Bandit vs Five-SeveN: la nueva pistola de VALORANT frente a un clásico de CS2
Cuando Riot Games introdujo la pistola Bandit en VALORANT, inmediatamente evocó comparaciones con una de las armas de mano más icónicas de Counter-Strike 2: la Five-SeveN. A primera vista, ambas armas comparten sorprendentes similitudes visuales: perfiles estilizados, cañones largos y una cierta elegancia táctica que las diferencia de las pistolas tradicionales.
Aunque la franquicia Splinter Cell de Ubisoft popularizó la variante con silenciador de la pistola de cañón largo en el mundo de los videojuegos, el parecido entre estas dos iteraciones parece casi demasiada coincidencia. Sin embargo, bajo sus similitudes superficiales se esconden diferencias mecánicas que definen cómo funciona cada arma en sus respectivos ecosistemas competitivos.
Producción de daño
La producción de daño es la primera métrica que muestra a la perfección la diferencia de filosofías entre la Bandit y la Five-SeveN. La reducción del daño es una mecánica que ya es habitual en casi todos los juegos FPS, y la diferencia entre estas dos armas es abismal.
La caída de daño escalonada de la Bandit sigue siendo relativamente suave: los disparos a la cabeza causan 152 (0-10 m), 128 (10-30 m) y 112 (30-50 m) de daño, mientras que los disparos al cuerpo caen de 39 a 34. Esta escala lineal mantiene una letalidad consistente en todos los rangos, permitiendo disparos fiables de un solo toque de cerca y un potencial de dos disparos a distancia. El descenso estructurado de VALORANT recompensa a los jugadores que controlan la distancia de combate, en consonancia con el énfasis del juego en defender las sites y los postplants agresivos.
| Bandit | 0-10m | 10-30m | 30-50m |
|---|---|---|---|
| Cabeza | 152 | 128 | 112 |
| Cuerpo | 39 | 39 | 34 |
| Piernas | 33 | 33 | 28 |
Aplicando la fórmula de daño de CS2 (Daño x [0,81 ^ (Distancia(u)/500u)] con 128u = 2,44 m) se revela el verdadero decaimiento exponencial de la Five-SeveN. Partiendo de 31 de daño básico en el pecho, se calcula en 24,85 a 10 m, 15,97 a 30 m y desciende aún más hasta 10,26 a 50 m. La tabla siguiente muestra mejor los valores de caída de daño.
| Five-SeveN | 0-10m | 10-30m | 30-50m |
|---|---|---|---|
| Cabeza | 126 | 101.01 | 64.91 |
| Pecho y brazos | 31 | 24.85 | 15.97 |
| Abdomen | 39 | 31.26 | 20.08 |
| Piernas | 23 | 18.44 | 11.85 |
Esta pronunciada curva explica su preferencia por las eco rushes a corta distancia. Los multiplicadores de tiro en la cabeza amplifican algo el daño, pero sigue destacando como arma de corto alcance. La comparación pone de manifiesto una verdad fundamental: ninguna de las dos armas domina realmente a media o larga distancia, y sus hermanos mayores, el Sheriff y el Deagle, se adaptan mejor a esos escenarios.
Nota: Las cifras de daño de la Five-SeveN se refieren únicamente al daño sin blindaje. El sistema de blindaje de CS2 modifica estas cifras en un 10% aproximadamente, pero estos cálculos quedan fuera de esta comparación centrada en VALORANT.
Capacidad de las magazines y economía de munición
Otra estadística que ilustra más claramente las diferentes filosofías entre estos juegos es la capacidad de la magazine. El Bandit sólo lleva 8 balas en la recámara y 24 de reserva, lo que hace un total de 32 cartuchos. El Five-SeveN, por el contrario, lleva 20 en el cargador y 100 de reserva, lo que da un total de 120 balas.
