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    La Stage 2 del VCT Américas 2025 registra una importante declive de audiencia

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónseptiembre 2, 2025 at 05:32PM
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    VALORANT Champions Tour 2025 - Americas Stage 2 sintió una fuerte caída en los números de audiencia en comparación con años anteriores, lo que suscita preocupación sobre el compromiso de los aficionados de la región. Las audiencias máximas y medias se redujeron drásticamente, mientras que los partidos de las eliminatorias no lograron captar el interés del público, lo que pone de relieve los retos críticos a los que se enfrenta la escena competitiva de VALORANT en las Américas.

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    Cifras de audiencia de la Stage 2 del VCT Américas 2025 (Fuente de la imagen: Esports Charts)

    Declive en los índices de audiencia

    El pico de audiencia concurrente durante la Stage 2 del VCT Américas fue de aproximadamente 295 000, un marcado descenso desde el pico de 395 000 visto en 2024. La audiencia media también descendió de unos 204 000 telespectadores en 2024 a unos 156 000 en 2025, mientras que el total de horas vistas se redujo a unos 18,2 millones. En particular, los partidos de los playoffs, incluida la gran final, no se situaron entre los más vistos, lo que indica una menor emoción en torno al clímax del evento en comparación con años anteriores.

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    Cifras de audiencia de la Stage 2 del VCT Américas 2024 (Fuente de la imagen: Esports Charts)

    Causas de la disminución del interés

    La escena competitiva de América resulta aburrida para muchos aficionados porque sólo unos pocos equipos, como G2 Esports y Sentinels, siguen ganando. Esto hace que los partidos sean menos emocionantes y predecibles, por lo que los espectadores pierden interés. Sólo unos pocos equipos como NRG y MIBR han causado una fuerte impresión, lo que significa que no hay muchas historias nuevas que seguir.

    Los aficionados también se han quejado de que el calendario y las reglas del torneo tienen problemas. Hay largas pausas entre partidos, el sistema de puntos es confuso y la mayoría de los partidos no parecen muy importantes. Esto dificulta que los aficionados mantengan el interés y sigan la competición con regularidad.

    Algunos espectadores creen que el juego en sí se está volviendo repetitivo y menos emocionante. Sin nuevos argumentos ni nuevas estrellas, muchos aficionados pierden el entusiasmo por ver estos partidos.

    Cambios en la participación regional y en las tendencias de streaming

    Los pasados campeones de VALORANT Champions 2022, LOUD, fueron muy populares en la región de las Américas, donde sus partidos fueron los más vistos. Sin embargo, estos partidos más vistos se produjeron durante la fase de grupos y no en las eliminatorias, lo que demuestra un menor interés por lo que se suponía que eran los partidos más importantes.

    Además, las comunidades de co-streaming para las audiencias brasileñas en portugués y español siguen siendo fuertes, apoyadas por personalidades conocidas como TcK10, Gustavo "Sacy" Rossi, LOUD_Coringa, y mixwell. Por el contrario, el co-streaming norteamericano está perdiendo impulso a pesar de los esfuerzos de grandes nombres como Tarik "tarik" Celik.

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    (De izquierda a derecha) Esports costreamer forsaken, Sacy y Coreano se ven en VCT Americas Stage 2 Grand Finals (Fuente de la imagen: Colin Young-Wolff/Riot Games)

    Mirando hacia el futuro

    El descenso de espectadores en la Stage 2 de las Américas señala un momento crítico para Riot Games y el ecosistema de esports de VALORANT en las Américas. Revitalizar la escena de la región puede requerir mucho trabajo para mejorar las apuestas y el ritmo, ampliar la diversidad competitiva para romper esquemas y mejorar el atractivo de las retransmisiones para mantener el interés de los espectadores.

    Aprovechar los puntos fuertes de las prósperas comunidades regionales de retransmisión conjunta y adaptarse a las cambiantes tendencias de las plataformas también podría ayudar a captar audiencias más amplias.

    Para todo lo relacionado con VALORANT, sigue a THESPIKE.GG para estar al día de las últimas noticias sobre juegos y los esports.

    Fuente de la imagen destacada: Colin Young-Wolff/Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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