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    El parche 10.11 de VALORANT trae cámara de remates, recompensas Premier y más

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónjunio 10, 2025 at 02:13PM
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    El parche 10.11 de VALORANT ya está aquí y, aunque no incluye cambios radicales en la meta ni cambios en los agentes, sí que incluye actualizaciones y correcciones importantes en la calidad de vida. El objetivo de este parche es mejorar la experiencia, tanto visual como socialmente.

    Cámara de remates: Muertes más claras, menos desorden

    La característica más destacada de este parche es la introducción de la cámara de remates. Al igual que la ya existente cámara de la Spike, esta nueva función se activa cuando eres eliminado por un arma con un remate. Ayuda a reducir el desorden visual, mitiga los problemas de fotosensibilidad y suaviza los problemas de comportamiento de la cámara durante las dramáticas animaciones del remate.

    Se trata de un cambio pequeño pero bien pensado, sobre todo para los jugadores sensibles a los destellos visuales o para los que jueguen con sistemas de gama baja.

    Icebox a la hielera - Para DM y Carrera de Armas

    El Icebox sigue desactivado en Deathmatch y Carrera de Armas, ya que Riot sigue trabajando en algunos problemas sin resolver. Aún no hay fecha para su regreso.

    Remix de la página de carrera

    Para conmemorar el 5º aniversario, la página Carrera cuenta ahora con un remix de Ego de Qing Madi. Es una pequeña pero elegante actualización que añade un toque festivo.

    Claridad de los indicadores de voz

    Los indicadores de voz del juego se han refinado visualmente para que sea más fácil ver quién está hablando, lo que resulta especialmente útil en momentos caóticos y situaciones clave.

    Arreglo de errores de los agentes

    El parche 10.11 también trae consigo una serie de importantes correcciones de errores específicos de los agentes, con especial atención a las experiencias de observador y espectador. He aquí un breve resumen:

    • Fade: El indicador visual de Anochecer ahora desaparece correctamente para los espectadores si muere a mitad de la tirada.
    • Tejo: Se han eliminado los nombres de zonas de los mapas de habilidad de Misiles Crucero y Armagedón debido al solapamiento visual.
    • Reyna: Los visuales de objetivo de La Mirada ahora se muestran correctamente para aliados, espectadores y observadores.
    • Waylay: Se han corregido los indicadores de puntería de la Ilusión Convergente en todas las perspectivas.
    • Clove: El audio Tentempié ahora se reproduce correctamente para todos.
    • Chamber: El icono del minimapa de Marca Registrada muestra ahora los colores del equipo para los observadores.
    • Breach: El efecto visual de Falla Sísmica ahora coincide con su área de efecto.

    Nuevas recompensas Premier

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    Aquellos que estén inmersos en el ecosistema Premier tienen una nueva razón para reunir su pila de 5. Las recompensas por ganar las eliminatorias de la fase V25A3 incluyen ahora un nuevo efecto de carta de jugador, además del clásico compañero de armas y el título. El efecto será visible durante la pantalla de carga, por lo que tus enemigos sabrán que se enfrentan a ganadores incluso antes de que empiece la ronda. Para ganar las recompensas:

    • Debes seguir en la lista después de las eliminatorias y haber jugado al menos dos partidos semanales o un partido de eliminatorias.
    • Las recompensas se otorgarán en las 24 horas siguientes a la finalización de la eliminatoria.
    • El efecto de la tarjeta de jugador llamativo se activará al comienzo de V25A4.

    Riot también ha anunciado más actualizaciones para la Premier en un vídeo de desarrolladores, así que estad atentos.

    La vista de Desempeño llega a los competidores de consola

    Los jugadores de consola ya pueden acceder a la vista de Desempeño después del partido para comprender mejor cómo se han enfrentado a sus rivales. Se trata de una buena adición al análisis competitivo para los usuarios de mandos.

    Puede que el parche 10.11 sea ligero, pero es otra muestra del continuo perfeccionamiento de Riot. Por otros cinco años de victorias y muchos fracasos.

    Para todo lo relacionado con VCT, asegúrate de estar atento a THESPIKE.GG, ya que seguiremos informándote de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen principal: Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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