Esta discrepancia refleja la forma en que cada juego ve la economía de las armas de mano. El sistema de compra y la economía de VALORANT hacen que los jugadores tengan más en cuenta su elección de arma, y la munición limitada del Bandit aumenta la apuesta con cada disparo fallido. Malgastar balas puede significar una recarga inoportuna, y que el jugador pierda la cabeza. La economía de Counter-Strike, aunque castigadora por derecho propio, mantiene la abundancia de munición como principio fundamental.
Velocidad de disparo
El Bandit dispara aproximadamente a 300 disparos por minuto (5,1 disparos por segundo), mientras que el Five-SeveN funciona a 400 RPM. Esta diferencia de 100 RPM repercute directamente en sus estilos de juego, sobre todo a la hora de distinguir disparos de precisión de los disparos sostenidos.
En el caso del Bandit, la menor velocidad complementa su diseño centrado en la precisión y el daño. Cada disparo tiene peso, lo que fomenta los intentos deliberados de disparar a la cabeza en lugar del pánico al spam. El intervalo de 0,196 segundos entre disparos da a los jugadores más tiempo para realinear su retícula tras el retroceso, recompensando el golpe controlado que maximiza el potencial de 152 disparos a corta distancia del Bandit.
La mayor cadencia de tiro del Five-SeveN permite duelos rápidos durante las rondas eco. Los jugadores pueden ejecutar rápidos toques dobles o ráfagas cortas para abrumar a los oponentes, donde los dos primeros disparos de bajo retroceso aterrizan de forma fiable. Este volumen de fuego crea una presión supresiva que obliga a los enemigos a mirar con cautela o a reposicionarse. En los escenarios de compra a medias, las RPM más rápidas combinadas con la generosa capacidad del cargador convierten a la Five-SeveN en una amenaza sostenida que puede ganar múltiples enfrentamientos sin recargar.
Penetración de muros
Aquí surge una de las asimetrías más llamativas: la penetración en la pared. El Bandit inflige una penetración media con aproximadamente un 80% de reducción de daño a través de las paredes en todos los rangos. El Five-SeveN, por el contrario, mantiene un poder de penetración del 100%, infligiendo todo el daño a través de las paredes sin ninguna atenuación.
Esta diferencia altera la forma en que cada arma genera valor más allá del combate directo. La Five-SeveN de CS2 aprovecha el conocimiento del mapa y proporciona una ligera ventaja ofensiva; los jugadores habilidosos pueden utilizar la penetración de muros para atrapar a sus oponentes en ángulos muertos o zonas de utilidad comunes. El Bandit de VALORANT, aunque no es inútil contra la cobertura, no puede replicar esta ventaja. El Bandit lo compensa centrando su identidad en la confrontación directa más que en el control indirecto del mapa.
Velocidad de recarga
Con 1,5 segundos, la Bandit recarga más rápido que la Five-SeveN, con 2,2 segundos. Este déficit de 0,7 segundos es muy importante en las rondas competitivas. La recarga más rápida del Bandit ayuda a compensar su bajo recuento de munición, permitiendo a los jugadores recargar más rápido durante los combates.
La recarga más lenta de la Five-SeveN refleja la filosofía de Counter-Strike de que la gestión de la economía gobierna las rondas de pistolas. Los jugadores esperan recargar con menos frecuencia porque llevan más munición, y la lentitud penaliza la ineficacia.
Patrones de recoil
Los patrones de recoil de la Five-SeveN y de la Bandit subrayan lo diferente que estas pistolas quieren ser utilizadas. En una prueba de 8 disparos (para mantener la imparcialidad con el cargador más pequeño de la Bandit), la Five-SeveN produce una agrupación apretada, mayoritariamente vertical, lo que la hace notablemente más precisa e ideal para dobles disparos rápidos. Las dos primeras balas casi no suben verticalmente, lo que hace que los disparos a la cabeza rápidos y repetibles sean extremadamente fiables en duelos a corta y media distancia.
Por el contrario, la dispersión de la Bandit es más amplia y menos consistente, lo que indica de inmediato que no está diseñada como arma de mano para el spam.
