Opinión: ¿Cómo se puede mejorar el campo de tiro?

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónAugust 30, 2020 at 12:13PM
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VALORANT se presentó públicamente al mundo con dos modos de juego: Unrated y el Campo de tiro. Mientras que Unrated se ha actualizado con cambios en el equilibrio, un nuevo mapa y se ha ampliado con un modo Competitivo, Open Range y todos sus contenidos se han mantenido prácticamente sin cambios.

¿Qué es el campo de tiro?

El campo de tiro abierto es un modo de juego de práctica de VALORANT, diseñado para que un solo jugador perfeccione sus habilidades con las armas y se ponga a prueba antes de la partida real. El campo de tiro alberga diversas actividades, entre las que se incluyen:

  • Prueba de tiro, donde cualquiera puede disparar a bots en los modos desafío, resistencia y práctica, añadiendo dificultad e incluso incluyendo ametrallamientos para ponerse a prueba.
  • La pista de parkour, sin nombre, que permite a los jugadores entrenar sus movimientos e intentar realizar algunos de los saltos más difíciles posibles en VALORANT.
  • El Plante de la spike es un modo que pone a prueba a los jugadores contra bots para, bueno, plantar la spike, pero también para defender el sitio después de que la spike haya caído. El modo de juego se explica por sí mismo, pero permite a los jugadores experimentar con diferentes agentes y armamento.
  • El modo de juego Desactivación de Spike es similar al de Plantación de Spikes, en el que el jugador se enfrenta a la IA para limpiar un sitio entero y, finalmente, desactivar el Spike.

Aunque estos modos de práctica son estupendos, algunas de las características parecen poco desarrolladas y los dos últimos carecen de rejugabilidad.

Entonces, ¿qué se puede cambiar para que el campo de tiro abierto sea un escenario de práctica completo para todos los jugadores, nuevos o experimentados? A continuación te ofrecemos algunas ideas.

Modos Plante de spike/Defusar

Aunque el modo ha recibido su propia isla, tiene algunos problemas importantes de rejugabilidad y desafío.

Actualmente hay un único sitio en cada modo, con el modo de plante en el sitio de B de Ascent. Esto no es ni de lejos suficiente diversidad para crear rejugabilidad y, debido al hecho de que el modo desactivar usa un sitio que ni siquiera está incluido en el juego, incluso crea una pregunta a los jugadores de "¿Por qué debería jugar a esto?".

Para solucionar estos problemas de rejugabilidad, podría haber más sitios para ambos modos, especialmente los sitios del mapa actual.

Otro añadido que se podría hacer es una mayor personalización, con más ajustes de dificultad, cambiar el número de puntos de spawn para la IA, e incluso poder cambiar dónde se planta la spike.

Recorrido de Parkour

Aunque es una de las mejores incorporaciones a la isla tutorial, le faltan algunas funciones.

El primer cambio que se me ocurre sería posiblemente la adición de ciertos saltos de habilidad de los Agentes, como un salto que necesite la altura ganada al lanzar la Paranoia de Omen, o algunos saltos de largo alcance que necesiten que el jugador use el planeo pasivo de Jett. Esto podría añadir algo de variación y permitir a los jugadores practicar los posibles movimientos que pueden realizar los Agentes.

El mayor cambio que podría hacerse es la adición de más recorridos. Aunque se trata de un añadido a largo plazo, y no es en absoluto necesario, realmente daría más variedad y quizá incluso crearía una pequeña comunidad a partir del movimiento de VALORANT, como las comunidades Bhop y Surf de CS:GO.

Prueba de tiro

La Prueba de Tiro es actualmente el modo de juego más utilizado, y presenta cierto desafío, ayudando a los jugadores a practicar su puntería contra muñecos de tiro. Aunque es el más popular, al igual que los demás modos, también carece de algunas características.

La primera sería cambiar los modelos de los robots por modelos de jugadores reales. Actualmente, sólo se juega contra un modelo que ni siquiera se utiliza en el juego actual. Esto podría convertirse en modelos de agentes, ayudando a los jugadores a distinguir entre ciertos agentes y permitiendo a los jugadores aprender cómo funcionan las cajas de impacto contra agentes como Sage y Cypher, y su pelo y sombrero respectivamente.

Otro gran añadido sería introducir un modo de cambio de altura, que permitiera a los jugadores practicar su puntería tanto en vertical como en horizontal. Además, se podría elegir dónde aparecen los robots, lo que serviría para practicar la dirección de los disparos.

En la actualidad, el campo de tiro genera un número determinado de robots, lo que para algunos es demasiado. Si los jugadores tuvieran la posibilidad de elegir cuántos generan, podrían personalizar más su entrenamiento y sus calentamientos.

Aunque el campo de tiro existe, ya está siendo sustituido por modos como Deathmatch para calentar, y si no se actualiza y se mantiene al día, existe el temor de que se convierta en una característica olvidada. Un buen punto de partida sería que Riot analizara a sus competidores y viera cómo funcionan sus herramientas de práctica, fijándose en el mapa del taller Aim Botz de CS:GO o incluso en Aim Labs como juego. Si no hay actualizaciones, el modo desaparecerá y sólo se utilizará para probar nuevos ajustes.

¿Qué te parece el campo de tiro en la actualidad? ¿Qué crees que debería añadirse? Comentalo a continuación:

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