Notas del parche 2.03: Cambios a Reyna y nerf a la Stinger

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónFebruary 17, 2021 at 04:20PM
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Se ha publicado el último parche de VALORANT, el parche 2.03, que trae consigo el nuevo modo de juego Escalada, ajustes en Reyna y considerables nerfeos a la stinger.

Actualizaciones de Agente

Reyna

*Reyna recibe una doble reducción y mejora con la esperanza de controlar parte de su potencial de "arrastre", al tiempo que sigue siendo viable en el juego equilibrado y coordinado. La reducción de carga debería limitar el impacto que puede tener ronda tras ronda cuando supera con creces a sus oponentes, pero deja espacio suficiente para el sueño del 1 contra 5 cuando Emperatriz(X) está activa. *

El aumento de precio de Devorar y Desechar, junto con el aumento de precio de Frenzy (véase más abajo), también debería obligar a tomar algunas decisiones económicas más difíciles durante la ronda de pistolas. Ahora ya no podrá comprar una carga de La Mirada(C), sus habilidades de Orbe del alma y mejorar su pistola. Por otro lado, el hecho de que Reyna obtenga orbes de alma de los enemigos recién dañados debería ayudar a su fiabilidad cuando juegue con compañeros de equipo y reducir la animosidad cuando un aliado asesta el golpe final y Reyna se va con las manos vacías

  • Cargas máximas de Devorar(Q) y Desechar(E) reducidas 4 a 2
  • Los enemigos muertos a los que Reyna ha dañado en los últimos 3 segundos ahora sueltan Orbes de alma, incluso si Reyna no asesta el golpe mortal
  • El coste de las cargas de Devorar y Rechazar ha aumentado de 100 a 200

Yoru

Mientras investigamos futuros cambios para Yoru que apunten a su poder y a su capacidad para cumplir su promesa principal, queríamos hacer algunos cambios que pensamos que mejorarían su uso actual. Inflitracion no proporcionaba mucha información sobre cuándo los enemigos podían ver u oír su fragmento de teletransporte, así que hemos añadido algunas piezas para facilitarlo. En cuanto a la definitiva, hemos notado una carga en Yoru al tener que comunicar amenazas entre sus aliados y su destino y queríamos facilitarle a él y a su equipo la comprensión del estado de la ronda cuando preparan la pinza definitiva

Infiltración (E)

  • Ahora Infiltración muestra en el minimapa el rango al que los enemigos pueden ver el vinculo mientras se mueven
  • Ahora se muestra en el minimapa el alcance al que los enemigos pueden oír el audio de un teletransporte de Infiltración

Cambio dimensional (X)

  • Ahora el minimapa de Yoru es visible en cambio dimensional
  • Los enemigos dentro del rango de visión de Yoru, mientras está en cambio dimensional, ahora también se muestran en los minimapas de los aliados
  • Cambio dimensional ya no puede bloquear el cuerpo de los enemigos

Brimstone

La incendiaria (Q)

  • El audio de la zona de fuego persistente de la Incendiaria será más fácil de oír cuando se produzcan otras acciones y sonidos cerca.

Phoenix

Manitas calientes (E)

  • El audio de la zona de fuego persistente de Manitas Calientes será más fácil de escuchar cuando otras acciones y sonidos ocurran cerca.

Actualizaciones de armas

Marshal

*Queríamos potenciar la fuerza de la marshal como francotirador con un aumento de la velocidad de movimiento cuando se usa el zoom. La intención es forjar una identidad fuerte, ágil y de golpear y huir para el arma. También se ha mejorado el precio, porque el arma no es tan versátil como otras de su gama

  • La velocidad de movimiento con zoom es ahora el 90% de la velocidad de movimiento sin zoom (antes, la velocidad de movimiento con zoom era el 76% de la velocidad sin zoom)
  • Disminución del precio 1100 a 1000
  • Aumento del zoom 2,5x a 3,5x

Stinger (Fuego automático)

*La Stinger ha sido fuerte durante algún tiempo y, aunque nos gusta que sea amenazador en cualquier fase del juego, ha demostrado ser demasiado potente en demasiadas áreas. Con la reducción de la cadencia de fuego (solo en modo automático), hemos reducido los DPS brutos y hemos ajustado la dispersión y/o el retroceso en ambos modos de disparo. La intención es designar mejor los rangos óptimos para los respectivos modos de disparo, así como introducir grados de maestría en el arma. El aumento de precio pretende aumentar un poco el precio de la versatilidad de la Stinger, que ahora se ha visto reducida, pero sigue siendo potente

  • El precio ha aumentado de 1000 a 1100
  • La cadencia de fuego automático se ha reducido de 18 a 16
  • El disparo automático alcanza su máxima dispersión en la bala 4, en lugar de en la bala 6
  • Ajustada la curva de retroceso (vertical) de la automática, el retroceso es más agresivo a partir de la 3ª bala
  • Disminuida la protección contra balas del interruptor de guiñada en automático total de 4 a 3 en automático total

Stinger (Disparo en ráfaga)

  • Ajustado el retroceso vertical para que sea más agresivo después de la primera ráfaga
  • Añadido más error en las ráfagas después de la primera
  • Mejorado el tiempo de recuperación en modo ráfaga de .45 a .4

Frenzy

*La Frenzy ha ganado popularidad recientemente y, aunque nos ha gustado, parece que ha desplazado a muchas otras opciones en rondas de pistola. Nos interesa ver cómo afecta el aumento de precio a las tasas de compra. Como de costumbre, vigilaremos esta arma para cualquier ajuste posterior

