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    "El potencial por sí solo no basta": Andy Zajimovic, Director de Esports, habla de las dificultades de Team Vitality en el VCT

    Escrito Por Gry Nanker Content Writer
    Última Actualizaciónabril 1, 2026 at 04:11PM
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    Uno de los equipos que se marchó de VALORANT Champions Tour 2026 - EMEA Kickoff sin billete para Masters Santiago fue Team Vitality. Como una de las organizaciones más conocidas de EMEA, se ha forjado una reputación, pero también un patrón de larga data de perderse eventos globales del VCT, a pesar de ser un equipo franquiciado con muchas oportunidades.

    Su última decepción -no clasificarse para VALORANT Champions Tour 2026 - Masters Santiago 2026 tras otra gran reconstrucción- plantea serias dudas. ¿Por qué Vitality sigue luchando por alcanzar un éxito constante a pesar de haber fichado a jugadores de primer nivel y a entrenadores experimentados?

    Para analizar esto y mucho más, THESPIKE.GG se reunió con Andy "Bangovic" Zajimovic, Director de Esports en la LEC y VCT de Vitality, quien compartió su visión del pasado y el futuro de la organización.

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    Foto: Wojciech Wandzel/Riot Games.

    El periplo de Vitality en el VCT

    Team Vitality entró en VALORANT poco después del lanzamiento del juego, pero pasó sus dos primeros años luchando en competiciones de nivel inferior sin llegar a ningún evento internacional. En 2022, se convirtió en equipo asociado de la liga VCT EMEA, lo que supuso su entrada en la competición de nivel 1.

    Su primer año de franquicia (2023) fue difícil, con equipos más fuertes dominando la región mientras Vitality no lograba resultados notables. En 2024, invirtieron mucho en reconstruir la plantilla y el cuerpo técnico, incorporando a jugadores de renombre. A pesar de algunas mejoras, como un segundo puesto en la Stage 2 y su primera participación en Champions Seúl, se perdieron la mayoría de las competiciones internacionales.

    En 2025, Vitality apostó fuerte y creó un "superequipo" con estrellas como Felipe "Less" Basso y Nikita "Derke" Sirmitev. El equipo se mostró prometedor al principio, ganando VALORANT Champions Tour 2025 - EMEA Kickoff y terminando cuarto en VALORANT Champions Tour 2025 - Masters Bangkok 2025. Sin embargo, su forma decayó poco después y, a pesar de los múltiples cambios en la plantilla, no consiguieron clasificarse para más torneos internacionales.

    De cara a 2026, Vitality optó una vez más por volver a empezar, contratando nuevos entrenadores y formando otra ambiciosa alineación con grandes talentos como Timofey "Chronicle" Khromov y Elias "Jamppi" Olkkonen. A pesar de utilizar a Bartosz "UNFAKE" Bernacki como suplente durante Kickoff, la plantilla mostró destellos de potencial. Aun así, una vez más se quedaron a las puertas de clasificarse para un Masters.

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    La última gran victoria de Vitality fue llevarse a casa el título de Kickoff en 2025. Foto: Wojciech Wandzel/Riot Games.

    Reflexión sobre la falta de apariciones internacionales

    Cuando THESPIKE pidió a Andy Zajimovic que reflexionara sobre la historia de Vitality y su escasa presencia en la escena internacional, él señaló la propia estructura del VCT. Con sólo un puñado de plazas disponibles y tres eventos internacionales al año, algunos equipos se quedan fuera.

    "Desde el principio, el viaje de Team Vitality en VALORANT estaba destinado a construirse y progresar de forma sostenible en el tiempo. Participar en el VALORANT Champions Tour ha sido una valiosa experiencia de aprendizaje para todos los implicados, incluida la propia organización. Con cada iteración del roster, hemos mejorado constantemente nuestra clasificación y nos hemos acercado a los primeros puestos de la liga."

    Añadió que, aunque los resultados no siempre han acompañado, el equipo cree que está acortando distancias. Lecciones como "el potencial por sí solo no basta" han empujado a Vitality a perfeccionar su planteamiento y a centrarse en construir una plantilla capaz de ganar títulos.

    La inestabilidad del panorama del VCT

    Uno de los mayores retos, según Andy, es el limitado número de partidos que se disputan cada año. Con sólo tres pruebas internacionales y muy pocas plazas de clasificación, hay poco margen de error. Los equipos que se quedan fuera de las citas mundiales también pierden una valiosa experiencia en el escenario.

    "Para que un equipo se desarrolle eficazmente, los partidos oficiales son esenciales. Sin embargo, con un número limitado de partidos y pausas prolongadas entre competiciones, sobre todo para los equipos que no se clasifican para eventos internacionales, hay menos oportunidades de crear consistencia e impulso."

    Esto suele provocar cambios en la plantilla a mitad de temporada, ya que los equipos buscan soluciones rápidas para seguir siendo competitivos. Según Andy, ésa es una forma de que las organizaciones den un salto rápido de la mitad del pelotón a la auténtica lucha por el título.

    Aunque a veces este enfoque puede producir mejoras rápidas, también hace que la inestabilidad de la plantilla sea una característica definitoria de la escena de VALORANT en comparación con otros títulos como Counter-strike. Desde la perspectiva de Vitality, esa inestabilidad no ha sido beneficiosa.

