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    Opinión: ¿El ping fuera de Europa y Norteamérica está obstaculizando las posibles escenas profesionales?

    Escrito Por Staff Writer Staff Writer
    Última Actualizaciónjulio 28, 2020 at 01:51PM
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    Hay una serie de géneros de videojuegos en los que el ping del jugador es crucial para que pueda rendir al máximo de sus posibilidades, e incluso para que pueda luchar de forma justa contra sus oponentes. Los shooters en primera persona son los que encabezan la lista en cuanto a importancia del ping, y VALORANT es uno de ellos. El tiempo que se tarda en registrar el impacto de las balas contra el oponente, la ventaja del peek y los elementos relacionados con la conexión al servidor son cruciales para disfrutar realmente de VALORANT.

    Los jugadores de VALORANT presentes en MENA, OCE, India y muchos otros países y regiones se ven obligados a jugar en servidores muy alejados de sus hogares. Esto se traduce a la larga en picos de lag, problemas de conexión y ping constantemente por encima de 100. Cualquiera que haya jugado alguna vez a shooters en primera persona, especialmente Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six Siege y VALORANT, comprenderá que jugar en estas circunstancias te coloca en una situación de enorme desventaja siempre que te enfrentas a un tiroteo.

    No sólo eso, VALORANT específicamente parece sufrir más que otros por poner a los jugadores con servidores no óptimos. Los jugadores de Oceanía informaron que a veces se enfrentan a jugadores de Asia-Pacífico, donde tienen un promedio de 200 ping contra sus oponentes de 20 ping. Una situación como ésta, que se repite más de una vez, es suficiente para disuadir a los jugadores de VALORANT de seguir jugando, lo que es esencial para cualquiera que intente seguir una carrera profesional en el shooter táctico de Riot Games.

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    u/GodYS31 / Reddit

    Lo que convierte a los jugadores profesionales en lo que son es su capacidad para jugar sistemáticamente al VALORANT a un alto nivel competitivo, dado que otros elementos proporcionan un terreno de juego justo. Por desgracia, esto no puede decirse de MENA, OCE, India y otras partes del mundo en estos momentos, aunque tengan el talento, el deseo y el compromiso de dedicarse a jugar a VALORANT de forma competitiva. El actual estado de ping del juego no les permitiría alcanzar pronto su verdadero potencial.

    Riot Games ha prometido añadir servidores para que todas las regiones tengan las mismas oportunidades de demostrar su talento. De hecho, hay signos de esperanza, ya que los jugadores polacos de VALORANT tendrán su propio servidor en Varsovia. Además, el jefe de publicación del estudio en India y el sur de Asia, Sukamal Pegu, dejó claro que los jugadores de Oriente Medio y el sur de Asia recibirán el apoyo que desean antes de finales de este año.

    "Riot Games tiene el firme compromiso de ofrecer a la India y al resto de la región del sur de Asia una experiencia de juego excelente. Si bien se unirán al lanzamiento mundial el 2 de junio, los servidores oficiales que darán soporte a Oriente Medio y el sur de Asia llegarán más adelante este mismo año."

    Esperemos que no tardemos mucho en ver cumplida la promesa de Pegu por parte de Riot Games. Se necesita desesperadamente para que la comunidad de VALORANT de todo el mundo pueda disfrutar del juego en igualdad de condiciones. La oportunidad de fomentar verdaderas escenas competitivas en regiones fuera de Europa y Norteamérica da a los cazatalentos de VALORANT acceso a inmensas reservas de talento entre las que elegir, abriendo la puerta a que un enorme número de personas se conviertan en jugadores profesionales de VALORANT.

    ¿Qué importancia crees que tiene que cada región disponga de su propio servidor dedicado? ¿Cuál es, en tu opinión, el ping máximo aceptable para un juego como VALORANT? Háganos llegar su opinión en los comentarios

    Staff Writer

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