Notas del parche 0.49: matchmaking competitivo, cambios en Omen y corrección de errores

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónApril 28, 2020 at 06:10PM
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La esperada actualización 0.49 llegará a los servidores de VALORANT en las próximas horas El matchmaking y los servidores europeos dejarán de funcionar a las 3:30 a.m. CEST del 29 de abril (hora local), y volverán a funcionar alrededor de las 9 a.m. CEST. También el 29 de abril (hora local), el matchmaking y los servidores norteamericanos empezarán a caerse a las 4:30AM PT. Volverá a funcionar a las 10AM PT. Como Riot Games anunció, el matchmaking competitivo estará activo cuando todo lo demás esté estable.

En el nuevo parche 0.49, no sólo podemos esperar el modo de juego clasificado, sino también algunos cambios en uno de los agentes: Omen. Además, recibirá una actualización visual, al igual que Breach. Los desarrolladores también han introducido varias correcciones en los mapas y agentes, así como en el modo observador. Las notas completas del parche están disponibles a continuación y en el sitio web oficial de VALORANT

JUGABILIDAD Y EQUILIBRIO

Omen

  • Omen ahora se vuelve vulnerable inmediatamente y ya no aparece oscuro después de abandonar su forma de sombra alternativa
  1. Si te encontrabas al Omen enemigo teletransportándose, a menudo resultaba confuso cuándo debías dispararle para matarlo (o enviarlo de vuelta). Este cambio se ha realizado para corregir un error de invulnerabilidad y aportar más claridad
  • El radio de atenuación del sonido de llegada de Omen de las sombras se ha reducido a 2250
  1. Atenuación es una gran palabra, pero en resumidas cuentas, tienes que estar más cerca de Omen para ecolocalizar a dónde se teletransporta. Intentamos devolverle algo de miedo, ya que si lo encuentras, ahora deberías tenerlo muerto de una.

CHARACTER UPDATES

  • [Omen] Actualizados los efectos visuales de Omen
  • [Breach] Actualizados los efectos visuales de Breach

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • Se han añadido cortinas en la parte superior de las puertas dobles de Haven para eliminar el impulso del orbe de barrera de sage que permitía a los jugadores ver a través de una franja de la puerta en la parte superior
  • Se ha solucionado un problema con la cámara de Cypher que se colocaba en las cajas principales de Haven A
  • Se han realizado varias correcciones en la geometría de Haven, Bind y Split para solucionar problemas y optimizar la jugabilidad. ¡Muchas gracias a todos los que nos han ayudado a identificarlas! los vemos
  • Se han actualizado los materiales de Bind y Haven para que las superficies sean más uniformes
  • Hemos cambiado el color de las cajas de radianita para unificar el aspecto general

ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS

Se ha añadido el modo competitivo y el matchmaking clasificado, que se activará en un futuro próximo

MODO OBSERVADOR

Se ha añadido la opción "fantasma" a las partidas personalizadas con trucos activados, lo que permite volar por el mapa en modo sin clips El HUD de habilidad ya no se muestra al entrar en la cámara del dron como observador Al salir de la cámara del dron, ahora se volverá al último jugador visto si sigue siendo un objetivo de visión válido Al cambiar de jugador para observar, ahora se buscara por todo un equipo antes de ir a los jugadores del otro equipo

