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    "No me arrepiento de nada porque lo dimos todo" - ONSIDE Cloudy sobre jugar en la VCT Pacific

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónagosto 29, 2026 at 02:44PM
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    En la primera ronda del cuadro inferior de los playoffs de VALORANT Champions Tour 2026 - Pacific Stage 2, la trayectoria de cuento de hadas de ONSIDE GAMING llegó a su fin al quedar eliminados a manos de Paper Rex. Tras una impresionante campaña en las eliminatorias preliminares, ONSIDE GAMING fue el único equipo de Tier 2 que logró clasificarse para el cuadro de los playoffs.

    A pesar de partir como claros tapados, el equipo de segunda división llevó al límite a los gigantes en Abyss antes de caer finalmente en Ascent. Tras el partido, THESPIKE realizó una entrevista exclusiva con Gu "Cloudy" Min-jae para hablar sobre su preparación táctica, las marcadas diferencias entre el juego de primera y segunda división, y su crecimiento emocional personal bajo los focos del gran escenario.

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    ONSIDE GAMING celebra en el escenario tras clasificarse para los playoffs de la Stage 2 del VCT Pacific 2026 (Fuente de la imagen: Riot Games)

    Aviso: Esta entrevista se realizó con Cloudy en su lengua materna, el coreano. Las respuestas se han traducido y recopilado con la ayuda conjunta de un traductor presente en el lugar y de la inteligencia artificial, con el fin de reflejar lo mejor posible sus ideas.

    Sin remordimientos ante la derrota

    Enfrentarse a Paper Rex siempre es una perspectiva intimidante. Sin embargo, ONSIDE GAMING no se echó atrás ante el reto. Cloudy entró en el servidor sintiéndose en plena forma, una confianza que se tradujo en una feroz batalla en Abyss. Aunque al final no lograron la victoria, las primeras reflexiones de Cloudy no están llenas de autorreproche, sino de un profundo respeto por la capacidad de adaptación de PRX.

    Hoy estaba en mi mejor forma y estoy convencido de que nuestros compañeros de equipo dieron lo mejor de sí mismos. Creo que PRX ha sabido adaptarse muy bien hoy contra nosotros, y no es que hayamos cometido muchos errores o lo hayamos hecho mal, sino que ellos simplemente han jugado muy bien… Y no me arrepiento de nada porque lo hemos dado todo.

    Esta perspectiva madura pone de relieve a una competidora que mide el éxito por el esfuerzo y la ejecución, más que por el simple marcador final. Aunque la derrota sigue siendo decepcionante, la ausencia de remordimientos demuestra la confianza del equipo en su preparación.

    VALORANT Champions Tour 2026 - Pacific Stage 2 VALORANT Champions Tour 2026 - Pacific Stage 2
    Paper Rex
    Paper Rex
    2
    X
    0
    ONSIDE GAMING
    ONSIDE GAMING
    Lower Bracket Round 1 of 4, Best of 3 - agosto 28, 2026 - 8:00AM
    Paper Rex13
    Abyss
    ONSIDE GAMING11
    Paper Rex13
    Ascent
    ONSIDE GAMING5
    Paper RexPaper Rex
    player
    calificación
    ACS
    K/D/A
    +/-
    K/D
    KAST
    ADR
    HS%
    FBSR
    FB
    FD
    Indonesia f0rsakeN
    HarborOmen
    1.44
    243
    38/25/23
    +13
    1.52
    80.6%
    157.7
    40%
    50%
    4
    4
    Malaysia d4v41
    OmenChamber
    1.14
    217
    35/28/10
    +7
    1.25
    70.8%
    137.8
    30%
    58%
    7
    5
    Singapore Jinggg
    WaylaySage
    1.13
    223
    32/34/13
    -2
    0.94
    76.4%
    141.9
    31%
    38%
    3
    5
    Russian Federation something
    Yoru
    1.09
    226
    34/24/7
    +10
    1.42
    70.8%
    147.7
    28%
    73%
    8
    3
    Philippines invy
    Sova
    0.78
    154
    22/27/13
    -5
    0.81
    72.2%
    111.0
    26%
    0%
    0
    3
    ONSIDE GAMINGONSIDE GAMING
    player
    calificación
    ACS
    K/D/A
    +/-
    K/D
    KAST
    ADR
    HS%
    FBSR
    FB
    FD
    South Korea Xiesta
    JettNeon
    1.26
    269
    38/32/10
    +6
    1.19
    68.8%
    160.5
    19%
    57%
    8
    6
    South East Asia Ray
    AstraOmen
    1.11
    231
    33/30/14
    +3
    1.10
    67.4%
    160.9
    38%
    40%
    2
    3
    South Korea Cloudy
    Sova
    0.77
    176
    25/33/7
    -8
    0.76
    70.8%
    118.5
    33%
    60%
    3
    2
    South Korea Hermes
    KAY/OCypher
    0.74
    141
    20/35/17
    -15
    0.57
    68.8%
    91.4
    29%
    25%
    2
    6
    South Korea Wolverine
    VysePhoenix
    0.69
    156
    22/31/7
    -9
    0.71
    60.4%
    96.3
    37%
    45%
    5
    6

