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    La fertilidad de la API de Riot - Parte 1

    Escrito Por Staff Writer Staff Writer
    Última Actualizaciónagosto 23, 2020 at 01:00PM
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    Como todos saben, THESPIKE.GG es una de las pocas entidades a las que se ha concedido acceso a la API de Riot, tal y como anunciamos a principios de este mes. Durante las tres semanas que han pasado, nuestro equipo de desarrollo ha estado trabajando sin descanso para ofrecer a la comunidad de VALORANT la mejor información y estadísticas posibles. Hoy nos enorgullece anunciar el lanzamiento oficial de estas funciones, así que vamos a entrar de lleno a explicar lo que veran de forma diferente.

    El foco principal de esta actualización será la página de Partidos, cuando dos equipos se enfrenten. Para explicar los datos, usaremos como ejemplo el partido TSM vs Sentinels Gran Final del FaZe Clan Invitational, que incluye cuatro mapas jugados y la victoria de TSM gracias a la ventaja en los mapas, con un resultado de 3-2 en la serie.

    Total - Ataque - Defensa

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    Bastante autoexplicativo; gracias a la API, ahora podemos saber y compartir con ustedes lo que ha hecho cada jugador en cada mapa al atacar y defender, aparte de las estadísticas agregadas que se reflejan en la pestaña Total. Si haces clic en Ataque y Defensa en cada equipo, obtendrás las estadísticas de cada jugador y su rendimiento correspondiente.

    ADR - Daño medio por ronda

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    El daño medio por ronda es una estadística muy importante ya que refleja todo el daño que cada jugador ha hecho a lo largo de la ronda. El daño incluye todas las armas y habilidades utilizadas durante cada ronda. La ADR también está disponible por fases de Ataque y Defensa, y la media de la ADR de Ataque y Defensa no reflejará la mayoría de las veces la ADR en la pestaña Total. Esto se debe simplemente al hecho de que el número de asaltos por ataque y defensa no son iguales.

    FD - Primera Muerte

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    Al contrario de lo que indica First Blood, First Death se utiliza para el jugador que fue el primero en morir durante una ronda en lugar del primero en conseguir una muerte. Con estos nuevos datos podemos calcular una nueva estadística llamada ESR.

    ESR - Tasa de Éxito de Entrada

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    La ESR indica el éxito de cada jugador cuando intenta conseguir la primera sangre durante cada ronda. El cálculo utilizado aquí es (Primeras sangres / (Primeras sangres + Primeras muertes)). Si tomamos Matthew "WARDELL" Yu como ejemplo, en general tuvo un porcentaje de éxito de entrada del 53% durante los cuatro mapas, con 10 primeras sangres y 9 primeras muertes. Esta estadística está de nuevo disponible por mapa y por bando, tanto al atacar como al defender.

    HS% - Porcentaje de disparos a la cabeza

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    El porcentaje de disparos a la cabeza indica cuántos disparos a la cabeza hizo el jugador en comparación con todos los impactos que hizo. Los datos disponibles corresponden a disparos a la cabeza, al cuerpo y a las piernas. Lo más interesante son sin duda los disparos a la cabeza que consigue cada jugador. ¿Es Scream realmente una máquina de disparar a la cabeza? ¡Tendremos la respuesta gracias a esta estadística!

    Multikills - (2k hasta 6k)

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    Los multiasesinatos siempre son divertidos de ver si eres espectador y, gracias a la API, sabemos cuántas tiene cada jugador. Las Multikills pueden variar desde dos muertes hasta seis, ya que existe la posibilidad de una Resurrección de Sage. Las Multikills se indican como 2k, 3k, 4k, 5k y 6k en nuestra página web. Si no ves uno de estos multikills, significa que ningún jugador de toda la serie consiguió ese multikill. En este caso, nadie consiguió un 5k (ACE) o un 6k

    Clutch (1v1 hasta 1v6)

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    Momentos tensos y muy importantes que marcan una gran diferencia en el resultado de un partido. La presión sobre cada jugador es enorme, sobre todo en torneos con grandes premios y miles de personas viéndote. Ahora sabemos cuántos clutches gana cada jugador en cada mapa y en cada bando y el impacto que tiene en el equipo. Los clutches se indican como 1v1, 1v2, 1v3, 1v4, 1v5 y 1v6 en nuestro sitio web. Al igual que en el caso de los multikills, los clutches no se muestran si no se han producido. En este caso, nadie consiguió un clutch 1v3 o superior en toda la serie.

    Estas estadísticas solo están disponibles si los jugadores pueden compartir su apodo y su tagline con nosotros, así que si quieres ver tus estadísticas en los torneos en los que participas y que estamos cubriendo, envíanos un mensaje a nuestro Twitter o Discord. Dicho esto, aunque obtengamos el apodo y el lema, la API no se remonta hasta el final del historial de cada partido que ha jugado el jugador, de ahí que algunos torneos aún no tengan estas estadísticas. Actualmente tenemos los siguientes torneos en los que puedes encontrar dichas estadísticas:

    • Japan Mildom Masters* South East Asia Cyber Games Arena Pacific Open * North America Knights Invitational Gauntlet Series * Europe Allied Esports Odyssey * North America FaZe Clan VALORANT Invitational Esperamos que este haya sido un artículo entretenido de leer y como puedes adivinar, ¡habrá más partes relacionadas con más estadísticas muy pronto!
    Staff Writer

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