Notas del parche 1.01: Nerfeo de Sage, actualizaciones de Spike Rush y más

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónJune 9, 2020 at 03:25PM
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Ha pasado sólo una semana desde el lanzamiento oficial de VALORANT y Riot Games ha publicado una actualización centrada principalmente en la calidad de vida y la corrección de errores. En comparación con las notas de lanzamiento oficiales, se trata de una actualización pequeña que incluye principalmente otro ajuste de Sage, correcciones de errores con Reyna y Cypher, actualizaciones del modo de juego Spike Rush y otros problemas de rendimiento.

Notas del parche 1.01 / VALORANT
Notas del parche 1.01 / VALORANT

JUGABILIDAD Y EQUILIBRIO

Sage

  • Rango de lanzamiento de Orbe barrera reducido 20 a 10 metros
    • Como centinela, se supone que Sage es más eficaz cuando defiende el territorio que ya controla. El alcance de 20 metros permitía a Sage tomar el control de un territorio neutral de forma agresiva, lo que resultaba inapropiado para su papel en Valorant. El objetivo de esta reducción del alcance es mantener su fuerza en la defensa del territorio, pero reducir su eficacia en la toma del terreno. ACTUALIZACIONES DEL MAPA

Ascent

  • Arreglados varios puntos en los que las armas caían a través del mundo y problemas con la penetración de muros

Todos los mapas

  • Se han modificado varios nombres de llamada para que coincidan mejor con los términos de los jugadores

ACTUALIZACIÓN DE SPIKE RUSH

  • Cada partida de Spike Rush incluye ahora un conjunto de 5 orbes seleccionados al azar
    • El orbe Full Ultimate siempre estará disponible
    • 4 de los 7 tipos de orbes restantes se elegirán al azar
  • Los tipos de orbes elegidos se mostrarán en un widget de descripción tanto en la selección de personaje como durante la ronda previa

Nuevos tipos de orbes

  • Orbe de salud - Regenera salud en todo el equipo (instantáneo)
    • 20 segundos de duración
    • 12 de vida por segundo (3 puntos de vida por tick)
    • Los SFX/VFX sólo suenan mientras se está curando
  • Orbe del engaño - Aplica "Paranoia" al equipo enemigo 3 segundos después de capturarlo
    • 10 segundos de debilitamiento
    • Visión muy reducida (y un pequeño cambio en el campo de visión)
    • Pasos y disparos falsos para los jugadores afectados
    • El minimapa se desactiva
  • Pistola dorada: otorga al jugador capturado una pistola dorada
    • Un disparo, una muerte
    • Precisión perfecta en todo momento
    • El agente se mueve a velocidad de cuchillo
    • Sólo tiene una bala en la recámara y 2 de reserva
    • Los asesinatos otorgan una ronda adicional

Varios

  • Nuevo elemento del HUD previo a la ronda que muestra el arma y los tipos de orbes potenciales para la ronda actual.
  • Ahora los jugadores obtienen 1 punto dev definitiva por recoger cualquier orbe.

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

Nuestro trabajo de rendimiento en este parche se centra principalmente en mejorar el rendimiento durante el combate y en mejoras generales de rendimiento para máquinas de alta especificación. El juego debería ser aún más fluido en combate y muchas escenas tendrán probablemente una media de FPS más alta dependiendo de tu especificación.

  • Rendimiento en combate : Hemos podido solucionar varios problemas que causaban caídas durante el combate.
    • Los aspectos de 9/10 jugadores no se precargaban en el juego. La primera vez que te encontrabas con estas apariencias en el juego, experimentabas una caída en la velocidad de fotogramas.
    • Se han reducido las caídas de fotogramas que se producían cuando se añadía o eliminaba una muerte en el hud.
    • Se ha mejorado el rendimiento de los elementos del HUD específicos de Viper, que tenían algunos problemas de rendimiento.
  • +FPS en especificaciones medias y altas: También hemos podido mejorar los cuellos de botella de la CPU en algunos puntos del código. Las máquinas de baja especificación aún pueden beneficiarse de algunas de estas mejoras, pero sólo verán las ganancias durante el combate.
    • Añadido soporte de renderizado multihilo para máquinas de gama alta. Si tu equipo cumple los requisitos para beneficiarse del renderizado multihilo, verás una nueva opción para activarlo o desactivarlo en el menú Calidad de gráficos. Está activada por defecto para estas máquinas
    • El renderizado multihilo mejora el rendimiento en escenas en las que el coste de gestionar los objetos que deben renderizarse supera el coste de la simulación del juego y el coste de renderizar realmente la escena en la GPU. Estas condiciones suelen darse al moverse por escenas con muchos objetos visibles (por ejemplo, la aparición de un atacante dividido) y en casos en los que la simulación del juego no requiere mucho trabajo (por ejemplo, campo de prácticas, juego fuera de combate, etc.).
  • Conos de visión multihilo; los conos de visión del minimapa ahora computarán en otro hilo, si es capaz de hacerlo
  • Grandes VFX pasa a través de todos los mapas, lo que reduce el coste de la CPU de estas partículas al permitir que la GPU para hacer más de la simulación
  • Se han modificado las estadísticas de rendimiento del cliente para incluir un desglose más detallado de los tiempos de fotogramas