    Preparándose para el caos de Paper Rex

    Al llegar a este enfrentamiento, todo el mundo estaba convencido de que Paper Rex iba a llevarse la victoria, y así fue. Prepararse para un enfrentamiento tan implacable requiere un enfoque mental único.

    Cloudy explicó que el equipo preveía una serie muy volátil, llena de enfrentamientos frecuentes. Sin embargo, mantener la compostura cuando la presión aumentaba seguía siendo un gran obstáculo. Aunque se mantuvieron firmes en Abyss, en Ascent se vieron arrastrados por el ritmo arrollador de PRX.

    Al prepararnos para enfrentarnos a PRX, sabíamos sin duda que intentarían jugar muchas partidas cortas, y también esperábamos que la situación se volviera muy caótica. En Abyss, creo que lo hicimos bien, pero en Ascent, creo que ellos jugaron toda la partida a su propio ritmo y nosotros nos vimos arrastrados por él.

    El crecimiento personal en el punto de mira

    El camino hacia el escenario de la VCT es una batalla tan mental como física o táctica. La trayectoria de ONSIDE GAMING en las eliminatorias les enfrentó a gigantes de primer nivel como Team Secret, FULL SENSE y KIWOOM DRX. Esta rápida escalada en la competición sirvió como un profundo espejo.

    Antes de subir al gran escenario, Cloudy creía que había dominado el arte de mantener la compostura. Sin embargo, la presión del gran escenario puso a prueba sus límites psicológicos de formas que no había previsto.

    Para mí fue sin duda una gran experiencia poder estar en este gran escenario. Antes de tener esta oportunidad, pensaba que se me daba muy bien controlar mi propia mente, pero resultó ser diferente. Así que tuve que reflexionar mucho sobre cómo hacerme más fuerte como persona para poder competir en este escenario, y creo que aprendí mucho de ello.

    El debate entre el Tier 1 y el Tier 2

    Tras haberse enfrentado recientemente a ambos tipos de rivales, Cloudy tiene ahora una perspectiva clara de lo que diferencia a la élite de los aspirantes. Los equipos de Nivel 1 destacan por su capacidad para tomar decisiones certeras y gestionar el riesgo.

    Los equipos de Nivel 1 son, sin duda, mejores a la hora de decidir si se encuentran en una situación favorable o desfavorable. Y si tienen que luchar, se aseguran de hacerlo para mantener la ventaja del equipo.

    Por su parte, el Nivel 2 se caracteriza por la imprevisibilidad y el caos, lo que puede dar lugar a variables inesperadas, pero carece de disciplina.

    Sin embargo, en lo que respecta al Nivel 2, creo que hay muchas más variables diferentes que en el Nivel 1. En el Nivel 2 hay más momentos y situaciones inesperados.

    La mirada puesta en el horizonte

    Mientras la VCT se prepara para importantes cambios en su formato el año que viene, muchos equipos y jugadores de segunda categoría ya tienen la mirada puesta en el futuro. Sin embargo, la presión de competir contra los equipos de primer nivel le ha dejado a Cloudy poco tiempo para pensar en otra cosa. Dicho esto, está decidido a darlo todo, independientemente del formato que se avecine.

    Puedes ver la entrevista completa con Cloudy a continuación:

    Aunque la impresionante racha de ONSIDE GAMING ha llegado a su fin, su histórica participación en los playoffs ha aportado lecciones inestimables sobre fortaleza mental y profundidad estratégica. La resiliencia recién forjada de Cloudy demuestra que este equipo de segunda división tiene su lugar en el gran escenario, lo que augura un prometedor auge en el ecosistema en constante evolución de la región.

    Para todo lo relacionado con la VCT, permanece atento a THESPIKE.GG, donde seguiremos informándote de las últimas noticias sobre videojuegos y esports.

    Fuente de la imagen destacada: Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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