  • Precio aumentado de 400 a 500

Actualizaciones de modo

¡Escalada en vivo! (leer el resumen completo del modo de juego)

  • Se trata de un modo de juego rápido (aprox. 7-9 min.) y trepidante de 5 contra 5 en el que deberás correr con tu equipo a través de equipamientos cada vez menos letales. La gama de equipamiento varía de una partida a otra, pero siempre incluye una mezcla de armas y habilidades. Ambos equipos utilizan siempre la misma lista de equipamientos durante toda la partida.
    • *Nuestro mayor objetivo para Escalada es ofrecer un modo rápido y divertido que fomente el juego social y te dé la oportunidad de practicar el uso de nuevas armas en un entorno de menor riesgo. También estamos encantados de ofrecer un modo corto y un poco loco para completar lo que tenemos
    • *Este ha sido uno de los modos de juego más solicitados, así que estamos especialmente contentos de ofrecértelo
  • El tiempo exacto que estará disponible está por determinar, pero nos gustaría mantenerlo activo todo el tiempo que sea necesario, en función de su participación

Actualizaciones competitivas

  • Irse AFK en las partidas competitivas durante un período prolongado (actualmente definido como 6 o más rondas) ahora resultará en una penalización de 8 puntos de clasificación de rango
    • *Entendemos que a veces tu ordenador, ISP, etc. puede tener algunos problemas durante una partida, así que no te castigaremos por perderte algunas rondas, pero queremos animar a los jugadores a que vuelvan de esos AFKs y jueguen sus partidas competitivas
  • Las insignias de rango ahora se basarán en tu victoria de mayor rango, en lugar de tu novena mejor victoria

Para más información sobre estos cambios, lee los planes generales de E2: A2

Calidad de vida

  • Todos los sprays se destruirán al inicio de la ronda.

Mejoras y actualizaciones de la secuencia de muerte

Se han realizado dos cambios específicos en la secuencia de muerte, es decir, todo lo que ocurre una vez que te matan y antes de que te conviertas en un espectador del más allá. Esperamos que estos cambios mejoren la experiencia y la sensación de juego al abordar la suavidad del movimiento de la cámara y la sincronización general de la secuencia. Sin embargo, no podemos devolverte a la vida. Ese es el trabajo de Jett.

  • Cronometraje
    • Se ha reducido el tiempo de inicio del fundido a negro a 1,75 segundos tras la muerte a 1,5 segundos tras la muerte
    • El tiempo de permanencia en una pantalla completamente negra ha aumentado ~0 segundos a 0,25 segundos.
    • El tiempo total de la secuencia de muerte no ha cambiado, sigue siendo de 2,75 segundos
  • El movimiento de la cámara se ha suavizado significativamente, especialmente para los que están en malas condiciones de red
    • Antes del parche 2.03, cualquiera de ustedes (pero especialmente aquellos con ping alto o pérdida de paquetes) podía experimentar fluctuaciones de la cámara durante la secuencia de muerte.
    • Basándonos en nuestras investigaciones sobre este problema, podéis estar seguros de que esta inestabilidad de la cámara no afectaba al rendimiento del combate: cualquiera que experimentara este problema ya estaba muerto durante el movimiento poco fluido.
    • Ahora todo el mundo, independientemente de las condiciones de la red, tendrá un movimiento de cámara fluido durante la secuencia de muerte.

Errores

  • Se ha corregido un problema por el que el señuelo de Yoru daba pasos ligeramente diferentes a los del propio Yoru

  • Se ha corregido un error por el que el indicador de la jaula cibernética de Cypher desaparecía si recibía daños

  • Se ha corregido un problema por el que el Dron Búho de Sova podía atravesar una zona específica del mapa y ver el otro lado

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores afectados por la cegadora de visión cercana veían momentáneamente el interior de los humos que deberían cegarlos a ellos

  • Se ha corregido un problema por el que los Buscadores de Skye dejaban de funcionar si moría en un momento determinado mientras los lanzaba

  • Se ha corregido un problema por el que Yoru no podía equipar un arma o habilidad si cancelaba cambio dimensional justo cuando se activaban sus potenciadores

  • En algunos casos, Dispositivo inmovilizador de Killjoy ya no puede colocarse dentro del Orbe de barrera de Sage

    • Si Orbe de barrera se coloca encima de la ulti de Killjoy, ahora se destruirá la sección del muro que cubre la ult.
  • Se ha corregido un problema por el que teletransportarse a la Inflitración de Yoru justo cuando expiraba provocaba que cayera por el mapa hasta morir (QEPD)

  • Se ha corregido un error que provocaba que el Engaño de Yoru cayera por el suelo al colocar la versión fija

  • Se ha corregido un problema por el que Sova a veces podía hacer que se reprodujera la voz en off de Furia del cazador, aunque no se usara, al intentar equipar el Dron Búho al mismo tiempo

  • La pantalla de fin de partida ya no mostrará "Habilidades medias lanzadas por ronda" como 0

  • Se han corregido un par de errores de input al poseer y desposeer objetos (cámara Cypher, dron Sova, etc.) en el mismo fotograma que provocaban el bloqueo de todos los inputs o el bloqueo de la dirección de la vista

    • ¡Lo sentimos mains de Cypher-gracias por todos los informes!
  • Se ha solucionado un problema por el que ciertos ajustes no se mostraban durante el juego

  • El color del icono del jugador en el minimapa ahora es blanco si activas la configuración de daltónicos

  • Se han solucionado algunos problemas de entrada que provocaban que los jugadores se quedaran atascados al usar orbes o plantar la spike

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