    "Al contrario, puede ser perjudicial tanto para los jugadores como para las organizaciones, ya que deja poco margen de error y a menudo obliga a tomar decisiones reactivas en función de la fase de la temporada. De cara al futuro, espero que un mayor número de partidos cree un entorno más estable y favorable al desarrollo."

    Chronicle se incorporó a Vitality en octubre de 2025. Foto: Wojciech Wandzel/Riot Games.

    Chronicle se incorporó a Vitality en octubre de 2025. Foto: Wojciech Wandzel/Riot Games.

    Jamppi se incorporó a Vitality en noviembre de 2025. Foto: Wojciech Wandzel/Riot Games.

    Jamppi se incorporó a Vitality en noviembre de 2025. Foto: Wojciech Wandzel/Riot Games.

    Derke es el único jugador que queda de la antigua plantilla de 2025. Foto: Wojciech Wandzel/Riot Games.

    Derke es el único jugador que queda de la antigua plantilla de 2025. Foto: Wojciech Wandzel/Riot Games.

    Chronicle se incorporó a Vitality en octubre de 2025. Foto: Wojciech Wandzel/Riot Games.
    Jamppi se incorporó a Vitality en noviembre de 2025. Foto: Wojciech Wandzel/Riot Games.
    Derke es el único jugador que queda de la antigua plantilla de 2025. Foto: Wojciech Wandzel/Riot Games.

    El cambio de IGL y entrenadores

    Mientras algunos equipos dan prioridad a la estabilidad, Vitality se ha inclinado por las reconstrucciones frecuentes. En los últimos dos años, la organización ha cambiado repetidamente tanto de líderes en el juego (IGL) como de entrenadores principales, a veces en mitad de una temporada.

    Por ejemplo, en 2025, Vitality dejó en el banquillo a su IGL Sayf y fichó a UNFAKE. La medida no dio los resultados esperados y puede haber contribuido a los continuos problemas del equipo.

    "Hacer un cambio a mitad de temporada en el papel de IGL es especialmente complicado y, por desgracia, no pudimos alcanzar el nivel necesario para clasificarnos para Champions París. Creo que las limitaciones de tiempo impidieron una transición totalmente satisfactoria. Dicho esto, UNFAKE demostró su potencial durante Kickoff 2026, y me alegro de que haya tenido la oportunidad de mostrar sus habilidades y redimirse en cierta medida."

    A la pregunta de por qué Vitality ha hecho repetidos cambios en puestos tan críticos, Andy recalcó que cada decisión era necesaria en su momento.

    "Estos cambios se produjeron de forma natural junto con los ajustes de la plantilla. La transición de Daniel "Faded" Hwang a Gregor "PAL" Morton era necesaria para permitirnos construir desde cero y establecer un sistema basado en la sólida relación existente entre nuestro nuevo IGL, Jamppi, y nuestro nuevo entrenador, PAL."

    Apuntando alto para el futuro

    Perderse Masters Santiago fue un duro golpe, pero Kickoff suele consistir más en adaptarse rápidamente a la meta. El resto de la temporada supone una prueba mucho mayor.

    A pesar del pasado irregular del equipo, Andy sigue siendo optimista. Con Ștefan "Sayonara" Mîtcu, que cumplirá 18 años en marzo, la plantilla está por fin completa de cara a VALORANT Champions Tour 2026 - EMEA Stage 1.

    "Ahora que Sayonara ha cumplido 18 años, nos centramos en mejorar día a día, con el claro objetivo de convertirnos en aspirantes al título. En Team Vitality, creemos que la victoria es un viaje, y esta fase es una parte esencial de ese proceso. Competir por los trofeos es el listón que nos hemos puesto."

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    Sayonara con Derke y Chronicle. Foto: Equipo Vitality.

    Conclusión

    Team Vitality es una organización importante en los esports, con presencia en múltiples títulos. Sin embargo, en VALORANT han tenido dificultades para consolidarse en la escena mundial. Los principales retos, como un número limitado de eventos y una rotación constante de la plantilla, han dificultado su éxito a largo plazo. Mientras que algunos equipos prosperan con los cambios frecuentes, Vitality aún no ha encontrado una base estable.

    Los cambios de funciones a mitad de temporada y las limitaciones de tiempo les han frenado una y otra vez. Desde la perspectiva de Andy, construir un equipo ganador del VCT es una batalla compleja y continua, pero en la que se sigue progresando.

    Con una plantilla renovada y Sayonara, que ya puede competir, Vitality tiene otra oportunidad de romper el ciclo. Queda por ver si esta alineación será capaz de dar lo mejor de sí, pero las expectativas son claras: este equipo aspira a ganar títulos.

    Para más entrevistas de tus equipos y jugadores favoritos, permanece atento a THESPIKE.GG.

    Fuente de la imagen destacada: Team Vitality.

    Gry Nanker

    Tras licenciarse en Periodismo y Creación de Medios de Comunicación y trabajar como periodista durante dos años, Gry se fijó su verdadero objetivo: convertirse en periodista de deportes electrónicos. Aunque es relativamente nueva en el mundo de los deportes electrónicos, el mundo en sí no le es ni mucho menos desconocido. Tras unos años dominando CS:GO, se sumergió en VALORANT cuando se lanzó, y su pasión por el juego nunca se ha desvanecido. Ahora, Gry forma parte del equipo de contenidos de THESPIKEGG, donde realiza entrevistas y escribe diversos artículos.

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