Los desarrolladores de VALORANT explican que los cambios en Omen eran necesarios porque su "kit completo no era muy exigente económicamente"

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónJanuary 12, 2021 at 12:00PM
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La comunidad de VALORANT se ha enterado recientemente de los próximos cambios que llegarán a Brimstone y Omen, y su recepción ha sido, como mínimo, dispar. El cazador de sombras siempre ha amenazado a los jugadores de VALORANT con sus habilidades de teletransporte y sombras oscuras por el mapa, que a menudo el propio juego no puede manejar y da lugar a resultados "interesantes".

En un hilo de Reddit en el que se discutían los cambios que iban a sufrir ambos agentes en el Episodio 2, un fan del juego consideró injusto que Riot Games nerfeara a Omen en favor de hacer que otros personajes fueran más viables para jugar. Coleman "Altombre" Palm, investigador de VALORANT, trató de justificar y explicar las razones de los cambios introducidos por el equipo de desarrollo en Omen. Empezó mencionando el enorme valor que se obtiene de su Q, junto con sus otras habilidades, lo que finalmente hizo que Altombre etiquetara el kit de Omen como "poco exigente económicamente"

"Todo el kit de Omen no era muy exigente económicamente y su Q ha demostrado ser increíblemente fuerte tanto en ataque como en defensa. Al hacer cambios de equilibrio, también queremos estar orientados al futuro y aspirar a tallar el espacio de diseño para lo que cada controlador está destinado a proporcionar - Omen teniendo presión de humo global, recarga de humos, un impulso Y una poderosa herramienta de toma de sitio / instalación con bajos costos de habilidad lo estaba haciendo un poco demasiado bueno en todo."

"Si resulta ser demasiado débil, volveremos a mejorarlo, pero esperamos que estos cambios ayuden a entender mejor por qué elegir a Omen o a Brimstone", declaró Altombre.

Omen, © Riot Games
Omen, © Riot Games

La discusión continuó, pasando a Brimstone, a quien se prometieron estas mejoras antes de su anuncio. Altombre dejó claro que, tras el lanzamiento de Yoru, van a dejar de lado a los duelistas durante un tiempo, lo que les permitirá añadir agentes más diversos en los roles restantes del shooter táctico. Incluso ha insinuado que habrá cambios en los rangos junto con los nuevos agentes que saldrán "pronto".

"Creo que, en general, Brim es un poco más directo y menos creador de jugadas que Omen, sin duda, y esa es una oportunidad futura para los controladores como rol en general, como has dicho. En cuanto a tus otras preocupaciones, Yoru será el último duelista durante un tiempo, así que los demás roles recibirán más agentes pronto, y los cambios de la cola competitiva están en marcha (pero yo no trabajo en esa parte del proyecto, así que no puedo hablar de nada personalmente)", continuó Altombre.

¿Qué te parecen los cambios que llegarán a Omen y Brimstone al principio del Episodio 2? Dejenos su opinión en los comentarios

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