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    Notas del parche 11.05 de VALORANT: Llegan los Pick'Ems, actualizaciones de Harbor y más

    Escrito Por Martin Arévalo-Östberg Editor
    Última Actualizaciónseptiembre 2, 2025 at 02:33PM
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    ¡Ya está aquí el parche oficial de VALORANT Champions Tour 2025 - Valorant Champions! Con el fin de mantener la confianza de los pros en su preparación, el parche 11.05 de VALORANT no cambiará demasiado en términos del juego en sí. Sin embargo, eso no hace que el nuevo parche sea menos emocionante, ¡especialmente con la llegada por fin de Pick'Ems!

    *Ten en cuenta que el parche 11.05 llegará con un día de retraso, es decir, el 3 o el 4 de septiembre, dependiendo de dónde te encuentres.

    Llegan los Pick'Ems de Champions

    ¡Vuelve el juego de adivinanzas favorito de todos! El 4 de septiembre se abrirán los Pick'Ems para la fase de grupos de Champions París. Puedes acceder al desafío a través del cliente del juego o en el sitio web, así que prepara tus predicciones.

    En esta ocasión, Riot también introduce nuevas Facciones. Puedes unirte a la facción de tu creador favorito, donde tus puntos contribuirán a la puntuación del líder de la facción para tener la oportunidad de ganar recompensas únicas en el juego.

    Actualizaciones de agentes

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    Harbor

    • Reckoning:

    • Reducción del ruido visual

    • Indicador de tierra actualizado

    • Acortado salpicaduras de agua en el suelo

    • **Escudo

    • Mejora de la claridad visual de la salud del escudo

    No más spam de esquivos o AFK

    A partir del parche 11.05, VALORANT aumentará las penalizaciones a los jugadores que repetidamente hagan AFK o esquiven colas. Esto sólo afectará a aquellos que abusen consistentemente del sistema.

    Arreglos de bugs

    General

    • Se ha mejorado la tecnología de las habilidades de detección (Prowlers, Wingman, Dizzy, etc.) para que puedan detectar con mayor fiabilidad a los oponentes dentro de su campo de visión.
    • Se ha añadido una lógica de limpieza de audio para garantizar que los eventos de audio inesperados no sigan reproduciéndose durante las transiciones de ronda.

    Agentes

    • Astra: Se ha corregido un problema por el que las balas atravesaban la Cosmic Divide de Astra. La corrección reintroduce un error de audio por el que se produce un ligero corte de audio al atravesar el muro de Astra.

    • Chamber: Se ha corregido un error por el que el Trademark de Chamber en el mundo no cambiaba de color al apuntar.

    • Clove: Se ha corregido un problema por el que el sonido de lanzamiento de Pick-Me-Up de Clove era silencioso para los enemigos.

    • Deadlock:

    • Se ha corregido un problema por el que el Sound Sensor de Deadlock y el Trapwire de Cypher eran más difíciles de colocar de lo previsto.

    • Se ha corregido un error de espectador con Annihilation de Deadlock por el que el procesamiento de audio no se limpiaba como se esperaba después de que un jugador espectado recibiera el impacto de la habilidad.

    • Se ha corregido un problema por el que el uso de Annihilation de Deadlock en el clon de Fakeout de Yoru aplicaba efectos de audio al Yoru real.

    • Gekko: Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujera la voice-over de "Spide Down" si se destruía a Wingman justo después de colocar la Spike.

    • Jett: Se ha corregido un error por el que el audio de Tailwind de Jett continuaba en la siguiente ronda.

    • Sova: Se ha corregido un problema de audio por el que la respuesta sónica "siendo observado" del Owl Drone de Sova no se activaba si el dron tenía línea de visión con el jugador cuando aparecía.

    • Vyse:

    • Se ha corregido un error por el que el sonido del Steel Garden de Vyse podía activarse dos veces después de que los observadores cambiaran de objetivo.

    • Se ha corregido un error por el que la Razorvine de Vyse dejaba círculos en el minimapa para los observadores cuando Vyse moría.

    • Waylay: Se ha corregido un error por el que Saturate de Waylay podía afectar a los enemigos después de que salieran del alcance del área de efecto.

    • Yoru:

    • Se ha corregido un error por el que el icono de Gatecrash de Yoru en el mundo no cambiaba de color cuando se le apuntaba.

    • Se ha corregido un error por el que, en algunos casos, tras volverse invisibles, Yoru y Reyna reaparecían en su ubicación original al terminar la invisibilidad.

    Arreglos de bugs en PC

    • Premier: Se ha corregido un problema en la pestaña de Premios por el que los nombres largos no se mostraban correctamente en algunos idiomas.

    Consola

    Actualizaciones competitivas

    • Tablas de clasificación actualizadas para mostrar los umbrales de clasificación de Immortal+

    Arreglos de bugs

    • Los consejos para nuevos jugadores se han desactivado para investigar un problema por el que se mostraban durante menos tiempo del previsto a los nuevos jugadores.
    Martin Arévalo-Östberg

    Amante de los videojuegos hasta la médula, su pasión por los juegos comenzó a una edad temprana, cuando se enamoró de The Legend of Zelda: A Link to the Past. Tras perfeccionar sus habilidades con años de práctica, Martin compitió a nivel semiprofesional en World of Warcraft, tanto en PvE como en PvP. Ahora disfruta con todo lo relacionado con los deportes electrónicos, desde VALORANT y Counter-Strike hasta League of Legends y StarCraft II. Escritor de corazón, Martin se licenció en Literatura Inglesa antes de descubrir que la mejor forma de combinar sus dos pasiones era empezar a escribir sobre videojuegos. También resulta que le gustan un poco las estadísticas y los deportes tradicionales. En la actualidad, Martin trabaja como redactor y escritor para Strafe Esports, al tiempo que escribe para TheSpike cuando tiene ocasión.

    Ver más

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