EP paTiTek: "Por fin he recuperado esas ganas y esa pasión"
Patryk "paTiTek" Fabrowski habló con THESPIKE tras la derrota de Enterprise Esports frente a Karmine Corp en la VALORANT Champions Tour 2026 - EMEA Stage 2 para analizar qué falló en la serie, el alocado estilo de juego de KC, cómo ha recuperado su ambición y mucho más.
La derrota ante Karmine Corp
THESPIKE: ¿Cuáles son tus primeras impresiones tras la derrota?
paTiTek: "A veces las cosas son como son. Intentamos encontrar una respuesta a Lotus, pero la verdad es que no lo conseguimos. Personalmente, me vi en una situación en la que no pude hacer gran cosa.
Estaba jugando en posiciones en las que nunca había jugado antes, así que a veces pasan estas cosas. Solo hay que seguir adelante. Todavía nos queda por delante la lower bracket, así que no hay tiempo para estar tristes. Tenemos que volver, resetear, evitar darle demasiadas vueltas y volver a intentarlo."
THESPIKE: Han hecho falta cuatro equipos de Tier 1 para deteneros por fin tras una racha tan larga. Conseguisteis superar a todos hasta que llegó KC, y se han mostrado muy fuertes en esta fase. También he oído que les habéis criticado por jugar sin muchas estrategias fijas. Su estilo es muy fluido. ¿Te gusta su estilo de juego?
paTiTek: "Me gusta. Quizá no sea un fanático de él, pero me gusta. Respeto que puedan jugar así, sobre todo en el escenario, porque hay que saber cuándo hacer esas jugadas y hay que tener el valor de comprometerse con ellas.
Creo que estábamos preparados para ello porque su estilo es algo similar al nuestro. Sinceramente, hoy podría haber pasado cualquier cosa. Deberíamos haber cerrado Haven. Ese debería haber sido nuestro mapa, y la serie debería haber quedado 2-0 a nuestro favor.
Pero estas cosas pasan. A veces se gana, a veces se pierde. Su estilo de juego está funcionando claramente, así que debe de ser bueno, ¿no?"
THESPIKE: Tras Haven, vuestro entrenador dijo que el equipo no parecía realmente un equipo en ese mapa. Estabais haciendo muchas jugadas individuales y él dijo que no le gustaba eso. ¿Creéis que el estilo de juego de KC os obliga a asumir más riesgos individuales de lo habitual?
paTiTek: "No, no lo creo. Creo que nos obliga a estar totalmente concentrados en lo que hacemos en el mapa y a reaccionar al instante. No puedes tardar ni un milisegundo en responder a lo que hacen, porque si te retrasas, ya tienen ventaja sobre ti.
Intentamos mantener nuestro nivel, pero hoy han jugado muy bien, así que también hay que reconocerles el mérito."
THESPIKE: En una entrevista anterior dijiste que te habías cambiado a un equipo de la categoría 2 porque echabas de menos ese afán y esa pasión por competir. Buscabas un nuevo reto en tu carrera.
Hoy has estado realmente en racha. Cada vez que ganabas una ronda, te levantabas, gritabas y eras el primero en animar.
¿Sientes que esta nueva etapa ha despertado algo en ti?
paTiTek: "Creo que sí. Para mí, lo importante es no tener limitaciones. Quiero poder mostrar mis emociones y animar a todo el equipo. Antes me sentía limitado, pero no voy a entrar en detalles. Para mí es muy importante mostrar emoción, animarme a mí mismo y animar a mis compañeros, porque así juego mejor y ellos también juegan mejor. Además, es bueno para el público que nos ve.
Por fin he recuperado esas ganas y esa pasión. Lo único que quiero es ganar. Siempre quiero mejorar y siempre quiero ganar."
Hay gente que no quiere mejorar y acaba sin llegar ni una sola vez a los playoffs de la VCT. Eso es cosa suya, y la verdad es que no me importan. Me preocupo por mí mismo, por cómo se comporta mi equipo y por cómo jugamos.
Eso es lo más importante. He recuperado mi hambre y mi pasión, y me siento bien jugando en el escenario.
THESPIKE: No eres solo tú. Todos los equipos de la Categoría 2 han puesto al descubierto el sistema al demostrar que la diferencia entre la Categoría 2 y la Categoría 1 no es tan grande como se pensaba. Algunos equipos de la Categoría 2 pueden incluso ser mejores, y muchos jugadores de estas plantillas nunca han tenido la oportunidad de jugar en la Categoría 1.
