Notas del parche 0.47: ¡Nerf de Raze, buff de melee, corrección de errores y más!

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Última ActualizaciónApril 21, 2020 at 06:50PM
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ACTUALIZACIÓN: Para aplicar el parche, el matchmaking de la UE dejará de funcionar el 22 de abril a las 3:30 a.m. CEST y, a continuación, se apagarán los servidores, que volverán a funcionar sobre las 9 a.m. CEST, mientras que el matchmaking de Norteamérica dejará de funcionar a las 4:30 a.m. PT y volverá a funcionar a las 10 a.m. PT

Aunque VALORANT aún se encuentra en los primeros días de la fase beta cerrada, los desarrolladores han recibido muchos comentarios de la comunidad. Hoy, los desarrolladores han decidido introducir algunos cambios nuevos en el juego. Algunos de los cambios más importantes son el nerfeo de Raze, famosa por su kit de habilidades excesivamente potente. El parche también incluye una ligera mejora para Sage. Además, se han corregido varios errores, como la Spycam de Cypher, exploits en varios mapas y mucho más. Echa un vistazo a las notas del parche que se publicaron anteriormente en el sitio web oficial de VALORANT

JUGABILIDAD Y EQUILIBRIO

DAÑO CUERPO A CUERPO

Ahora los ataques cuerpo a cuerpo infligen el doble de daño por impacto a los destructibles, incluyendo

  • Barrera de Sage
  • Puertas dobles metálicas de Haven

**¿Por qué?

No había suficientes opciones durante las rondas de bajo nivel económico -como la primera ronda y justo después de cambiar de bando- para combatir el Orbe de barrera de Sage. Nuestra intención es añadir un método de alto riesgo y alta recompensa para que los jugadores interactúen con su muro y puedan derribarlo, independientemente de su equipamiento

RAZE

  • Se han reducido los proyectiles de pintura de 2 a 1
  • Los proyectiles de pintura ahora tienen un reinicio por muerte, lo que requiere que los jugadores consigan 2 asesinatos para actualizar el enfriamiento
  • Se ha afinado y ajustado el sonido de los proyectiles de pintura, la mochila explosiva y el tope de espectáculo para que sean más fáciles de oír en escenarios agitados
  • Se ha corregido un caso en el que el grupo secundario de proyectiles de pintura explotaba antes de lo previsto. Ahora tienen una duración mínima antes de explotar.

**¿Qué pasa con eso?

El objetivo de Raze es ser un duelista muy amenazador que castigue a los enemigos apostados en posiciones predecibles, pero nos parecía que las granadas de racimo y su número estaban creando escenarios demasiado agobiantes. Además, los jugadores deben recibir la información de juego adecuada y las señales sonoras de todas las habilidades de Raze no se correspondían con su amenaza, así que cambiamos el audio de cada una de ellas. Por ejemplo, cuando se equipa el tumbadivas o se dispara a distancia, los jugadores deberían poder identificar e interpretar claramente la amenaza.

SAGE

  • Orbe lento ahora también ralentiza la velocidad en el aire de los jugadores en la zona
  • Ahora los jugadores pueden atravesar el Orbe ralentizador sin hacer ruido

**¿Por qué?

Los jugadores podían saltar el Orbe ralentizador de Sage saltando por la zona. Queremos que la cantidad mínima de ralentización sea un poco más coherente con todos los movimientos de la zona, pero que los saltos de conejo y caminar ofrezcan una ligera ventaja al atravesar la zona. Además, creemos que añadir una forma sigilosa pero lenta de moverse por el campo aporta más matices al juego contra la zona y un poco más de incertidumbre para Sage, ya que no necesariamente puede oír a la gente que se mueve por la zona

ACTUALIZACIONES DEL MAPA

  • Arreglados varios exploits en Bind, Haven y Split
  • Split: Orbe trasladado de B Medio a B Principal:
  1. La intención es aliviar un poco la presión del centro y proporcionar más incentivos para que los jugadores controlen B Principal.

CALIDAD DE VIDA

  • Se ha reducido el tráfico de red saliente del cliente para los jugadores que juegan a un alto número de fotogramas por segundo:
  1. Algunos ISP y configuraciones de red estaban estrangulando el tráfico del juego, lo que afectaba a la jugabilidad al causar grandes picos de latencia en la red a medida que aumentaban los FPS.
  2. No afecta a la jugabilidad ni a la capacidad de respuesta

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Arreglado un fallo raro del servidor causado por paquetes ocasionalmente corrompidos por las redes de algunos jugadores
  • La cámara espía de Cypher ya no puede usar armas
  • Se ha corregido un error por el que el alcance audible de los pasos a veces no aparecía en el minimapa

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