Notas del parche 5.03: Chamber, Neon y Jett actualizados

Escrito Por Onur Demirkol Writer
Última ActualizaciónAugust 11, 2022 at 04:09PM
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La mecánica del juego cambia según los nuevos parches y el parche más reciente incluye grandes cambios que afectarán a tres agentes: Chamber, Neon y Jett. Echemos un vistazo a las notas del parche 5.03

Actualizaciones generales

El motor del juego se ha actualizado a Unreal Engine 4.26. Esta actualización ha causado algunos problemas en la interfaz de usuario y se solucionarán pronto, según Riot Games. Se ha renovado el diseño visual del navegador de agentes.

Actualizaciones de agentes

Las actualizaciones más importantes del parche son sobre los agentes, Chamber, Neon y Jett. Chamber ha recibido un enorme nerfeo que podría cambiar su pick rate en la escena profesional y aquí están las notas para el agente:

Chamber

Rendezvous (E)

  • El Enfriamiento base ha aumentado de 20 a 30 segundos.
  • El Enfriamiento de recuperación ha aumentado de 20 a 30 segundos.
  • Cada vez que se destruye un ancla de Rendezvous, el nuevo Enfriamiento se ha fijado en 45 s.
  • Se ha reducido de 21 m a 15 m el tamaño del "anillo" que puede aguantar Chamber y que le permite activar Rendezvous.

Marca registrada (C)

  • Se ha reducido la duración de ralentización de 9,5 s a 6 s.

Tour de Force (X)

  • Los puntos definitivos necesarios han aumentado de 7 a 8.
  • Se ha reducido la duración de Ralentización de 9,5 s a 6 s.
  • Se ha reducido el multiplicador de disparo de pierna de 1,0 a 0,85

Cazador de cabezas (Q)

  • El coste de bala ha aumentado de 100 a 150.

Neon

Potencia máxima (X)

  • Se ha reducido el daño por disparo de 22 a 18.
  • Se ha aumentado la zona de muerte de 15 m a 20 m.
  • Se ha reducido el multiplicador de disparo a la pierna de 1,0 a 0,85.
  • Se ha aumentado el multiplicador de disparos a la cabeza de 1 a 3.

Jett

Tormenta de cuchillas (X)

  • El multiplicador de disparo de pierna se ha reducido de 1,0 a 0,85.

Actualizaciones del sistema de juego

  • Se ha añadido la posibilidad de cambiar el "Fantasma" fuera de las partidas personalizadas. Esta opción se encuentra en Ajustes > Controles > Acciones

Errores

Agentes

  • Se ha corregido un error relacionado con el impulso ciclón de jett, que al cambiar de arma en mitad del dash provocaba la animación de sacar el arma.

Sistemas de juego

  • Se ha corregido un error por el que algunos elementos del HUD de Reyna/Killjoy seguían visibles tras activar Ocultar interfaz de usuario.
  • Se ha corregido un error por el que la animación de defusear no se reproducía sistemáticamente si se pulsaba el orbe en rápida sucesión.

Aquí Onur Demirkol, redactor de contenidos para THESPIKEGG. Verás su nombre en un montón de artículos diferentes aquí, ya sean noticias de última hora o guías y contenidos evergreen.

Su trayectoria en el sector ha estado marcada por influyentes puestos en plataformas de prestigio como Flank Esports y 5Mid, donde fue redactor jefe. Onur contribuyó significativamente a su éxito en contenidos escritos y medios sociales, incluyendo un notable impacto en un número de la revista de la Federación Turca de Esports. En la actualidad, es redactor jefe de Gamelevate y se enorgullece de dirigir un equipo global de 12 escritores de gran talento. Además, Onur colabora regularmente con Softonic, gHacks, Dataconomy y Techbriefly. Ha escrito miles de artículos, y esa cifra sigue aumentando.

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