Parche 13.02 de VALORANT: Nerfs Phoenix, nuevos mapas de Retakes y un retraso en AROS: Replication
Riot Games ha lanzado el parche 13.02 de VALORANT, una actualización centrada en el perfeccionamiento que incluye un pequeño ajuste en Phoenix, tres nuevos mapas para el modo Retakes y una amplia ronda de correcciones de errores en agentes y mapas. El parche también confirma que el tan esperado modo AROS: Replication no se lanzará según lo previsto.
La habilidad definitiva de Phoenix ahora es un poco más difícil de cargar
El requisito de puntos de la habilidad definitiva de Phoenix ha aumentado de 6 a 7, lo que significa que Run It Back tardará un poco más en desbloquearse. Riot ha dejado claro que no se trata de una revisión completa del equilibrio, sino solo de una corrección específica para que la frecuencia de uso de la habilidad definitiva de Phoenix se ajuste más a la del resto de la plantilla.
Retakes añade Split, Corrode y Lotus
El conjunto de mapas de Retakes incluye ahora Split, Corrode y Lotus, lo que ofrece a los jugadores más variedad en un modo que se ha convertido en una opción habitual para calentamientos rápidos y entrenamiento de puntería, tanto si se están preparando para las partidas clasificatorias como si simplemente buscan un entrenamiento dinámico.
AROS: aplazamiento de la replicación
Riot ha confirmado que el modo All Random One Site: Replication no se incluirá en la versión 13.02. El equipo ha reconocido el entusiasmo de la comunidad por este modo, pero ha señalado que necesita más tiempo de desarrollo; se comunicará un nuevo calendario una vez que esté confirmado.
Correcciones de agentes
Este parche soluciona una amplia gama de problemas específicos de los agentes:
- Omen: Se ha corregido la falta del indicador de colocación obstruida en Shrouded Step.
- KAY/O: Se han corregido errores visuales y de audio relacionados con el temporizador de derribo y la animación de reanimación de NULL/cmd.
- Cypher: Se han corregido los efectos visuales incorrectos de Cyber Cage y una desconexión poco frecuente durante Neural Theft.
- Gekko: Se ha corregido una voz en off incorrecta de Wingman al colocar el espike y un error de baja velocidad de fotogramas al morir durante la colocación o desactivación.
- Miks: Se ha corregido un error por el que el icono y la descripción emergente de la habilidad M Pulse aparecían en el lugar equivocado o faltaban.
- Reyna: Se ha corregido un error por el que el icono de Dismiss permanecía desactivado tras una eliminación.
- Chamber: Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Rendezvous no le teletransportaba de vuelta a su punto de anclaje.
- Waylay: Se ha corregido un exploit de clipping en el tubo B de Icebox al usar Lightspeed y Refract.
- Jett: Se ha corregido un error de retraso que afectaba a Tailwind y Updraft tras Cloudburst.
- Raze: Se ha corregido un error por el que el Boom Bot atravesaba brevemente la geometría del mapa mientras rastreaba objetivos aéreos.
- Deadlock: Se ha corregido un error por el que Annihilation capturaba incorrectamente a Omen durante From the Shadows, lo que provocaba un daño masivo no deseado.
- Vyse: Se ha corregido un error por el que Razorvine se volvía indestructible si se desplegaba en el instante en que era silenciada.
Correcciones en el mapa y en la plataforma
En Summit se ha corregido un error por el que habilidades quedaban atrapadas entre puertas ya cerradas. En PC, Riot ha corregido un error estético en la visualización del gráfico de red a frecuencias de fotogramas muy altas. Los jugadores de consola reciben correcciones para la falta de retroalimentación háptica en Tour de Force de Chamber, la falta de asistencia al apuntado en Fakeout de Yoru y un aumento de velocidad no deseado al equipar objetos justo después de Lightspeed de Waylay.
El parche 13.02 es una actualización mesurada y centrada en la limpieza que refleja el enfoque continuo de Riot en el pulido del juego, más que en cambios radicales. Aunque AROS: Replication sigue en el horizonte, este parche hace que la experiencia principal funcione de forma más fluida y justa, justo cuando la escena competitiva se adentra en su siguiente etapa.
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Fuente de la imagen destacada: Riot Games
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