Metainforme de VALORANT nº 1: Beta cerrada

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónApril 25, 2020 at 07:30PM
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¡Comenzamos una nueva serie del - Metainforme! El objetivo de estos informes es hacer un seguimiento de cómo evoluciona la escena competitiva, qué forma adopta la meta con el paso del tiempo y cómo se adapta.

Los equipos aún están en formación y el juego en sí se encuentra en una fase de desarrollo y descubrimiento. Las partidas que se utilizaron para este informe proceden de varios partidos de exhibición celebrados por las figuras de la comunidad de esports. Hay muchos streamers y creadores de contenido involucrados, pero muchos de ellos están buscando su camino hacia el más alto nivel de competición en el nuevo título de Riot Games. Por eso, en este primer informe centrado en la beta cerrada, el propósito es servir de herramienta de orientación para ver por dónde empieza todo.

La información utilizada en este informe proviene de partidas jugadas en los siguientes torneos: 100Thieves Invitational, T1 Invitational, Code Green Invitational y ESPN Invitational con un total de 40 mapas analizados (sólo aquellos con el VOD disponible, Code Green Invitational no fue retransmitido en toda su extensión).

Los niveles de los agentes Valorant

Lista de niveles de agentes
Lista de niveles de agentes

Tier 1

(tasa de selección superior al 85%)

Los agentes esenciales, presentes en prácticamente todas las composiciones.

Sage (99%) es el agente que nadie quiere dejar fuera, con un kit versátil y mucho impacto en el juego. Pared de Hielo que puede funcionar defensiva u ofensivamente, la curación para los intercambios de daño es impresionante, su Orbe Ralentizador, incluso después de sus cambios en el parche 0.47, permite controlar zonas de forma efectiva. Por último, Resurrección te da la versatilidad de poder cambiar el resultado de una ronda o jugar con la economía de la siguiente ronda.

Nivel 2

(85% a 50% de porcentaje de selección)

El núcleo del equipo, proporcionan herramientas útiles y son difíciles de reemplazar.

la cámara de Cypher (83%) nos permite asomarnos a lugares peligrosos de forma segura, las trampas dan tiempo para las rotaciones de nuestros compañeros, el cable trampa aunque se destruya nos da información de donde están nuestros oponentes. Asalto Neural te da información de donde están todos tus enemigos y actuar en consecuencia tanto para atacar como para defender un determinado sitio.

Brimstone (82%) tiene los mejores humos del juego, una ulti que te permite zonear con seguridad y durante mucho tiempo. El resto de su kit no se queda atrás, La incendiaria sigue la misma forma de jugar, dificulta la rotación por ciertas zonas y la baliza de estimulación permite ese aumento de velocidad de ataque para los intercambios de daño.

Breach (55%) es un buen ejemplo de la importancia de las habilidades en el juego en equipo, su kit de habilidades funciona mucho mejor cuando se combina con un compañero. Utiliza fulgor, Falla sísmica o Trueno rodante para que tu compañero pueda rotar con seguridad y cierta ventaja sobre tus oponentes.

Nivel 3

(50% a 15% tasa de selección)

Buenos agentes, con potencial en el juego competitivo, viables dependiendo del mapa o de los jugadores que los prefieran.

Jett (41%): La movilidad y la capacidad de conseguir algunos off angles es una de las razones por las que Jett es tan popular; su ulti, es una gran forma de jugar durante las rondas ECO. Su kit no está tan orientado al equipo como el de otros agentes. Su habilidad para asomarse y retroceder usando impulso ciclón da a las jugadas agresivas una ventaja sobre el enemigo.

Phoenix (39%): El destello en curva es una herramienta excelente para llegar a los sitios o iniciar un enfrentamiento, mientras que Muro abrasador le permite bloquear la vista para una rotación más segura. Su capacidad para curarse a sí mismo libera la curación de Sage para otro jugador. Su habilidad definitiva, además del potencial de elección que tiene, te permite obtener información sobre los oponentes.

Raze (37%): En el mundo competitivo no era tan popular y con los cambios en la 0.47 su pick rate empezó a bajar. No nos equivoquemos, su kit es muy disruptivo y su efecto en partidas no tan organizadas es devastador. Con un gran potencial de kills es extremadamente egoísta y aporta poco al resto del equipo, y eso es una debilidad en el juego competitivo.

