El jefe mundial de esports de Riot confirma la presencia de objetos dentro del juego de equipo en VALORANT

Escrito Por Naim Rosinski Content Manager & Editor
Última ActualizaciónJanuary 23, 2023 at 05:57PM
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Riot Games ha renovado el ecosistema de esports de VALORANT con el VALORANT Champions Tour 2023 (VCT 2023). Con 30 equipos en las Ligas internacionales de VCT que han firmado una alianza con Riot, el panorama de los esports del juego ha cambiado por completo en comparación con los dos años anteriores.

La nueva estructura del VCT también aporta fuentes de ingresos adicionales para los equipos de la Liga Internacional VCT 2023. El podcast "Wisemen", presentado por Spencer "Hiko" Martin, Sean "sgares" Gares, Joshua "steel" Nissan, y Rod "Slasher" Breslau, contó con un invitado especial, Leo Faria, Director Global de VALORANT Esports. Leo tuvo mucho que decir sobre varios aspectos de los Esports de VALORANT, incluido el controvertido formato del próximo evento VCT LOCK//IN en Brasil. Sin embargo, una afirmación interesante que será de gran interés para los jugadores de VALORANT y los aficionados a los esports fue la explicación de Leo sobre cómo se financian los equipos de primera y qué beneficios reciben por ser una de las organizaciones asociadas.

Leo Faria sobre las fuentes de ingresos de los equipos de VALORANT asociados

La conversación nació de la idea de que muchas organizaciones de esports "están perdiendo dinero" y "nadie puede monetizar correctamente" Slasher sugirió que los equipos pueden monetizar desde los "propios desarrolladores", proporcionando medios adicionales para que las organizaciones obtengan ingresos.

"¿Tiene Riot algún plan para incluir cosas como skins de equipo o skins de armas con los nombres de las organizaciones, algo más que el paquete de Campeones a finales de año?", preguntó Slasher. "¿Habrá más formas de que las organizaciones y los jugadores moneticen a través del propio juego?"

A eso, Leo Faria respondió: "La respuesta corta es sí"

El Director Global de Esports de VALORANT pasó a explicar cinco fuentes de ingresos para los equipos asociados a Riot. En resumen, estas son las fuentes de ingresos de los equipos asociados:

  1. Estipendio por participar en la Liga Internacional VCT 2023
  2. Participación en los ingresos de los artículos del juego. Sigue una idea similar a la de los Paquetes de Champions en 2021 y 2022
  3. Participación en los ingresos por contenido del juego con la marca del equipo (por ejemplo, diseños de armas del equipo)
  4. Incentivos para hacer crecer el esport (organización de watch parties, marketing, etc.)
  5. Subsidio único de traslado para los equipos que deban mudarse a las ciudades anfitrionas (donde se celebre la Liga Internacional en las regiones de EMEA, América y Pacífico)
  6. Participación en los premios de los torneos

Puede que el punto 3 sea el que más interese a los aficionados a los Esports y a los jugadores de VALORANT, ya que se añadirán al juego skins con la marca del equipo, a través de las cuales los equipos recibirán una parte de los ingresos. Sin embargo, Leo no mencionó de qué forma ni cuándo podemos esperar que se añada el contenido al videojuego.

Apoyar a los equipos a través de los contenidos dentro del juego

Muchos títulos competitivos orientados a los Esportss han adoptado este enfoque. Por nombrar algunos, Overwatch, Rainbow Six: Siege, League of Legends, Dota 2 o incluso Counter-Strike: Global Offensive tienen una forma distinta de que los equipos obtengan beneficios adicionales a través de la compra por parte de los jugadores de objetos del juego que muestren su apoyo a una organización de esports competidora y a su equipo.

El programa R6 SHARE destina el 50% de los beneficios a los respectivos equipos a través de la venta de paquetes de armas de equipo. Crédito: Ubisoft
El programa R6 SHARE destina el 50% de los beneficios a los respectivos equipos a través de la venta de paquetes de armas de equipo. Crédito: Ubisoft

VALORANT también hizo algo similar para VALORANT Champions 2021 y 2022 con los paquetes Champions. el 50% de los ingresos obtenidos con la venta de los paquetes se distribuyó entre los participantes en los eventos. Según anunció Riot, el paquete Champions 2022 recaudó más de 16 millones de dólares estadounidenses.

El paquete VALORANT Champions 2022 fue un gran éxito en la comunidad. Crédito: Riot Games
El paquete VALORANT Champions 2022 fue un gran éxito en la comunidad. Crédito: Riot Games

Estamos impacientes por ver qué tipo de artículos podremos comprar para mostrar nuestro apoyo a nuestros equipos de VALORANT favoritos. Esperemos que la opción esté disponible antes de que comiencen las Ligas Internacionales VCT a finales de marzo.

Un antiguo profesor de ESL con un máster en Estudios Ingleses que encontró su impulso en los deportes electrónicos. Fusiona su pasión por el arte de escribir con una necesidad inagotable de superar a los demás en el juego de VALORANT y Counter-Strike.

Naim comenzó su andadura como redactor y reportero de esports en DailyEsports (ahora Upcomer), donde colaboraba en CS:GO. Cada vez más enamorado de los esports, rápidamente recibió la oportunidad de asistir al IEM Katowice 2019 como prensa y consiguió entrevistar a Cath, Lekr0, FalleN y jkaem, su primera inmersión en la cobertura de un evento in situ.

Con el lanzamiento de VALORANT, Naim vio potencial en la propuesta de Riot Games de un shooter competitivo 5v5 y se unió a Run It Back como redactor. Al cabo de tres meses, fue ascendido a redactor jefe, donde dirigió un equipo de colaboradores y mantuvo reuniones periódicas de intercambio de ideas para generar contenidos durante tres años seguidos. En ese tiempo asistió al Masters de Berlín 2021, así como al VALORANT Champions 2022 como prensa in situ.

Ahora, Naim es Director de Contenidos y Editor en THESPIKE. Se encarga de las noticias, los reportajes y la producción de contenido permanente, además de contribuir él mismo de vez en cuando.

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