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    Notas del parche 12.06 de VALORANT: cambios en Waylay, Viper y cosméticos

    Escrito Por Gry Nanker Content Writer
    Última Actualizaciónmarzo 31, 2026 at 04:01PM
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    Riot Games ha publicado las notas del parche 12.06 de VALORANT, que se publica hoy. Esta actualización continúa la puesta a punto del juego con una mezcla de cambios estéticos y correcciones de errores. Aunque no se han introducido modificaciones para Neon, sí se ha realizado un ajuste notable en Waylay, que ahora es ligeramente más lenta durante las ejecuciones.

    Actualizaciones de Agentes

    Waylay

    Waylay se está convirtiendo en un agente cada vez más importante en el juego competitivo. Aunque Riot se alegra de que haya encontrado un papel sólido en las composiciones de equipo, también ha detectado que su habilidad Saturate crea situaciones con poca o ninguna contrapartida cuando se combina con el resto de su kit.

    El uso habitual de la habilidad de sprint de Waylay junto con Saturate le permite presionar a los rivales con un riesgo mínimo. Para solucionar este problema, Riot ha cambiado Saturate de una habilidad de lanzamiento instantáneo a una habilidad de equipamiento. De este modo, no podrá aplicar al instante Entorpecer a los enemigos mientras esté en el aire ni reaccionar inmediatamente al contacto sin exponerse a un riesgo mayor.

    • Saturate ha cambiado de INSTANTÁNEO a EQUIPAR.

    Viper

    Viper también recibe una actualización en este parche, centrada en su habilidad definitiva y su propagación ambiental. Aunque no es el cambio más notable, Riot pretende que el Viper's Pit se comporte de forma más coherente y eliminar los casos en los que no se despliega correctamente, sobre todo en ciertas zonas de mapas específicos.

    • Se ha actualizado la nube química de Viper's Pit para que su propagación por la geometría del mapa sea más coherente.

    Cambios cosméticos

    Riot sigue invirtiendo en mejorar la interfaz de usuario y la experiencia estética del juego. Este parche incluye actualizaciones de las pantallas de final de partida y pequeñas mejoras en la calidad de vida.

    • Se han actualizado los efectos visuales y de sonido de los finales de partida de Victoria, Derrota y Empate
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento del Flex para que coincida con la velocidad de movimiento del Melee (se aplica a todos los objetos Flex pasados y futuros)
    • El Battlepass ahora incluye botones de flecha para facilitar la navegación entre capítulos y niveles de recompensa
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    Se han añadido flechas a la página de Battlepass. Foto: Riot Games.

    Corrección de errores

    Como es habitual, este parche también incluye varias correcciones de errores. Para ver la lista completa, visita playvalorant.com.

    Para más noticias relacionadas con VALORANT, permanece atento a THESPIKE.GG.

    Fuente de la imagen destacada: Riot Games.

    Gry Nanker

    Tras licenciarse en Periodismo y Creación de Medios de Comunicación y trabajar como periodista durante dos años, Gry se fijó su verdadero objetivo: convertirse en periodista de deportes electrónicos. Aunque es relativamente nueva en el mundo de los deportes electrónicos, el mundo en sí no le es ni mucho menos desconocido. Tras unos años dominando CS:GO, se sumergió en VALORANT cuando se lanzó, y su pasión por el juego nunca se ha desvanecido. Ahora, Gry forma parte del equipo de contenidos de THESPIKEGG, donde realiza entrevistas y escribe diversos artículos.

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