¿Está listo VALORANT para el lanzamiento? ¡Los desarrolladores hablan!
Ayer tuvimos grandes noticias sobre el futuro de VALORANT, el final de la beta cerrada para el 28 de mayo y el anuncio del lanzamiento oficial para el 2 de junio. Muchos nos preguntamos: ¿estará listo el juego en el momento del lanzamiento? Para dar algo de luz a la respuesta, Anna "SuperCakes" Donlon y Joe "Ziggs" Ziegler nos informan sobre los principales objetivos para el lanzamiento.
¿Por qué los comentarios ayudaron a los desarrolladores?
El proceso de la beta cerrada se centró en varios puntos, desde realizar correctamente todo el trabajo técnico y de infraestructura hasta ver cómo los jugadores encontraban alguna forma inesperada de jugar a VALORANT. Uno de los puntos principales era escuchar a la comunidad para llegar al día del lanzamiento en la dirección correcta. Algunas cosas salieron bien, mientras que otras no.
Tecnología antitrampas
Vanguard estuvo en el ojo del huracán desde el principio, y el equipo de VALORANT lo sabe. El sistema tenía sus fallos; pero disponer de un sistema propio que además está integrado en el diseño del juego desde el principio permite realizar ajustes rápidos en caso necesario (como cuando surgieron problemas con los programas de control de temperatura). La lucha contra los tramposos es un proceso largo y laborioso, y el sistema aún se está optimizando, pero Riot Games está satisfecha con los resultados obtenidos en la detección de tramposos. El sistema de autobloqueo se sigue supervisando manualmente. El objetivo es que para el lanzamiento del juego, la oleada de baneos pueda automatizarse y ser más agresiva de lo que ha sido hasta ahora baneando cuentas. El compromiso del equipo de VALORANT es mantener un desarrollo constante en el sistema anti-cheat, aunque no se mencione.
Comportamiento perturbador
Eliminar los comportamientos tóxicos para poder jugar sin miedo al acoso es importante para una buena experiencia de juego. El equipo de VALORANT considera que no ha respondido a este problema con la suficiente rapidez, y por eso ha anunciado los siguientes puntos: Como se menciona en el anuncio oficial de Riot Games, se ha mejorado la automatización para gestionar las denuncias, incluyendo:
- Análisis automatizado del chat para detectar violaciones flagrantes del código de nuestra comunidad
- Análisis automatizado de informes y escalada de castigo para infractores comunes
- restricciones de 72 horas en el chat de equipo por infracciones de conducta
- restricciones de voz de 72 horas para infracciones de comportamiento
La colaboración de los jugadores es clave en este proceso. Es una gran herramienta para desarrollar sistemas eficaces para combatir este problema.
Estado del servidor
Uno de los grandes problemas a los que se enfrentan es que los ISP no enrutan a los jugadores correctamente, están trabajando con los ISP para solucionar este problema. Con este problema resuelto y con el lanzamiento del juego, habrá más jugadores disponibles. Esto permitirá partidas con menos de 35 ms para la mayoría de los jugadores, dependiendo en última instancia de la geografía. También se están centrando en conseguir más puntos de presencia de Riot Direct para ayudar a los jugadores a estar mejor conectados. A corto plazo, habrá nuevos servidores en Varsovia, Madrid, Londres, Atlanta y Dallas. Tampoco están satisfechos con la latencia de los jugadores de Colombia, Argentina y Europa del Este. Para las regiones de Vietnam aún no podrán lanzar servidores. Para India y Oriente Medio hay planes, pero por ahora las conexiones pasarán por SEA y EU respectivamente.
¿Está listo el juego?
Durante la beta, el equipo de VALORANT aprendió sobre la dirección que debía tomar el juego, sobre lo que es inteligente y lo que parece más injusto (como la precisión del movimiento frente a la de la marcha). Con la experiencia adquirida, las correcciones en el futuro deberían ser más rápidas cuando surja un nuevo problema, o cuando haya que arreglar un exploit del mapa. Al margen del equilibrio del juego, la intensidad de las partidas de VALORANT fue otro de los temas recurrentes de la comunidad, y por eso acudir al lanzamiento con un modo de juego alternativo está en la lista de cosas por hacer. Este es solo el principio de lo que se prevé que sea un largo viaje. Para este año, el objetivo es ofrecer nuevos mapas, agentes, skins y formas de competir.
El 2 de junio, VALORANT se lanzará oficialmente y comenzará una nueva historia. Un juego en el que se mezclan estilos, que ofrece libertad para ser creativo e innovador y que recompensa la buena toma de decisiones y la puntería. El mundo de los esports también está a la espera de ver cómo evoluciona uno de los juegos que promete convertirse en protagonista de este entorno.
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