Notas del parche 1.06: Nerf de la escopeta y más.

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónAugust 20, 2020 at 02:20PM
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Habrá una pequeña actualización que incluirá un cambio en las escopetas cuando se disparan en el aire, audio y visuales para los efectos cegadores además de cambios en la calidad de vida y corrección de errores. Parece que el error de la torreta de Killjoy en Split aún no se ha solucionado.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • El sonido y los efectos visuales de los efectos cegadores (Bola curva de Phoenix y fulgor de breach) deberían indicar mejor cuándo apartarse y cuándo es seguro volver a mirar

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

  • Todas las escopetas se han actualizado para ser menos precisas cuando se disparan en el aire
    • La penalización por dispersión en el aire ha aumentado 0,5 a 1,25
    • Aunque las escopetas funcionan bien en las situaciones en las que se supone que deben hacerlo, ha habido momentos demasiado frustrantes en los que la gente acierta con estas armas mientras están en el aire. Esperamos poner fin a algunos de esos encuentros, pero sin dejar de hacerlos posibles si alcanzas a un oponente a corta distancia. También investigaremos más posibles cambios en las escopetas ahora que estamos descansados.

CALIDAD DE VIDA

  • En las pantallas de menú de Colección, la opción "Mostrar solo en posesión" ahora persiste entre pantallas y reinicios del cliente.

Corrección de errores

  • Posible corrección del error por el que a veces desaparecía el HUD del jugador.
  • Se ha corregido un error en el historial de partidas Deathmatch y en los detalles de las partidas por el que los empates entre 3 o más jugadores no se mostraban como un empate, sino que mostraban el rango más bajo como si no estuvieran empatados (por lo que un empate a 3 en el 2º puesto mostraría el 4º puesto en lugar del 2º puesto (EMPATADO)).
  • Se ha corregido un error que permitía a los nuevos jugadores avanzar hacia el matchmaking competitivo renunciando a partidas no puntuadas.
    • Las partidas perdidas no contarán para el requisito competitivo del equipo que las perdió.
  • Se ha corregido un error por el que aparecía "< Missing String Table >" en el registro del chat.
  • Se ha corregido un error por el que podían aparecer nombres de jugadores extraños en el chat al gestionar las invitaciones a los partidos
  • Se ha corregido un error por el que a algunos jugadores les faltaban recompensas después de llegar al final de los Contratos de Agente o del Pase de Batalla de Acto. Jugar una partida debería otorgar las recompensas perdidas, incluidas las recompensas perdidas del Acto 1.

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