsar la tecla de DISPARO SECUNDARIO o ALT DISPARO. El cambio de ritmo combinado con el deslizamiento permite a los jugadores de Neon asomarse a los ángulos vigilados con eficacia y atravesar las zonas con mucha facilidad.

La habilidad Sprint y deslizamiento es ligeramente comparable al dash postnerfeo Jett, ya que también tiene dos vertientes. Aunque ambas proporcionan un cambio o una ráfaga de ritmo, tanto el Sprint como el Deslizamiento necesitan que los usuarios utilicen el teclado una vez más (disparo secundario para Deslizamiento) para que la acción tenga lugar en el juego.

La habilidad Velocidad relampago tiene un combustible mientras se está usando, muy parecido al de Viper, y sólo se repondrá mientras no esté activada. Una vez que se utiliza la opción de deslizamiento, se actualiza después de dos muertes en esa ronda en particular. Los usuarios de Neon también pueden usar la habilidad de deslizamiento en una pendiente en algunos mapas para crear un efecto de superdeslizamiento.

HABILIDAD DEFINITIVA - POTENCIA MÁXIMA - (X)

Potencia máxima permite a los jugadores "Desatar toda la potencia y velocidad de Neon durante un breve periodo de tiempo". Dispara para canalizar el poder en un rayo mortal con gran precisión de movimiento. La duración se restablece con cada muerte"

El término Potencia máxima explica perfectamente la naturaleza de la habilidad definitiva que posee el agente Neon de VALORANT . La habilidad cuesta 7 orbes definitivos y puede activarse pulsando la tecla X. Al activarla, Neon obtiene un aumento pasivo de la velocidad, a la vez que canaliza rayos eléctricos a través de sus dedos que infligen daño a los enemigos por cada segundo que consiguen conectar. En pocas palabras, cuando los jugadores de Neon pulsan la tecla X, Neon entra en sobremarcha y puede infligir daño con la punta de los dedos durante un tiempo determinado.

Se trata de una habilidad definitiva que podría compararse con la de Raze, que también tiene una habilidad de daño, aunque inflige daño instantáneo al impactar en lugar de daño a lo largo del tiempo. Sin embargo, los ultis tienen un temporizador tras el cual ya no se pueden utilizar. Esto hace que el momento de activación sea crucial. La habilidad definitiva también se puede usar como habilidad de control de zonas para impedir que los enemigos ataquen o capturen una zona determinada del mapa.

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