Tu equipo es un buen ejemplo: Ilari "iluri" Puranen juega en el escenario por primera vez a pesar de no haber tenido nunca una oportunidad en el Nivel 1. Es pura magia verlo.
Cuando jugabas en el Nivel 1 y te clasificabas a Champions, ¿alguna vez te diste cuenta de que algunos de estos jugadores merecían la misma oportunidad?
paTiTek: "Los jugadores de aquí han demostrado que se merecen su oportunidad. Si no se la merecieran, no estarían ganando. Es tan sencillo como eso."
La gente puede decir que los jugadores de la Categoría 2 tienen más ganas, pero esas ganas también deberían existir en la Categoría 1. No sé qué les pasa a algunas personas, y la verdad es que no me importan.
"Para mí, se trata de querer jugar, querer mejorar y querer progresar. Pero hay mucha gente que solo juega por jugar, y esa mentalidad me desagrada mucho.
Si tienes la oportunidad de firmar un contrato y jugar en el escenario, deberías estar deseando aprender. Deberías estar deseando salir de tu zona de confort e intentar convertirte en algo bueno, algo grande, algo nuevo. A mucha gente le da miedo hacerlo. Creo que los play-ins y los playoffs son el resultado de eso."
THESPIKE: La siguiente fase del torneo se celebrará en Barcelona. ¿Te ilusiona la posibilidad de jugar ante un público mucho más numeroso en lugar de en un estudio?
paTiTek: "Por supuesto. Los juegos de FPS son muy entretenidos de ver, sobre todo con un público grande. El VCT 2024 - Masters Shanghai lo demostró. Los torneos de Masters y Champions, con esos estadios enormes, crean una sensación y una experiencia completamente diferentes.
Siempre he soñado con jugar en escenarios y estadios como esos. Mi sueño se hizo realidad en Shanghái, pero no fue suficiente. Quiero seguir jugando y volver a vivir esa sensación.
Sin duda, es bueno para el ecosistema celebrar una final en Barcelona, igual que hace League of Legends. Creo que es algo realmente positivo."
Centrándonos en el presente
THESPIKE: Hablando de la siguiente fase, tenía una pregunta en mente. Denis-Stefan "kozzy" Aionitoaei solo tiene 16 años, y si os clasificáis para la Champions, el reglamento podría plantearle algunos problemas. ¿Es ese un escenario en el que pensáis como equipo, o solo estáis centrados en lo que está pasando ahora mismo?
paTiTek: "No, no pensamos en eso. Solo estamos centrados en lo que está pasando ahora mismo.
No nos preocupa lo que pasará después de clasificarnos a Champions. Lo que importa es salir al escenario y jugar bien a VALORANT. Si nos clasificamos, genial. Si no, pues así son las cosas."
THESPIKE: Ya has vivido una trayectoria mágica. Quería cambiar de tema. Eres uno de los veteranos de VALORANT, con mucha experiencia y tiempo a tus espaldas en diferentes equipos y junto a distintos jugadores.
League of Legends ha incluido recientemente a Caps en su Salón de la Fama. Si VALORANT tuviera algo similar, ¿qué tres jugadores serían los primeros que añadirías?
paTiTek: "A nadie; el juego es demasiado joven para que eso ocurra. Creo que VALORANT tiene que llevar más de 10 años en activo antes de que podamos responder a esa pregunta y decidir qué jugadores merecen estar ahí.
Hay muchos jugadores que han estado realmente bien en el escenario, pero también pasan muchas cosas entre bastidores. Es difícil juzgarlo.
Para mí, el juego es simplemente demasiado joven como para empezar a llamar a la gente «miembros del Salón de la Fama». League lleva 15 o 20 años, o incluso más, y los jugadores llevan compitiendo en torneos desde hace 10 o 15 años. Han jugado muchos MSI y Worlds, han ganado, han perdido y han tenido tiempo de demostrar quiénes son los mejores jugadores.
En VALORANT aún no tenemos eso. Puede que haya algunos jugadores que se estén acercando, pero creo que el juego aún es demasiado joven como para llamar a nadie «miembro del Salón de la Fama».
A pesar de esta derrota, los sueños de Enterprise de llegar a las fases finales del torneo siguen vivos. Para hacerse con una plaza en Barcelona, tendrán que vencer al ganador del partido entre Team Liquid y Eintracht Frankfurt el 23 de agosto a las 16:00 CET.
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Fuente de la imagen destacada: Riot Games/THESPIKEGG
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