¿Está roto el sistema de clasificación VALORANT?

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónMay 5, 2020 at 04:00PM
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Desde el lanzamiento de la clasificación en VALORANT, el FPS competitivo de Riot Games, los jugadores han estado pidiendo a gritos que se introduzcan cambios en el sistema. El matchmaking competitivo del juego ha sido un tema candente entre los streamers, en los subreddits de VALORANT y en Twitter debido a su sistema dinámico de colas. Los comentarios de streamers de la talla de TSM Myth, Hiko y el director de diseño de VALORANT, Joe "Ziggs" Ziegler han hecho vibrar a la comunidad.

Actualmente, el sistema de clasificación está configurado para una cola dinámica, lo que significa que los jugadores que comienzan el matchmaking en solitario pueden ser emparejados contra equipos de tres, cuatro o cinco stacks. Esos jugadores en solitario casi siempre están en desventaja cuando se enfrentan a estos otros equipos, ya que la comunicación es un factor clave para ganar cualquier partida en la que se juegue en equipo. Ali "Myth" Kabbani,, un popular streamer de Twitch, dijo algunas cosas sobre el sistema de clasificación. "El sistema de clasificación no es nada bueno en este juego, no me gusta nada" Myth afirma que la forma en que está configurado el sistema de clasificación del juego no tiene sentido y debe cambiarse. Esta parece ser la voz de la comunidad, ya que muchas personas han acudido a Twitter para quejarse de cómo debería cambiarse el sistema. Myth añade que no tiene sentido que los jugadores en solitario o las parejas de dos jugadores se enfrenten a equipos de cinco, que tienen una clara ventaja a la hora de comunicarse.

Mucha gente de la comunidad dice que, o bien el sistema no funciona correctamente, o que el sistema debería añadir algunas cosas a lo que hay que darle peso. El equilibrio del sistema también parece estar desequilibrado, ya que algunos jugadores afirman que han subido de rango dos veces tras una sola victoria. Mientras que otros juegan bien pero su rango no parece moverse tras largos periodos de juego. Cosas como lanzar flashes a los rivales con la habilidad Bola curva de Phoénix, que hacen que un compañero de equipo consiga una muerte, deberían contar como una asistencia. Quizá igualar los factores de la tasa de victorias y derrotas de un jugador también ayudaría. Una cosa es cierta: los jugadores son cada vez más hostiles al sistema de clasificación a medida que pasan los días.

Una cosa a añadir es que VALORANT está todavía en beta cerrada, por lo que muchas cosas están sujetas a cambios. Los desarrolladores de Riot se han mostrado muy abiertos a los comentarios de la comunidad y se comunican abiertamente con los jugadores. Entienden que algunas cosas son frustrantes para los jugadores, y están haciendo todo lo posible para asegurarse de que el sistema de rangos será perfecto en el lanzamiento. Además, los rangos de la beta cerrada se reiniciarán por completo en el momento del lanzamiento, por lo que la presión por conseguir el rango más alto disminuirá ligeramente por ahora.

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