HUD E INTERFAZ DE USUARIO

  • En el juego
  1. Nuevo indicador visual de daño direccional
  2. Nuevos indicadores visuales de salud y munición bajas
  3. Se ha eliminado el retrato del personaje del icono del minimapa del jugador para distinguirlo mejor; el icono se coloreará y pulirá en el futuro
  4. La actividad de voz se muestra ahora sobre las cabezas de los aliados
  5. Se ha añadido color al icono de la spike situado sobre la cabeza del aliado para que sea más fácil de ver
  6. Se ha corregido el icono de la habilidad definitiva situado sobre la cabeza de los compañeros de equipo, que ahora se muestra como cargada tras ganar 1 punto de ult, en lugar de cuando esta realmente cargada
  7. Los elementos de ping ahora se atenúan cuando el jugador apunta; antes sólo se atenuaba el texto
  • Fuera del juego
  1. Reubicado el botón Buscar partida del panel social a la pantalla Jugar; se ha renombrado a Inicio
  2. Reubicación del botón Práctica del panel social a la pantalla Jugar
  3. Se ha añadido el botón Volver a jugar a la pantalla de fin de partida
  4. Posibilidad de hacer clic en los elementos desplegables del widget de progresión de la navegación
  5. Es más fácil hacer clic en los botones principales de navegación
  6. Se ha añadido una opción para orientar el minimapa fijo de modo que el lado inicial del jugador esté siempre en la parte inferior
  7. Se han ajustado todos los recursos del mapa para que las orientaciones fijas completas sitúen a los atacantes en la parte inferior y a los defensores en la parte superior
  8. Se ha añadido información emergente a las miniaturas en la vista de colecciones para mostrar el nombre del objeto
  9. Se ha ajustado la velocidad de desplazamiento para que el panel social sea más fluido
  10. Se ha acortado la vista previa de la retícula en Ajustes para dejar más espacio a los controles

CALIDAD DE VIDA

  • Se ha añadido la posibilidad de abandonar una partida personalizada multijugador. Usando el botón "Abandonar partida" en el menú ESC podrás abandonar permanentemente la partida sin penalización. Salir de la partida personalizada de cualquier otra forma (salir del cliente, alt+f4, etc.) te permitirá volver a la partida
  • Se ha actualizado el sistema de oclusión de audio para ayudar a los jugadores a diferenciar mejor las señales de distanciamiento de audio. Por ejemplo, Haven B a A corto, deberías percibir los sonidos desde su distancia correcta y no como si estuvieran justo a tu lado
  • Los jugadores que abandonen partidas igualadas, o esquiven selecciones de agentes, experimentarán ahora penalizaciones que les impedirán hacer cola durante un periodo de tiempo. Los infractores frecuentes sufrirán penalizaciones más altas. Abandonar arruina la partida para todos los demás, y sólo debería ser el último recurso
  • Se ha habilitado la posibilidad de ver a los jugadores de VALORANT en línea en las partidas de Riot
  • Se ha ajustado la experiencia de juego trasladando los botones de cola a las pantallas del vestíbulo
  • Ajustada la experiencia de usuario en el panel social para disponer de más espacio
  • Se ha ajustado la experiencia de usuario al final de la partida para mejorar el diseño de varios widgets
  • Ajustado el estado de error de desconexión del chat para que sea menos... intimidante
  • La opción de generar robots de práctica en el campo de tiro se ha trasladado del menú F3 a un interruptor de disparo dentro del mundo
  • Para todas las escopetas, se ha movido el punto central del punto de mira 1px para centrarlo en la pantalla. Los desarrolladores esperan que la letalidad de las escopetas aumente un 4.000% como resultado (esto es una broma)

