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Notas del parche 5.03: Chamber, Neon y Jett actualizados

La mecánica del juego cambia según los nuevos parches y el parche más reciente incluye grandes cambios que afectarán a tres agentes: Chamber, Neon y Jett. Echemos un vistazo a las notas del parche 5.03

Actualizaciones generales

El motor del juego se ha actualizado a Unreal Engine 4.26. Esta actualización ha causado algunos problemas en la interfaz de usuario y se solucionarán pronto, según Riot Games. Se ha renovado el diseño visual del navegador de agentes.

Actualizaciones de agentes

Las actualizaciones más importantes del parche son sobre los agentes, Chamber, Neon y Jett. Chamber ha recibido un enorme nerfeo que podría cambiar su pick rate en la escena profesional y aquí están las notas para el agente:

Chamber

Rendezvous (E)

  • El Enfriamiento base ha aumentado de 20 a 30 segundos.
  • El Enfriamiento de recuperación ha aumentado de 20 a 30 segundos.
  • Cada vez que se destruye un ancla de Rendezvous, el nuevo Enfriamiento se ha fijado en 45 s.
  • Se ha reducido de 21 m a 15 m el tamaño del "anillo" que puede aguantar Chamber y que le permite activar Rendezvous.

Marca registrada (C)

  • Se ha reducido la duración de ralentización de 9,5 s a 6 s.

Tour de Force (X)

  • Los puntos definitivos necesarios han aumentado de 7 a 8.
  • Se ha reducido la duración de Ralentización de 9,5 s a 6 s.
  • Se ha reducido el multiplicador de disparo de pierna de 1,0 a 0,85

Cazador de cabezas (Q)

  • El coste de bala ha aumentado de 100 a 150.

Neon

Potencia máxima (X)

  • Se ha reducido el daño por disparo de 22 a 18.
  • Se ha aumentado la zona de muerte de 15 m a 20 m.
  • Se ha reducido el multiplicador de disparo a la pierna de 1,0 a 0,85.
  • Se ha aumentado el multiplicador de disparos a la cabeza de 1 a 3.

Jett

Tormenta de cuchillas (X)

  • El multiplicador de disparo de pierna se ha reducido de 1,0 a 0,85.

Actualizaciones del sistema de juego

  • Se ha añadido la posibilidad de cambiar el "Fantasma" fuera de las partidas personalizadas. Esta opción se encuentra en Ajustes > Controles > Acciones

Errores

Agentes

  • Se ha corregido un error relacionado con el impulso ciclón de jett, que al cambiar de arma en mitad del dash provocaba la animación de sacar el arma.

Sistemas de juego

  • Se ha corregido un error por el que algunos elementos del HUD de Reyna/Killjoy seguían visibles tras activar Ocultar interfaz de usuario.
  • Se ha corregido un error por el que la animación de defusear no se reproducía sistemáticamente si se pulsaba el orbe en rápida sucesión.

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