Parche 4.09: Chamber recibe cambios.

Escrito Por Aashir Ahmed Writer
Última ActualizaciónMay 10, 2022 at 12:00PM
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Teniendo en cuenta que solo faltan unos días para que comiencen los eventos principales de la fase 2 del VCT en todo el mundo, Riot Games ha decidido introducir cambios en algunos de los agentes para cambiar la meta e intentar restaurar el equilibrio del juego. Aunque no está claro si los próximos torneos se jugarán con el nuevo parche o con el antiguo, no es de extrañar que Chamber sea el principal destinatario de estos cambios teniendo en cuenta el impacto que ha tenido en los eventos de la Fase 1.

Riot ha explicado que el motivo de estos cambios es el hecho de que la utilidad de Cámara supera a la de sus homólogos en términos de fiabilidad y potencia, lo que parece fuera de lugar dada la capacidad defensiva que posee. Tras estos cambios, Riot quiere que los jugadores que opten por Cámara desempeñen un papel relativamente más solidario junto a sus compañeros que un enfoque egoísta.

Estos son todos los cambios que Riot Games ha introducido en este parche:

Actualizaciones de agentes:

Fade:

Anochecer (X) - Ahora deberías ver una cantidad menor de texturas parpadeantes en las paredes diagonales al lanzar la habilidad definitiva de Fade. También se han añadido efectos visuales para una mayor claridad e impacto visual.

Agarrar (Q) - Cambio de VFX en el orbe para una presentación más dinámica en 1p y selección de agente.

Chamber:

Marca registrada:

  • Coste aumentado 150>>>200
  • Carga reducida 2>>>1
  • Aumento del alcance del audio

Actualizaciones competitivas:

Transferencia del liderazgo del grupo - Ahora puedes cambiar el liderazgo de tu grupo. El líder actual del grupo puede hacer clic con el botón derecho en el nombre del jugador al que quiere transferir la responsabilidad y elegir "Hacer líder" en el menú desplegable.

Características de Esports:

Se ha añadido la posibilidad de que el observador active o desactive el marcador.

Bugs:

Agentes:

  • Se ha corregido un error por el que el Viento de cola de Jett a veces no se lanzaba cuando se usaba inmediatamente después de curvar un humo de Ráfaga de nubes.
  • Se ha corregido un error por el que el indicador de la habilidad definitiva de Jett a veces permanecía activo después de disparar todos los kunai.

Sistemas de juego:

Se ha corregido un problema por el que podía producirse una entrada involuntaria de "uso" después de que se activaran habilidades como Rastrojero de Skye o Búho de Sova mientras se utilizaba la tecla "uso".

Como estudiante de Neurociencia del Comportamiento, me he sumergido en el mundo de los deportes electrónicos durante los últimos cinco años. Mi viaje comenzó con una profunda fascinación por la dinámica inherente a los deportes electrónicos, junto con una ardiente pasión por la escritura profesional. Desde mis humildes comienzos creando pequeños blogs dedicados a League of Legends, he ampliado gradualmente mis horizontes para cubrir diversos ámbitos, incluyendo guías de CSGO y Minecraft, y manteniéndome al tanto de las actualizaciones de Fortnite.

A lo largo de esta aventura, mis intereses han ido evolucionando hasta converger en el cautivador mundo de VALORANT de los deportes electrónicos y, aceptando este reto de todo corazón, me he esforzado por ofrecer una cobertura exhaustiva al más alto nivel, profundizando en los intrincados matices del juego.

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