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    Duelos 1v1 sustituyen a los lanzamientos de moneda: VCT 2026 introduce nuevo format de seleccion de bando

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónenero 14, 2026 at 08:20PM
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    Para la temporada 2026, Riot Games ha desechado el tradicional sistema de lanzamiento de moneda, introduciendo un nuevo formato de duelos 1v1 para determinar la prioridad de selección de mapa y bando en el VCT. Esta innovación elimina el juego de azar al comienzo de cada serie, y en su lugar lo sustituye por un juego de habilidad. El nuevo formato se estrenará en VALORANT Champions Tour 2026 - Americas Kickoff, a partir del 16 de enero, lo que supone un paso más hacia la recompensa de la habilidad del jugador por encima de la suerte.

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    Duelos de selección de bando sustituirán al lanzamiento de moneda - comunicado oficial de Riot Games

    Reglas y formato

    El Duelo de Selección de Bando sigue una configuración sencilla pero con mucho en juego. Cada equipo nombra a un jugador para que le represente en un duelo del primero a cinco rondas. Y manteniéndonos fieles al modo de duelo, no se permiten habilidades de agente. Sólo la habilidad mecánica pura y el disparo deciden el resultado. Los oficiales de liga supervisarán cada enfrentamiento, garantizando una configuración estandarizada y equidad en todas las ligas.

    Al eliminar las habilidades y las utilidades, Riot hace hincapié en una exhibición directa de precisión individual. El ganador del duelo se asegura el derecho a elegir entre mapa o preferencia de bando, una ventaja que podría determinar el resultado de la siguiente partida.

    Este nuevo formato no es exclusivo de una región. Riot ha confirmado que el sistema de duelos se aplica globalmente a las cuatro ligas regionales, estandarizando los procedimientos de desempate para los equipos con el mismo número de cabezas de serie. Transforma lo que antes era un elemento aleatorio en una prueba de habilidad pura, en consonancia con la integridad competitiva que pretende mantener el VCT.

    Del modo de calentamiento a la fase competitiva

    La integración se basa en el modo Skirmish introducido durante Champions 2025, inicialmente un formato de deathmatch por equipos basado en rondas que iba de 1v1 a 5v5. Lo que comenzó como una herramienta de calentamiento rápida y divertida se ha convertido ahora en una mecánica competitiva básica, que marca su primer uso oficial en torneos profesionales.

    Con el comienzo de los eventos de inicio del VCT en menos de una semana, los equipos que jueguen los partidos de apertura tienen ahora la oportunidad de prepararse, en lugar de dejar su veto de mapa a la suerte. Ahora, los entrenadores deben identificar qué jugador puede prosperar bajo presión en un duelo cara a cara que podría cambiar el curso de toda una serie.

    Este alejamiento de la aleatoriedad subraya el creciente compromiso de Riot por recompensar la expresión de habilidad en todos los niveles de la competición, convirtiendo incluso los aburridos lanzamientos de monedas en un espectáculo competitivo.

    Para todo lo relacionado con el VCT, asegúrate de permanecer atento a THESPIKE.GG, ya que seguiremos informándote de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen destacada: Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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