Sova(33%): Genial para recopilar información. El proyectil de Reconocimiento y el dron Búho proporcionan mucha información sobre los oponentes. Probablemente con el paso del tiempo y a medida que los jugadores dominen los rebotes de las flechas, Sova será cada vez más popular.

Omen (24%): Lo que me parece más interesante de su kit es el manto oscuro, siendo el único humo con enfriamiento en el juego, permite a los equipos forzar habilidades de los oponentes al principio de la ronda y aún tener algo de humo como recurso para un empujón tardío.

Nivel 4

(menos del 15% de tasa de selección)

Agentes que necesitan algún ajuste para entrar en el meta o son viables en situaciones muy específicas.

Viper(7%): Principalmente usada en Split pero sin mucho éxito. Parece no encontrar su sitio en el meta y no es de extrañar que estuviera presente en Split, ya que es un mapa que actualmente está muy orientado a los defensores y los equipos intentan diferentes cosas para sacar ventaja.

Sage, Cypher y Brimstone son el núcleo de las composiciones de hoy y se eligen en todos los mapas ya que se pueden encontrar de forma equilibrada en cada mapa y con casi un 80% de tasa de selección.

Breach, Jett, Raze, Phoenix, Sova y Omen son las piezas flexibles, que varían según el mapa, los jugadores y los estilos de juego adaptados por los equipos.

La mayor parte de esta información se ha recopilado antes del parche 0.47 (nerfeos de Raze y Sage), por lo que seguramente el uso de Raze disminuirá en las próximas semanas, aunque en las partidas analizadas antes del parche su porcentaje de elección fue inferior al 40% y se utilizó principalmente en Bind y Split.

Por último tenemos a Viper que se usa principalmente en Split. Es un mapa complicado y los equipos intentan encontrar alguna forma de conseguir ventaja como atacantes o intentar asegurar las 12 rondas como defensores.

Los extremos

Es demasiado pronto para sacar conclusiones, pero hay dos agentes que están llamando la atención.

Sage con un 99% de porcentaje total de slecciones, sólo estuvo ausente en tres casos: dos veces en Haven, el equipo Dev decidió no usarla en el ESPN Invitational las semifinales contra Team Mirage (perdieron 13 - 11). El equipo Rift, en la fase de grupos del primer día del ESPN Invitational, optó por una alineación sin Sage (perdió 13-0 contra el equipo Mirage). En Split, el único equipo que no la usó fue el de TimTatman contra Team Shroud en la gran final del 100Thieves Invitational (con una derrota por 5-13). Eso hace que sea un mapa 100% perdido cada vez que ella no es elegida.

Viper, con un índice de elección del 7%, está en el otro lado del espectro, y se usa principalmente en Split, pero sin muy buenos resultados. Team Mirage y Team Dev lo usaron en el ESPN Invitational, Team Dev fue capaz de conseguir una victoria contra Team Battlegrounds en el primer día del ESPN invitational (13-1, es importante mencionar que Team Dev empezó defendiendo). El resto de los usos de Viper en Split no consiguieron ninguna victoria. Team Dev lo usó de nuevo contra Team Canyon el primer día del ESPN Invitational (esta vez empezaron atacando 4-13) y Team Mirage lo usó en la final del ESPN Invitational contra Team Canyon (empezaron defendiendo y perdieron 10-13).

Team Myth en el Code Green Invitational la usó dos veces en Haven en la fase de grupos, y consiguió dos victorias (13-0 y 13-1 contra Bnans y Jordan Fisher). En el caso de Bind, Team Mirage la utilizó en la final del ESPN Invitational (consiguiendo una victoria por 13-8 donde Team Mirage empezó defendiendo).

A partir de ahora

Estos son los primeros pasos que está dando este juego, el objetivo irá tomando forma con el tiempo y hay muchas cosas por descubrir. El número de torneos va en aumento, la idea de estos análisis es centrarse en el juego competitivo y no en los partidos espectáculo, pero era un buen punto para empezar esta nueva serie en THESPIKE.GG. ¡Esten atentos para más!

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