CORRECCIONES DE ERRORES: EN EL JUEGO

  • Phoenix] Arreglado un error por el que Phoenix era teletransportado de vuelta a un ascensor (cuerda) tras reaparecer, en los casos en los que Phoenix moría mientras Correr de vuelta estaba activo y estaba atado a un ascensor
  • Phoenix] Se ha corregido un error por el que, durante un breve periodo de tiempo después de que finalizara VA DE FUEGO, Phoenix podía resultar dañado en el lugar en el que se desvanecía
  • Viper] Se ha actualizado el aspecto de la pantalla tóxica de Viper en el minimapa para mostrar huecos en la pared
  • [Viper] Arreglado que Viper pudiera cancelar la animación de Fosa de Vipera.
  • Se ha evitado que el anuncio de "Spike plantada" se reproduzca después de terminar una ronda y que oculte el anuncio de fin de ronda, que debería indicar claramente el resultado de la ronda después de plantar la spike
  • Se ha corregido el error que impedía que el anuncio "Portador de la spike abatido" mostrara también "Aliado defusando"
  • Se ha corregido un problema poco frecuente por el que las armas de los jugadores flotaban delante de ellos; demasiado espeluznante
  • Se ha corregido un problema poco frecuente por el que los modelos de los jugadores en tercera persona podían desincronizarse del servidor al pulsar dos veces defusar, lo que provocaba que fallaran algunos disparos
  • Se ha corregido un problema de puntería que provocaba que a algunos jugadores que utilizaban una sensibilidad baja no se les registraran los pequeños movimientos del ratón
  • Se ha corregido un problema por el que, al cancelar un plante o la recogida de un orbe, a veces se reproducía una animación de reequipamiento incorrecta (más lenta), lo que hacía que pareciera que el jugador podía disparar demasiado rápido después de cancelarla (la sincronización era correcta, pero no la animación)
  • Se ha corregido la localización incorrecta de los nombres de las regiones del mapa que aparecen bajo el minimapa
  • Se ha suavizado el movimiento durante las colisiones entre jugadores
  • Se ha corregido un error por el que las indicaciones de la interfaz de usuario de los objetos en el mundo del juego parecían bloquear las balas
  • Se ha corregido un error por el que la rueda de ping Z podía abrirse junto con la rueda de ping del mapa, creando un escenario en el que podían abrirse varias ruedas de ping a la vez
  • Se ha corregido un error por el que la rueda de ping no aparecía desactivada cuando se utilizaban pings de enlace directo para alcanzar el límite de uso
  • Se ha corregido un error poco frecuente por el que cualquiera de los equipos podía ganar una ronda por eliminación en el mismo fotograma en el que se desactivaba la spike, lo que otorgaba dos puntos para esa ronda.
  • Arreglado el solapamiento en el anuncio de plante de aliados
  • Se ha corregido un error por el que la rueda radial de VO alcanzaba el límite de velocidad al abrirla y cerrarla sin seleccionar una opción de VO
  • El minimapa ya no se ocultará aleatoriamente para todos los jugadores de una partida
  • Se ha actualizado el disparo alternativo de Bucky para que, en su lugar, aplique daño instantáneo y por impacto
  1. El fuego alternativo era antes un proyectil que podía matar a los enemigos poco después de que el usuario muriera. Ninguna otra arma funciona así, por lo que ahora se ejecuta como un hitscan.

CORRECCIÓN DE ERRORES: CLIENTE DEL JUEGO

  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores comprar objetos que no estaban disponibles en sus respectivas tiendas
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores equipar contenido que no poseían
  • Se ha corregido un problema por el que los ajustes de visualización se volvían a aplicar al entrar o salir de las partidas, lo que podía mover la ventana o cambiar el modo de visualización en casos excepcionales
  • Se ha corregido el problema por el que el indicador de estabilidad de la red aparecía a veces cuando el ajuste estaba desactivado
  • Ya no es necesaria la línea de visión para recoger la spike cuando se solapa con un jugador
  • Se ha corregido un problema por el que a veces no se podía recuperar la spike
  • Se ha corregido un problema que impedía enviar los informes de algunos jugadores
  • Se han corregido varios problemas de conexión con el chat de voz
  • Se han corregido varios problemas de conexión con el chat de texto
  • Se han corregido varios problemas por los que el estado del jugador era incorrecto en el panel social
  • Se ha corregido un problema por el que algunos jugadores no podían reanudar una partida sin volver a conectarse
  • Se han corregido los problemas de recepción de invitaciones a fiestas
  • Se ha corregido la transparencia de los iconos de las tarjetas de jugador en los vestíbulos de partidas personalizadas
  • Se ha corregido el restablecimiento de los controles del chat de voz en los ajustes
  • Corrección de la transmisión automática de voz en partidas personalizadas
  • Se ha corregido la interrupción de la voz al navegar por las opciones de las partidas personalizadas
  • Se han corregido algunos problemas de localización en las pantallas de menú

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