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    ¿Está equilibrado el operator?

    Escrito Por Staff Writer Staff Writer
    Última Actualizaciónagosto 19, 2020 at 07:35PM
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    A todos nos ha pasado: vas a mirar un ángulo, no estás jugando con un agente con humo o flashes, mueres ante el OP y te lamentas por ello durante toda la ronda. El debate en torno al equilibrio de la OP ha impregnado la escena VALORANT en las últimas semanas, especialmente con los puntos fuertes que tiene el rifle cuando se asocia con Jett. Pero la pregunta sigue siendo: ¿es el OP... op?

    El Operator ha estado presente en VALORANT desde el principio y no es nada nuevo en el mundo de los shooters tácticos; la comparación más directa es el AWP de Counter-Strike: Global Offensive. Ambas tienen precios similares, 4500 para la OP, 4750 para la AWP, y las dos armas funcionan de forma casi idéntica. El problema surge de dos cuestiones distintas a las que se enfrenta VALORANT a la hora de equilibrar su rifle de francotirador más destacado. Estas dos cuestiones son problemas bastante sencillos, y sin embargo, algunos de los más difíciles de resolver: cómo conseguir que el OP deje un ángulo y cómo equilibrarlo con la movilidad de Jett.

    El primer problema es una parte esencial de VALORANT y, sin embargo, uno de los más difíciles de resolver: ¿cómo sacar al OP de un ángulo? En CS:GO, la utilidad sólo está limitada por la economía, todo el mundo puede tener los flashes y molotovs necesarios para empujar al AWPer a un combate desventajoso. En VALORANT, con el sistema de agentes no es ni mucho menos tan sencillo, la variedad de agentes limita la utilidad que cada jugador aporta a un enfrentamiento. Si estás jugando con un personaje que carece de humo o flashes, puede parecer casi imposible forzar a un OP'er fuera de un ángulo establecido. Así que la pregunta se convierte en, ¿qué se puede hacer al OP para permitir a más agentes la capacidad de enfrentarse al rifle de francotirador?

    Algunas de las sugerencias que se han lanzado son un aumento del coste, con algunas personas sugiriendo 4750, o incluso 5000 como coste razonable para el rifle de francotirador, para castigar más económicamente a los que lo compran. Otros han sugerido que es simplemente el resultado de unos mapas diseñados con numerosos ángulos y un sistema de movimiento que hace mucho más difícil el jiggle peeking (asomarse ligeramente a la esquina varias veces para intentar disparar). Una sugerencia interesante es un nerfeo al estilo de Counter-Strike: Source, que sólo permita un Operator por equipo, limitando la fuerza de las configuraciones de doble o triple OP. Sea cual sea la solución, la cuestión tiene matices y está muy influenciada por un agente: Jett.

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    Jett, @RiotGames

    Jett se ha convertido rápidamente en sinónimo del Operator, el agente de gran movilidad sinergiza increíblemente bien con el rifle y se ha convertido rápidamente en uno de los Agentes más utilizados tanto en el juego profesional como en el casual. El kit de Jett funciona muy bien con el Operator, ya que proporciona todo lo que un OP'er desearía: la capacidad de reposicionarse después de disparar. Con sus dashes y su rafaga ascendente, Jett puede disparar y moverse al otro lado del sitio en un abrir y cerrar de ojos, además de cubrirse con sus humos. Incluso la habilidad definitiva de Jett sigue siendo una de las más potentes a corta y media distancia, rangos en los que la Operator puede tener problemas, al tiempo que proporciona a Jett una potente opción durante las rondas en las que su equipo está comprando pero ella carece del dinero para permitirse cómodamente la Operator.

    El segundo problema es, con diferencia, el más difícil de solucionar de los dos: cualquier cambio que hiciera que Jett fuera peor con el Operador en sus manos cambiaría fundamentalmente la forma de jugar del Agente. Aunque es difícil saber si la fuerza del francotirador se debe al Operator, a Jett o a una combinación de ambos y muchos otros factores, es posible que se pueda realizar alguna combinación de cambios para reducir la potencia del Operator. Ya se trate de modificaciones en el propio rifle, en Jett o de cambios sutiles en el diseño del mapa, será interesante ver cuánto tiempo persiste el operator en la cima de la meta en VALORANT.

    ¿Crees que el Operator es demasiado poderoso? ¿Crees que Jett o los mapas deberían modificarse para equilibrarlos mejor en torno al rifle de francotirador? ¿Cómo cambiarías VALORANT en torno al operator? Cuéntanos en los comentarios tus ideas para cambiar o equilibrar VALORANT

    Staff Writer

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