Los desarrolladores de VALORANT hablan de la decadencia por rango, las penalizaciones por esquivar la selección de personaje y mucho más

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónJanuary 18, 2021 at 02:00PM
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Riot Games ha demostrado una y otra vez su compromiso de escuchar las opiniones de la comunidad de VALORANT para dar forma a la experiencia de juego. El último AMA de los desarrolladores en Reddit respondió a numerosas preguntas sobre el MMR, el descenso en la clasificación, las penalizaciones por AFK y por esquivar la pantalla de selección de personaje, y mucho más.

La opción de rendición se introdujo en el parche 1.02, sin embargo, cada equipo solo puede convocar una votación una vez por mitad. Esto a menudo causa problemas, ya que los jugadores pueden estar AFK antes de ella y llegar a votar no o incluso desaparecer justo después de golpear no en la votación, arruinando la experiencia para sus compañeros de equipo tratando de subir en la escala de clasificación. El ingeniero de software Eric Fink ha respondido a las preocupaciones de los jugadores sobre los cambios que el equipo de desarrollo está considerando, e incluso ha insinuado la posibilidad de penalizaciones por esquivar la selección de personaje.

"Con el nuevo sistema de clasificación vamos a aplicar penalizaciones por AFK al final de una partida para disuadir a la gente de abandonar en mitad de una partida. También hemos modificado nuestro sistema desde el lanzamiento para que los jugadores que se queden y jueguen partidas se vean menos afectados por el resultado de una partida en la que un jugador estaba AFK. También aplicaremos penalizaciones por esquivar la selección de personaje", comentó Eric.

Niveles de clasificación, © Riot Games
Niveles de clasificación, © Riot Games

Una mecánica conocida en los rangos más altos de League of Legends de Riot Games es el descenso de rango. Los jugadores que alcanzan los niveles Diamante, Maestro, Gran Maestro y Challenger tienen que seguir jugando para mantener su rango. El diseñador Jon Walker se refirió a la posibilidad de ver una introducción similar en VALORANT, teniendo en cuenta la cantidad de mapas y agentes que se están añadiendo al juego y la importancia de que los jugadores de alto rango mantengan su nivel de habilidad.

"El decaimiento es difícil porque hay que empezar a pensar en cuánto se decae, qué es una cantidad justa de tiempo, cuánto se tarda en decaer de X rango, etc. Tenemos un sistema de decaimiento, pero se basa más en la confianza en tu MMR, así que en cierto modo ya lo hace (no decaemos tu rango en absoluto, solo para aclararlo)"

"Creo que la percepción y la emoción de una nueva temporada también tienen algo que ver. En el diseño del juego, los jugadores se irán si no tienen objetivos; no me gusta esta respuesta como razón para abandonar a los jugadores, aunque psicológicamente tenga sentido. No me gusta dejar que los jugadores mantengan su rango, porque les da la sensación de que tienen derecho a su rango sólo por conseguirlo una vez y mantenerlo", respondió Jon.

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