¿Necesita VALORANT un botón de "Aceptar partida"?

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónJuly 2, 2020 at 10:30AM
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Puede que nosotros, los jugadores, rara vez pensemos en ello, pero ¿cuánto tiempo perdemos simplemente esperando en la cola o a que la gente seleccione un Agente? En VALORANT, las colas no son tan largas, normalmente se tarda unos segundos o minutos en encontrar una partida, pero la pantalla de selección de Agente dura 90 segundos enteros. Después de eso, la primera ronda del juego o media ronda (rondas de pistolas) tiene otros 45-60 segundos de tiempo de espera antes de entrar en acción. En total son unos 3 minutos sólo para entrar en la primera ronda del juego.

Puede que no parezca mucho, pero cuando se juegan 5 partidas al día, en el peor de los casos se desperdician unos 15 minutos. Hay una solución sencilla para reducir ese tiempo de espera con el botón "aceptar/rechazar" después de encontrar una partida. Los tiempos de espera en VALORANT siguen siendo bastante rápidos. Todo depende del rango, del modo de juego o, simplemente, de la hora a la que se esté jugando. A veces, mientras se espera en la cola, surge algún imprevisto y el jugador tarda mucho más de lo previsto. Mientras tanto, se encuentra la partida y los compañeros tienen que esperar 90 segundos para volver al menú principal y hacer cola de nuevo. Esta solución es muy popular en muchos juegos: CS:GO, League of Legends, Dota2, o incluso MMORPG como Final Fantasy XIV Online, pero no en VALORANT, al menos de momento.

No todos los juegos utilizan este sistema y no todos lo utilizaron desde el principio. Por aquel entonces, League of Legends tampoco tenía el botón "aceptar/rechazar" y las colas eran más largas que ahora. Además, las partidas no se cancelaban cuando un jugador no elegía un campeón, sino que se le asignaba un campeón aleatorio, lo que suena bastante ridículo para los estándares actuales. Imagínate irte a por una botella de agua y volver al ordenador para ver que ya estás jugando con un campeón con el que nunca habías jugado. Por otro lado, algunos juegos no utilizan este sistema en absoluto. Overwatch tiene ya más de 3 años y todavía no utiliza esta función. Con colas de DPS que pueden durar incluso unos 20 minutos, de vez en cuando se cancela una partida, porque uno de los jugadores de DPS probablemente se quedó dormido mientras esperaba la partida y no pudo seleccionar un héroe.

Botón Aceptar en League of Legends
Botón Aceptar en League of Legends

Volviendo a VALORANT, aunque esperar 90 segundos cuando alguien no elige un Agente puede no parecer mucho, cuando ocurre varias veces al día, empieza a ser frustrante. Es realmente sorprendente que no haya una característica como esta en el juego, ya que Riot Games seguro que sabe lo importante que era en League of Legends, pero esperamos que ya estén trabajando en ello. También está el tema de la mala sincronización, como cuando un amigo quiere unirse al lobby y al mismo tiempo se encuentra una partida. Con el sistema "ready check" los jugadores podrían tener una segunda oportunidad para invitar a alguien en lugar de esquivar el juego que también resulta en un "ban" de unos minutos a unas horas impidiéndoles hacer cola de nuevo. Los otros 9 jugadores también pierden un tiempo colectivo de 14 minutos, lo que podría evitarse con un simple botón de "declinar". A veces las cosas surgen de la nada y los jugadores deberían poder abandonar la cola incluso cuando acaban de encontrar una partida.

En resumen, cuando hagas clic en el botón "Buscar partida", asegúrate de que estás realmente dispuesto a jugar. ¿Usted también cree que VALORANT necesita una función como ésta? ¿O tal vez no te importe esperar unos minutos más? Háznoslo saber en los comentarios

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