Esto encaja perfectamente con el objetivo más amplio de Riot de reducir los tiroteos caóticos y recompensar el "disparo preciso". Junto con una dispersión del primer disparo de 0,275 grados, siempre hay una pequeña posibilidad de fallar a distancias mayores incluso con una colocación perfecta de la retícula, lo que empuja a los usuarios del Bandit hacia ángulos más cerrados y combates a distancias más cortas, donde su gran daño puede brillar de verdad.
Inexactitud de movimiento
Las pruebas de imprecisión en movimiento revelan otra clara diferencia entre las pistolas. Ambas armas se dispararon durante un ametrallamiento de 5 metros hacia la derecha a un objetivo de 14 m, rociando lo más rápido posible.
Las balas del Bandit se dispersan salvajemente, lo que confirma su inadecuación para los tiroteos móviles. Esto refuerza la intención del diseño de Riot: enfrentamientos estacionarios y precisos por encima del caos.
La Five-SeveN mantiene una dispersión más ajustada durante el movimiento, lo que recompensa la precisa mecánica de contraataque de CS2. Una menor imprecisión en el movimiento significa que el retroceso se restablece más rápido entre disparos, lo que permite realizar disparos de seguimiento precisos incluso al cambiar de posición. Los jugadores más habilidosos pueden aprovechar esta ventaja para ganar asomadas agresivas y duelos en rondas eco.
Ajuste económico: Especialistas en rondas eco
El Bandit encaja principalmente en la ronda de pistolas de VALORANT o en escenarios totalmente eco, más que en las compras forzadas. Con un precio de 600 créditos, ofrece una potencia de fuego superior a la de la Phantom, pero más barata que la del Sheriff, de 800 créditos. Esto la convierte en una elección inteligente y ahorrativa cuando otras armas están fuera de tu alcance, ya que proporciona un alto daño por disparo en la cabeza sin un coste excesivo. Sin embargo, como arma secundaria, los jugadores suelen preferir la Shorty para disparos a corta distancia o la Frenzy para disparos totalmente automáticos, ya que se complementan mejor con rifles como el Phantom, el Vandal o el Operator.
Del mismo modo, la Five-SeveN de 500 dólares sirve para las rápidas acometidas eco de CS2 a través de los mapas, aprovechando sus enormes reservas de munición y su potencial wallbang. Pero CS2 tiene otra mecánica con matices que no se repite en VALORANT. Los bandos CT (defensa) y T (ataque) tienen ciertas opciones de armas exclusivas, y el Five-SeveN solo está disponible en el bando CT.
Cuando se puede comprar, la Five-SeveN es sin duda una de las mejores opciones de pistola, pero la palabra clave es "cuando". La Five-SeveN se ve constantemente eclipsada por la Deagle debido a sus mejores estadísticas de daño, o incluso por la USP-S gratuita, que permite compras de utilidad. Sin embargo, usuarios expertos han demostrado su potencial en grandes escenarios. Ambas pistolas prosperan en las compras de desesperación, pero no son las estrellas en las estrategias de compra forzada.
Conclusión
La Bandit y la Five-SeveN pueden compartir un parecido visual, pero su ADN mecánico revela dos pistolas optimizadas para ecosistemas competitivos completamente diferentes. La Bandit de VALORANT premia la precisión y la agresividad a corta y media distancia, mientras que castiga la dispersión y la movilidad mediante una munición limitada, un recoil más amplio y la imprecisión en los movimientos. Por otro lado, la Five-SeveN de CS2 se nutre del fuego sostenido a corta distancia y de un volumen de balas que puede convertir las compras desesperadas en asesinatos múltiples.
Como el VCT 2026 está a punto de comenzar, los jugadores profesionales podrían descubrir pronto el verdadero potencial del Bandit, probando si su precisión de alto riesgo puede redefinir el meta ahorrativo de VALORANT en el gran escenario.
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