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    Chamber recibirá grandes actualizaciones en el parche 5.12

    Escrito Por Onur Demirkol Writer
    Última Actualizacióndiciembre 1, 2022 at 05:00PM
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    Chamber ha sido uno de los agentes de VALORANT más dominantes desde su lanzamiento. Fue el agente más elegido en Masters Copenhague 2022, como cubierto, y en Champions 2022. También está siendo elegido en partidas clasificatorias por los jugadores debido principalmente a su fuerte conjunto de habilidades. Hoy, Riot Games ha anunciado que los cambios en relación a Chamber llegarán con el parche 5.12. Kevin Meier, diseñador de agentes en VALORANT, profundizó en los cambios, ¡y aquí está todo lo que necesitas saber!

    Cazador de cabezas (Q)

    • Curva de estabilidad actualizada
      • Se ha aumentado la dispersión tras el 2º proyectil, al hacer spam. Esto está pensado explícitamente para reducir el spam de disparos al cuerpo de baja precisión como medida de combate efectiva.

    Rendezvous (E)

    • Chamber ahora coloca un único ancla al que se puede teletransportar mientras se está dentro de su alcance
      • Radio aumentado de 15m a 26m
    • Eliminada la restricción de altura de activación del teletransporte
      • Puedes teletransportarte al Ancla mientras estés en diferente verticalidad siempre que estés dentro de su radio.
    • Incrementado el tiempo de equipamiento de arma tras teletransportarse de 0.4s a 0.7s
      • Este cambio no afecta al Cazador de cabezas
    • Destruir el ancla de teletransporte de Rendezvous ahora la desactiva durante el resto de la ronda, en lugar de ponerla en enfriamiento.
    • Chamber ya no incurre en un Enfriamiento adicional al recuperar su Ancla tras teletransportarse.

    Marca registrada (C)

    • La trampa ahora tiene alcance restringido
      • Marca registrada se desactivará cuando Chamber salga de su alcance y se reactivará cuando esté dentro.
    • Ahora se puede recuperar a mitad de ronda
      • No requiere línea de visión
    • enfriamiento de 30 s al recuperarla
      • La destrucción sigue siendo permanente
    • Tiempo de armado inicial aumentado 2s a 4s
    • Salud aumentada 1 a 20

    Tour De Force (X)

    • La cadencia de fuego ha disminuido un 57,5%

    Ralentizador

    • Esto se aplica tanto a Marca registrada como a Tour De Force
      • Duración reducida 6s a 4s

    Según el anuncio, el equipo que está detrás del cambio pretende reducir el poder del primer ángulo de Chamber y las posibilidades de contrajuego, así como hacer que se piense más en la configuración. Al probar los nuevos cambios, la distancia que recorre Chamber al teletransportarse se ha reducido considerablemente. Esto proporcionará información más precisa sobre su nueva ubicación y también dará una segunda oportunidad al equipo contrario de agarralo fuera de posición. Con los nuevos cambios, Chamber deberá decidir entre jugar agresivo en los primeros ángulos con menos seguridad, o jugar atrás y anclar un sitio. Los jugadores no podrán aprovechar la ventaja de poder hacer ambas cosas.

    Riot Games también ha afirmado que este enfoque se ha realizado para reducir el alcance de su impacto en cualquier mapa, al tiempo que se mantiene su fuerza de combate y fantasía. Estos cambios permitirán a los jugadores participar en el bucle de juego centrado en el combate y, al mismo tiempo, ofrecerán más oportunidades a los oponentes para participar en el contrajuego.

    Onur Demirkol

    Aquí Onur Demirkol, redactor de contenidos para THESPIKEGG. Verás su nombre en un montón de artículos diferentes aquí, ya sean noticias de última hora o guías y contenidos evergreen.

    Su trayectoria en el sector ha estado marcada por influyentes puestos en plataformas de prestigio como Flank Esports y 5Mid, donde fue redactor jefe. Onur contribuyó significativamente a su éxito en contenidos escritos y medios sociales, incluyendo un notable impacto en un número de la revista de la Federación Turca de Esports. En la actualidad, es redactor jefe de Gamelevate y se enorgullece de dirigir un equipo global de 12 escritores de gran talento. Además, Onur colabora regularmente con Softonic, gHacks, Dataconomy y Techbriefly. Ha escrito miles de artículos, y esa cifra sigue aumentando.

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