CALIDAD DE VIDA

  • El dardo de reconocimiento de Sova se comportará de forma más consistente y sólo revelará la parte de los enemigos que se encuentren detrás de una pared
  • Se ha añadido un ajuste que permite que el inventario aparezca siempre
  • Las señales ya no se dibujan sobre aliados y enemigos cuando se colocan detrás de ellos
  • La transición fuera del juego ahora muestra el mapa que acabas de jugar en lugar de Brimstone y Sage caminando hacia un teletransportador
  • En el campo de tiro, al cambiar de personaje se utiliza ahora una interfaz de usuario más ligera y eficaz que la que aparece al entrar en una partida
  • Las misiones de la pantalla de fin de partida se ordenan ahora por finalización y por tipo
  • Mejoras visuales menores en las recompensas de contratos y Battlepass en el widget de progresión situado en la parte superior de la pantalla

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha corregido un problema por el que las partículas translúcidas, como las capas de humo, se veían a través de la visión cercana de Reyna.
  • Se han corregido los efectos visuales que oscurecían la pantalla de Reyna si miraba mientras se curaba
  • La salud de sobrecarga de Reyna ya no muestra incorrectamente un total de 151 cuando está al máximo
  • Las cámaras espía de Cypher colocadas en los marcos de las puertas del teletransportador en Bind ya no teletransportan su ubicación de visión bajo tierra
  • La jaula cibernética de Cypher ya no mantiene abiertas las puertas del teletransportador en Bind
  • Los indicadores de área de efecto del rayo de reconocimiento de Sova y del Leer de Reyna ahora solo aparecen en el minimapa del enemigo si el jugador o sus aliados están cerca de la zona afectada
  • Se ha corregido la aparición de la entrada y otras partes de la interfaz de control del agente para los espectadores
  • Se ha corregido un error por el que los brazos del jugador muerto en 1ª persona parecían flotar en el aire
  • Se ha corregido un error por el que al activar un spray se podía salir del ADS mientras se disparaba
  • Se ha corregido un error con la configuración de los trazadores de balas, ya que al activarla se desactivaba el fogonazo en algunas armas, además de los trazadores
  • Se ha corregido un problema con el parpadeo del cursor del ratón al moverlo sobre el marcador
  • Se ha corregido un problema por el que los milisegundos del temporizador de rondas no eran precisos
  • Se ha corregido un problema por el que algunas combinaciones de teclas no mostraban correctamente los avisos de conflicto de combinaciones de teclas
  • Se ha corregido un error del Observador por el que la primera persona observada en el juego no tenía un retrato de personaje
  • Se ha corregido un problema por el que las armas automáticas rara vez mostraban trazadores o efectos de audio cuando se disparaban en ráfagas cortas
  • Se ha corregido un error que duplicaba la barra de desactivación
  • Se han corregido los dispositivos de entrada/salida de voz y los ajustes que no persistían entre sesiones
  • Se ha corregido una serie de problemas de localización en las pantallas de fin de partida
  • Se han corregido varios problemas visuales en las pantallas de fin de partida
  • Se ha solucionado un problema al susurrar a los jugadores del mismo nombre/mejoras generales de DM
  • Mejora de los mensajes de error del servicio de chat
  • El menú de configuración ahora tiene el formato de buzón previsto
  • En la página de Agentes, al hacer clic en COLECCIÓN se vuelve correctamente a la página de Arsenal

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