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    Los desarrolladores de VALORANT sobre crear habilidades para los agentes

    Escrito Por Staff Writer Staff Writer
    Última Actualizaciónjunio 27, 2020 at 08:16PM
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    Sin duda, Riot Games ha hecho un trabajo fantástico desarrollando VALORANT, y el estudio está continuamente actualizando el juego con parches mientras tiene muy en cuenta los comentarios de la comunidad. El variado elenco de personajes de VALORANT y sus habilidades únicas son sin duda uno de los puntos fuertes y atractivos de este shooter táctico. Sin embargo, el proceso creativo y de desarrollo de cada agente y sus habilidades requiere mucho tiempo y esfuerzo. Todo ello para garantizar que se adaptan bien al entorno de cada mapa y a los demás agentes.

    El director del juego, Joe Ziegler, y el responsable técnico, David Straily, aparecieron en una extensa entrevista con Eurogamer sobre el proceso de desarrollo de VALORANT y el aspecto tecnológico del juego. El elenco de agentes del juego cuenta con una serie de habilidades similares que pueden obstruir la visión mediante humos y otras utilidades a disposición del jugador. Una de las preguntas se refería a cómo el equipo de Riot Games diseña el conjunto de habilidades de cada personaje para ofrecer diversidad táctica y una experiencia de juego equilibrada.

    "Nuestro marco para los once agentes iniciales de nuestra lista era cubrir los aspectos básicos de las funciones del espacio táctico conocido de formas creativas e interesantes, al tiempo que añadíamos algunos elementos nuevos aquí y allá para desafiar la noción de lo que es posible en el espacio.

    Muchos de estos elementos básicos son los que has descrito aquí: bloquear la visión, abrir brechas, barrer y distraer, así que muchas de las herramientas de nuestros personajes iniciales se centraron en cumplir estos objetivos. Con nuestros próximos agentes queremos ampliar un poco este aspecto y desafiar algunas áreas nuevas del espacio táctico y permitir la creación de nuevas estrategias, nuevos tipos de jugadas. No voy a hacer ningún spoiler, pero estoy deseando ver cómo evoluciona la jugabilidad con estos añadidos", aclaró Joe Ziegler, director del juego, sobre cómo surgieron las habilidades de los agentes de VALORANT.

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    Lo más destacado de las habilidades de Sova durante la Beta Cerrada de VALORANT

    Más adelante en la entrevista, se hizo un seguimiento del mismo tema. Un juego como VALORANT ha pasado por múltiples versiones e iteraciones. Durante este proceso, no cabe duda de que se han desechado agentes, habilidades e incluso mapas. La pregunta se refería a si hubo habilidades que resultaron especialmente difíciles de implementar durante el desarrollo o que incluso se desecharon debido a limitaciones técnicas.

    "Recuerdo que cuando añadimos al juego los Ascendentes motorizados (cuerdas), muchas de nuestras habilidades se rompieron porque no habíamos establecido las restricciones adecuadas en torno a la nueva mecánica de juego.

    Imagino un futuro en el que tenemos muchos personajes, todos ellos fantásticos. Para no volvernos locos, tendremos que mantener el listón muy alto en la implementación de los sistemas de juego y asegurarnos de no llegar nunca a un punto en el que la deuda tecnológica sea tan grande que resulte imposible ampliar la superficie de nuestra caja de arena.

    Por cada habilidad que ven en el juego, hubo docenas antes que probamos y finalmente desechamos. Me entusiasma la idea de recuperar algunas de las habilidades más estrafalarias en el futuro, pero primero queremos crear un elenco de personajes fundadores bien definido" explicó el director técnico del juego, David Straily, sobre el pasado y el futuro de las habilidades de los agentes de VALORANT.

    ¿Qué opinas del estado actual de VALORANT? ¿Estás impaciente por ver qué le depara el futuro a este shooter táctico en términos de contenido y armas adicionales? Danos tu opinión en los comentarios

    Staff Writer

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