Notas del parche 12.06 de VALORANT: cambios en Waylay, Viper y cosméticos
Riot Games ha publicado las notas del parche 12.06 de VALORANT, que se publica hoy. Esta actualización continúa la puesta a punto del juego con una mezcla de cambios estéticos y correcciones de errores. Aunque no se han introducido modificaciones para Neon, sí se ha realizado un ajuste notable en Waylay, que ahora es ligeramente más lenta durante las ejecuciones.
Actualizaciones de Agentes
Waylay
Waylay se está convirtiendo en un agente cada vez más importante en el juego competitivo. Aunque Riot se alegra de que haya encontrado un papel sólido en las composiciones de equipo, también ha detectado que su habilidad Saturate crea situaciones con poca o ninguna contrapartida cuando se combina con el resto de su kit.
El uso habitual de la habilidad de sprint de Waylay junto con Saturate le permite presionar a los rivales con un riesgo mínimo. Para solucionar este problema, Riot ha cambiado Saturate de una habilidad de lanzamiento instantáneo a una habilidad de equipamiento. De este modo, no podrá aplicar al instante Entorpecer a los enemigos mientras esté en el aire ni reaccionar inmediatamente al contacto sin exponerse a un riesgo mayor.
- Saturate ha cambiado de INSTANTÁNEO a EQUIPAR.
Viper
Viper también recibe una actualización en este parche, centrada en su habilidad definitiva y su propagación ambiental. Aunque no es el cambio más notable, Riot pretende que el Viper's Pit se comporte de forma más coherente y eliminar los casos en los que no se despliega correctamente, sobre todo en ciertas zonas de mapas específicos.
- Se ha actualizado la nube química de Viper's Pit para que su propagación por la geometría del mapa sea más coherente.
Cambios cosméticos
Riot sigue invirtiendo en mejorar la interfaz de usuario y la experiencia estética del juego. Este parche incluye actualizaciones de las pantallas de final de partida y pequeñas mejoras en la calidad de vida.
- Se han actualizado los efectos visuales y de sonido de los finales de partida de Victoria, Derrota y Empate
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento del Flex para que coincida con la velocidad de movimiento del Melee (se aplica a todos los objetos Flex pasados y futuros)
- El Battlepass ahora incluye botones de flecha para facilitar la navegación entre capítulos y niveles de recompensa
Corrección de errores
Como es habitual, este parche también incluye varias correcciones de errores. Para ver la lista completa, visita playvalorant.com.
Para más noticias relacionadas con VALORANT, permanece atento a THESPIKE.GG.
Fuente de la imagen destacada: Riot Games.
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